Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Featured Replies

Napisano

Czy jest sposób aby ładować do niego .psd na warstwach i malować wybraną warstwę?

 

Podmalowuję tekstury twarzy w MODO i po zapisaniu chciałbym sobie podglądać już w silniku. Było by cool. Myślę jak to zrobić aby to super sprawnie i szybko szło. Macie jakieś pomysły ?

 

 

 

Na ten moment robiłem tak że sprasowaną wersję tekstury twarzy wczytywałem do MODO i dokładałem sobie już tam nową teksturę w .tga która służyła jako layer malowania. Potem tą namalowaną teksturę wczytywałem jako layer do mojej głownej mapy w .psd i dopiero po zapisaniu jej mogłem sobie podglądnąć w silniku.

 

Wszystko super fajnie, ale przy dziarganiu konkretnych detali idzie to mega wolno. Szukam jakiegoś innego patentu który pozwoli mi to szybciej podglądać.

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 1,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

A moze tak, nie wiem czy korzystasz z CC ale jesli tak to w ogole bajka bo on ma mozliwosc ladowania plikow jako "linked".

Wiec:

- masz powiedzmy 3 pliki z warstwami.

Wczytujesz je do psd jako "linked" i zapisujesz sobie psd.

 

Do modo wczytujesz sobie te 3 tekstury, ktore masz tez zaladowane w psd (nie jako psd tylko normalnie) i teraz jak bedzies sobie mazial po nich to te texy w psd sie beda aktualizowac w momencie kiedy na clip liscie kliniesz save na danej texie. Potem save psd.

 

Nie wiem co prawda niestety jak by sobie radzil ten "silnik" z takim setupem.

Napisano
  • Autor

Genialne! Jednakże nie do końca lub też muszę lepiej zrozumieć MODO. Problemem jest tutaj sposób w jaki MODO zapisuje przeźroczystość pliku. Gdyby Photoshop CC tą linkowaną teksturę ładował mi z alphą którą wypluwa MODO lub też gdyby MODO .psd zapisywał mi z przeźroczystością był bym w domu.

Napisano
  • Autor

Potrzebował bym pomocy kogoś kto zna system malowania w MODO. Gdyby MODO zapisywało mi spłaszczony uwzględniając alphę obrazek na białym tle z tymi detalami, to w Photoshopie bym sobie tą warstwę wmnażał overlayował itd.

 

Bo na obecną chwilę MODO zapisuje sam kolor w pliku natomiast przejścia tonalne w alphie. Nie wiem czy jest jakiś sposób aby to co wypluwa było spłaszczone z wykorzystaniem tej alphy.

Napisano
  • Autor

A jednak! .PNG to jest wyjście. Tylko te obrazki zapisuje w taki sposób że przeźroczystość z kolorem jest na jednej warstwie.

 

Zwracam honor uzumakishadow. Dzięki wielkie za ten patent.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.