Napisano 3 Styczeń 201510 l Hej! Chciałem się dowiedzieć czy max oferuje coś co byłoby wygodniejsze do nadawanie kilku materiałów na obiekt niż to co ja do tej pory umiem. Więc, jeśli chciałem jakiejś części obiektu dać inny materiał, jedynym wyjściem było nadanie mu materiału Blend, tego maxowego. Ten z vraya podejrzewam że działa na tej samej zasadzie. Bawienie sie z id, i nakładanie masek. Czy jest na to jakaś inna, wygodniejsza opcja? W Zbrushu jest to rozwiązane świetnie, można malować materiałem, strasznie to ułatwia robotę. WIem, że tego nie uświadczę ale moze jest coś prostszego? :)
Napisano 3 Styczeń 201510 l W materiałach standard 3ds maxa masz Mulit/Sub-Object. Do danych poligonów obiektu przypisujesz konkretne ID a w multi/sub-object do danego ID podpinasz VRayMtl. A malować po obiekcie możesz exportując model do Photoshopa. Na Youtubie jest nie mało tutoriali do tego. Prościej się chyba nie da, a jeśli się da to z chęcią się tego dowiem :)
Napisano 4 Styczeń 201510 l Jesli masz zmapowany obiekt to w 3dsmaxie masz vievport canvas, ktory pozwala na malowanie, prace na warstawach jak w phtoshopie, rozne pedzle, klonowania itd.
Napisano 4 Styczeń 201510 l Autor Mapowanie i tekstury robie w 3d coat, podszedł mi ten program :) Teraz mnie oświeciło że w Zbrushu maluje się po poly a nie po teksturze :) Czyli w maxie mozna sprayem pozaznaczać i na jedno wyjdzie. Przypisywanie do Id jest spoko gdy materiał ma pokryć cały poly, czasami chce się jakiś element na teksturze :) No nic, więc pozostaje dalej Blend i zabawa z maskami :)
Napisano 4 Styczeń 201510 l Jeszcze vertex paint zostaje, wtedy jest identycznie jak w zbrushu (jak sie myle, to niech ktos mnie poprawi)
Napisano 4 Styczeń 201510 l Autor Sciągnąłem Substance Paintera i tam jest taka możliwość o jaką mi chodzi. Można normalnie malować materiałem po meshu i zapisuje się to automatycznie do map. Później eksport do maxa i teoretycznie powinno coś z tego wyjść :)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto