Napisano 21 Grudzień 201410 l Cześć. Potrzebuję dowiedzieć się, który parametr w materiale "arch and design" odpowiada za odbijanie światła tak, aby podążało ono dalej. Chodzi mi o stworzenie efektu ostrego odbicia światła - jak np. kula dyskotekowa. Załączam JPG z widokiem sceny i przykładowym renderem, (materiał na który pada ostra plama światła to chrom). Bardzo proszę o pomoc lub odesłanie do jakiegoś tutorialu. Edytowane 21 Grudzień 201410 l przez neriust
Napisano 21 Grudzień 201410 l Może to nieco Tobie "rozjaśni" sprawę: http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/caustics/index.html lub to http://www.evermotion.org/tutorials/show/7972/caustics-in-mental-ray-tutorial
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto