Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'materialy'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 3 results

  1. Witam! Sprawa dotyczy Unreal Engine Editor w wersji 4.5. Mam spory problem z usunięciem niepotrzebnych materiałów terenu oraz map wysokości. Pliki te są najprawdopodobniej dodawane automatycznie podczas wklejania materiału na teren. Landscape używa tylko jednego materiału, a przy próbie "uporządkowania" ostrzega przed usunięciem powiązań ponad 300 niepotrzebnych plików, w tym 298 "Material Instant Constance" i kilkunastu "2DTextures", wyglądających jak dziwne heightmapy/normalmapy. Mogę je wyświetlać w Asset Viewer, ale nie mam pojęcia jak je usunąć, bo są zawarte w pliku levelu *umap. Możliwe, że przez przypadek coś włączyłem, albo wyłączyłem. Jak wywalić to ustrojstwo?
  2. Do jakiego formatu zapisać model z maxa 2010 (samochód który ma rig tylko do jazdy + materiały vrayowe vray 2.0) do maya 2014 vray 2.0 oraz czy jak zrobię proxy z tego samego modelu to czy rig też będzie? Nawet jak przeniosę do innego programu czytającego proxy z maxa?
  3. Witam, Chciałbym wiedzieć czy za pomocą materiałów, bez robienia tekstury można uzyskać cos podobnego do tego (miejsca wypukłe jasne, wklęsłe ciemne) http://zapodaj.net/25a310a28160a.jpg.html Z góry dzięki.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy