Napisano 11 Grudzień 201410 l Mam pytanie do wyjadacza MODO. Chciałbym wypalić z Fur Material, mapę Anisotropic Direction. Mógłby mi ktoś wyjaśnić w jaki sposób to zrobić? Chciałbym to używać do low-poly włosów. Poniżej nabazgrałem taką mapę ręcznie w Photoshopie ale jakże było by wspaniale wypalić to idealnie. https://drive.google.com/file/d/0B9pUric_FS31LVAwY1E2LUktWjQ/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/0B9pUric_FS31WWJ6RnU3b2tHNkk/view?usp=sharing Edytowane 12 Grudzień 201410 l przez gryzon
Napisano 13 Grudzień 201410 l Ale hmm. To do realtime czy żeby w modo bylo do jakichś renderingow tych low poly? Bo anisotropic direction to taki gradient wiec wystarczy takowy nalozyc na takiego polystripa imo. Nie wiem. Moze nie lapie tej idei/ pytania :)
Napisano 15 Grudzień 201410 l Autor Tak, do realtime do wyświetlania w silniku gry. Chciałem testować taką mapę do ukierunkowania refleksu włosów. Poczytałem trochę w weekend i zrobiłem kolejne testy i wygląda na to, że namalowanie jej będzie najbardziej efektywne. Edytowane 15 Grudzień 201410 l przez gryzon
Napisano 15 Grudzień 201410 l Foundry niedlugo ma byc ponoc sprzedane, wiec za chwile bedziesz uzywal autodesk MODO :D Mam nadzieje ze to jednak tylko zwykle plotki.
Napisano 15 Grudzień 201410 l Autor Skąd takie informacje? Nie, nie dyskutujemy tutaj o tym. :) Edytowane 15 Grudzień 201410 l przez gryzon
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto