Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Mam pytanie do wyjadacza MODO.

 

Chciałbym wypalić z Fur Material, mapę Anisotropic Direction. Mógłby mi ktoś wyjaśnić w jaki sposób to zrobić?

Chciałbym to używać do low-poly włosów. Poniżej nabazgrałem taką mapę ręcznie w Photoshopie ale jakże było by wspaniale wypalić to idealnie.

 

https://drive.google.com/file/d/0B9pUric_FS31LVAwY1E2LUktWjQ/view?usp=sharing

 

https://drive.google.com/file/d/0B9pUric_FS31WWJ6RnU3b2tHNkk/view?usp=sharing

Edytowane przez gryzon

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Ale hmm. To do realtime czy żeby w modo bylo do jakichś renderingow tych low poly? Bo anisotropic direction to taki gradient wiec wystarczy takowy nalozyc na takiego polystripa imo. Nie wiem. Moze nie lapie tej idei/ pytania :)

Napisano
  • Autor

Tak, do realtime do wyświetlania w silniku gry. Chciałem testować taką mapę do ukierunkowania refleksu włosów. Poczytałem trochę w weekend i zrobiłem kolejne testy i wygląda na to, że namalowanie jej będzie najbardziej efektywne.

Edytowane przez gryzon

Napisano

Foundry niedlugo ma byc ponoc sprzedane, wiec za chwile bedziesz uzywal autodesk MODO :D Mam nadzieje ze to jednak tylko zwykle plotki.

Napisano
  • Autor

Skąd takie informacje? Nie, nie dyskutujemy tutaj o tym. :)

Edytowane przez gryzon

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności