Napisano 10 Grudzień 201410 l Witajcie, mam do zrobienia ścianę, na której będą znajdować się 3 rodzaje fafli. Różne długości w zakresie 20 +/- 5cm i wysokości rzędu paru cm. Tutaj jeszcze bez problemu mozna sobie poradzić z np. floor generatorem ale kafle te muszą mieć również 3 rodzaje tekstur. Zastanawiam się jak je przypisać bez zaznaczania kilkuset kafli na raz?
Napisano 11 Grudzień 201410 l bercon tiles edit: bercon tiles + multiTexture Edytowane 11 Grudzień 201410 l przez porti
Napisano 13 Grudzień 201410 l Autor Hej, próbuje użyć tego pluginu, ale tekstura przy zastosowaniu real world size ma jakies 1x1cm w kazdym kafelku...a poradnikach wyczytalem tylko, ze wazne jest dobre ustawienie jednostek...mam w obu miejscach ustawione centymetry...gdzie moze byc blad? edit:// jest może jakiś skrypt, który extruduje mi poszczególne kafelki w różnym stopniu? Chciałbym ułożyć mozaikę z drewnianych klocków gdzie mają różne wymiary xyz.. Edytowane 13 Grudzień 201410 l przez Dziuba
Napisano 13 Grudzień 201410 l 1. Nigdy nie czaiłem o co chodzi z real world size. działam bez tego i wszystko działa 2. wsadź do slotu displacement kopię bercontiles bez fug z randomowymi odcieniami szarości i i np zmiksuj z kolejną kopią z randomowym gradientem
Napisano 13 Grudzień 201410 l Autor Dzięki za odp. Udało mi się zrobić to w inny sposób - random select + extrude pare razy i wyszło bardzo fajnie. Niestety mi przy użyciu real world size daje kwadraciki 1x1 a bez uzycia jedną wielką planszę.
Napisano 13 Grudzień 201410 l włącz real world size i ustaw prawidłową wielkość size (zgodną z rozmiarem kafla) w opcjach bimapy.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto