Skocz do zawartości

Sok

Members
  • Liczba zawartości

    74
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sok

  1. Cześć, niedawno udało mi się skończyć projekt magisterski. Temat pracy to "Wizualizacje architektoniczne w promocji i projektowaniu wnętrz z uwzględnieniem autorskiego projektu". Część teoretyczna traktowała o komunikacji i socjologii wizualnej oraz o metodach pracy w 3D wykorzystywanych przy tworzeniu wizualizacji architektonicznych. Część praktyczna zakładała adaptację przestrzeni istniejącej we Wrocławiu na mieszkanie typu loft oraz wykonanie serii wizualizacji owego mieszkania. W gruncie rzeczy był to mój pierwszy pełny projekt więc sumarycznie z efektu jestem zadowolony. Wiem że jest nie mało rzeczy, które dałoby się poprawić ale nie można dłubać jednej rzeczy w nieskończoność :) Mam nadzieję że przy następnych wizkach z niektórymi rzeczami poradzę sobie lepiej. Tak czy siak wszelakie sugestie i komentarze mile widziane. Wybraną przestrzenią jest pomieszczenie wynajmowane przez studio filmowe Camera Nera znajdujące się na terenie Browaru Mieszczańskiego we Wrocławiu – 100 metrów kwadratowych, jedno duże poprodukcyjne pomieszczenie w którym pierwotnie znajdowały się duże kadzie. Ich pozostałości dalej są widoczne (na przykład pod podłogą w której znajduje się przeszklony otwór) lecz nie uwzględniłem tego w projekcie mieszkania (w wielu kwestiach dokonałem uproszczeń coby być w stanie podołać zadaniu :) Dodam że nie jestem architektem a więc projekt mieszkania mógłby nie być możliwy do zrealizowania – w pracy chodziło o przedstawienie wizualizacji jako najlepszego środka komunikacji na linii projektant/wykonawca-klient, kwestie architektoniczne nie były tu istotne. Efekt całości poniżej. Nie zamieszczam zdjęć oryginalnego pomieszczenia, jako że nie wiem co na to właściciele studia (gdyby ktoś chciał jednak te zdjęcia zobaczyć to mogę podesłać na priv albo w inny tajny sposób:). Przy okazji – dziękuję właścicielom studia Camera Nera za udostępnienie planów pomieszczenia oraz możliwość zebrania dodatkowych informacji w studio. Dziękuję również studiu Orangegraphics za udostępnienie mi swoich wizualizacji, które analizowałem w części teoretycznej pracy. Wszystkie obrazy oraz rysunki widoczne na wizkach autorstwa kumpla – Bartka Wojdygi Cały projekt również wisi sobie na Behance. Soft: 3ds Max, V-Ray, Marvelous Designer, Photoshop
  2. Sok

    Dome light noise

    Cześć, zastanawiam się czy da się skądkolwiek wydobyć passy VRaySpecular oraz VRayLightning gdy światła są liczone przez "store with irradiance map". Bez tego czas renderu jest jakieś 10 razy dłuższy a szum ze świateł ogromny. Wszystko przez to, że do pomieszczenia, z którym właśnie walczę dochodzi mało światła z HDRKi. Passy przydałyby się w post pro ale czekać paręnaście godzin na jeden render to jednak lekka przesada...
  3. Sok

    usuwanie materiałów ze sceny

    No mistrz! Nie wpadłbym na to chyba (a logiczne w gruncie rzeczy)
  4. Sok

    usuwanie materiałów ze sceny

    1. Odnośnie skryptu – jeszcze łatwiejszą wersją jest "$.mat=null" co również usuwa materiał z aktualnie zaznaczonego obiektu. Z tym ze wydawało mi się, że taki materiał mimo wszystko zostaje w scenie (mimo że nie jest nigdzie przypisany). Ale FAKT! Po usunięciu materiał znika z listy "Scene Materials". A wydawało mi się tak, ponieważ patrzyłem na 4 tekstury które dalej widnieją mi na wspomnianej liście, a w scenie ich nigdzie nie mam. 2. Używając Compact możemy za pomocą drag-and-drop przenieść teksturę/materiał z A do B: Ale już pracując na Slate nie da się zrobić tego w tą samą stronę: Zastanawiałem się czy nie ma gdzieś opcji kopiowania inny sposób na drag-and-dropa. Wychodzi na to, że nie...
  5. Cześć, od dawna mnie to męczy i nigdzie nie znalazłem odpowiedzi - czy da się usunąć materiały ze sceny? Ale tak definitywnie, nie chodzi o zdjęcie materiałów z obiektów - to jest akurat łatwe. Mamy sobie listę "Scene Materials": i znajdują się na niej również materiały nie przypisane do żadnego obiektu w scenie. Chciałbym w kwestii porządku (drobny pedantyzm bierze górę...), usunąć wszystkie materiały z których nie skorzystam/skorzystałem. A jak już jestem przy Material Editorze to pytanie numer dwa: czy da się używając Slate Material Editora zrobić drag and drop materiałem/tekstura czy czymkolwiek innym? W wersji Compact można po prostu złapać za slot (widoczny jako kulka podglądu) ale używając wersji Slate, nie da się przeciągnąć noda, opcji "Copy" też nie widzę. Mała rzecz a jaka irytująca...
  6. VRay 3.40. SampleRate wygląda raczej ok (no, w poniższym ujęciu nie w każdym miejscu, ząbkowanie mam na krześle najbliżej okna no i na samym oknie...) Sampler: Render przy IM: Subdivs 60, Interp. s. 35: Problem (w tym ujęciu nieco mniejszy) widać na cieniu krzesła oraz na okrągłych doniczkach (lewy górny róg): Poradziłem sobie z całością poprzez znaczne zwiększenie sampli Irradiance Map, (100 Subdivs, 35 Interp. samples), choć nie wiem czy to już nie przesada (czas renderu oczywiście znacznie wzrósł). Ale efekt jest znacznie lepszy: Poza tym że jakoś tam sobie poradziłem to może jest lepsze (szybsze, bardziej efektywne?) rozwiązanie? Edit: Nie wiem na ile efekt samej sceny robi tu robotę - okno niby ogromne (są takie dwa) ale jak widać na pierwszym screenie w pierwszym poście, dwie ściany nie mają żadnych okien, a te po przeciwległej stronie pomieszczenia (względem tego co widzimy powyżej) nie są wcale takie duże. Dodatkowo słońce jest tak ustawione, że direct light w scenie nie mamy (ponieważ tego nie chciałem).
  7. Dzięki za sugestie. Faktycznie umieszczenie ich delikatnie przed oknem zrobiło dużą różnicę. Co nie zmienia faktu, że mam duże wątpliwości/problem z tymi skylight portalami (zapraszam tu http://max3d.pl/forum/threads/101592-O%C5%9Bwietlenie-pomieszczenia-Sun-Sky-skylight-portals) i sumarycznie uzyskuje dużo lepszy efekt bez nich.
  8. Czesc, mam pewien problem z oświetleniem sceny. Tak wygląda wnętrze: Pomieszczenie ma 10m x 10m, W jednej części widać dwa bardzo wysokie okna, w drugiej dwa znacznie niższe. Calośc oświetlona przez VraySun+VraySky. Bez skylight portali render wyglada tak: Generalnie wygląda to ok z paroma drobnymi problemami - przykładowo na ściane po prawej dalej widać plamy: A cienie w niektórych miejscach są lekko poszarpane: Ustawienia GI niskie nie są: I color mapping: I nie bardzo wiem co zrobić żeby poprawić całość oświetlenia. Myślałem, że dodanie w oknach skylight portali pomoże ale nie dosyć że cały render jest mocno spłaszczony, to przykładowo "poszarpane" cienie wcale nie wyglądają lepiej. Efekt jest taki: Skylight portale mają zaznaczoną opcję "Store with irradiance map". Byłbym wdzięczny za jakąkolwiek pomoc :) Edit: Zmiana sampli dla Irradiance map do 100 Subdivs i 55 Interp. samples trochę pomogło (bez skylight portali) aczkolwiek oczywiście mocniej rozmyło cienie, dobry trop? Kolejny edit:) Preset High i 100subdivs 30 Interp. samples daje już całkiem niezły efekt. A dalej o tym pisze bo byłbym wdzięczny gdyby ktoś mógł podsumować czy to co robię ma jakikolwiek sens. Pozdrawiam:)
  9. Cześć, szybkie pytanko: jak lepiej umieścić portale w oknach które nie są prostokątne? 1. Nie zakrywając górnej zaokrąglonej części? 2. Zakrywając górną zaokrągloną część i jednocześnie chowając część portalu w ścianie (którędy de facto światło nie wpada) Z góry dziękuję za pomoc :)
  10. dzięki za komentarz:) Faktycznie są pewne różnice w stosunku do referencji ale tak po prawdzie to w rzeczywistości (bo mam osobiście ten zegarek :) wygląda to jak coś pomiędzy moim renderem a zdjęciami na stronie (to chyba tylko kwestia wykonania zdjęć oryginału). Z bumpem bałem się przesadzić a w efekcie masz racje - mogłoby być go więcej. Jest czego się poduczyć przy kolejnej pracy :)
  11. No to pierwsza pracka wrzucona na forum :) Jeszcze dużo do nauczenia się przede mną więc wszelakie uwagi mile widziane. Chciałem również zrobić render z widokiem o tyłu, ale za nic nie mogłem uzyskać shadera z ładną anizotropią - to chyba była kwestia oświetlenia - może w osobnym wątku założę temat z prośbą o pomoc. A tu zegarek w oryginale: http://www.swiss.com.pl/pl/produkty/producer/24/zegarki_timex.html#13200=zegarek_damski_timex_t2n793.html Soft typowo: Max, V-Ray, PS
  12. Sok

    problem z refrakcją

    halo forum?
  13. Sok

    problem z refrakcją

    Cześć, mam mały problem z raczej prostym materiałem. Przeźroczysty plastik z lekkim fogiem. Na sześciennej podstawie widać dziwne załamania światła. Render jeszcze roboczy - wychodzi to tak: Ten wygięty fragment plastiku, który łączy się z sześcienną podstawą, a na którym opiera się zegarek (bo wyżej widać fragment zegarka) ma dodany ten sam materiał. W scenie nic szczególnego nie ma co mogłoby zaburzać te odbicia/załamania: Jest jeszcze Dome z HDRI studyjnym którego nie widać na screenie. Materiał również nic szczególnego nie zawiera: Nie ma żadnych nakładających się poligonów, wszystkie face'y odwrócone w dobrą stronę. Podpowie mi ktoś w czym problem?
  14. Tak z ciekawości zapytam czy coś się zmieniło w kwestii tapatalka lub alternatywy? Może przypadkiem ktoś natrafił na inna aplikację i poleci do testów?
  15. Krótki wywiad ze Zbigniewem Rybczyńskim na temat obecnej sytuacji Alvernii. http://www.dziennikpolski24.pl/artykul/3821841,miales-chamie-zloty-rog-czyli-rybczynski-o-alvernia-studios,id,t.html?cookie=1
  16. Sok

    Co czytacie?

    A z kolei jeśli ktoś lubuje się w fantasy to polecam "Drogę królów" Brandona Sandersona. Wielka kobyła ale wciągająca :) I jest to pierwsza część cyklu "Archiwum burzowego światła" więc będzie więcej do czytania (w zasadzie to już jest bo wyszła druga część - "Słowa Światłości")
  17. Znalezione dalej :) http://www.itsartmag.com/features/sketchfab-realtime-3d-turntable-models-selection-12/
  18. Niedawno co opublikowane (i na szczęście poruszone w kilku innych mediach): Taki los osoby mającej nie mały wkład w historię polskiego filmu animowanego...
  19. Sok

    Monitory 4K

    Napisał człowiek w pierwszym zdaniu, że przeprasza za brak polskich znaków (z wystarczająco mocnym argumentem) i i tak dostał opr... Na prawdę tak ciężkie jest przeczytanie tekstu bez polskich znaków? Bez problemu można przeczytać tekst z wyrazami, w których są poprzestawiane litery (pewnie każdy coś takiego już widział, tu przykład - http://www.crazynauka.pl/tekst-z-poprzestawianymi-literami/), więc tekst bez polskich znaków to i dziecko zrozumie... Odnośnie monitorów - a rozważałeś opcję zakupu na przykład dwóch monitorów 24 cale? Za takie pieniądze spokojnie kupi się coś z matrycami IPS lub AMVA.
  20. Przypomni mi ktoś do ilu wersji wstecz, Max jest w stanie otwierać pliki? A swoją drogą to nie wydaje się wielce prawdopodobne, że z czasem kolejni producenci będą przechodzili na taki model sprzedaży?
  21. Sok

    Prześwietlone sceny

    Jeśli w ostatnim pokazanym renderze poza zmianą multipliera na 2, dalej jest odchaczone inbisible to jak najbardziej źle myślę. To stwierdzenie, że invisible nie pomogło jakoś tak mi zasugerowało że dzes jednak wyłączył tą opcję [emoji14]
  22. Sok

    Prześwietlone sceny

    A nie powinno nas najpierw zainteresować czy jest jakies enviro za tymi światłami? Bo kolega dzes nigdzie o tym nie wspomniał. Czy w złą stronę kombinuje?
  23. Sok

    Powielanie płaszczyzny

    No to już całkiem inaczej wygląda sprawa:) To poza opcją Miłosza3ds możesz jeszcze ustawić sobie widok ortograficzny z góry (skrót t) i zamiast tworzyć planem stwórz linie prowadzącą po niebieskich punktach (trzymając shift będziesz mógł wyznaczać linie prostą i utrzymywać kąt prosty na "zakrętach" :P) a następnie dodaj do niej modyfikator extrude. A w ogóle to masz: edit: nie zdążyłem odpisać. Ale powyższy link mimo wszystko może się przydać :)
  24. Sok

    Powielanie płaszczyzny

    Po pierwsze to "szlag" a nie "szlak" :) Po drugie to tak jakbyś napisał, że szlag Cie trafia z Wordem bo chcesz zacząć pisać w nowym wersie i nie wiesz jak to zrobić... Takie edytowanie obiektów jest chyba najbardziej podstawową funkcją modelowania w każdym programie do 3D. Przekonwertuj plane w editable poly, jako sub-object mode wybierz vertex, zaznacz interesujące Cię wierzchołki i przesuń je gdziekolwiek sobie chcesz. Lub też wybierz edge zamiast vertex i użyj funkcji "extrude" - zapewniam - efekt będzie zdumiewający :) A jeśli nie masz cierpliwości żeby poznać takie podstawy podstaw (co w przypadku istnienia sieci zwanej "Internet" jest nawet prostsze niż pisanie w nowym wersie w Wordzie) to wątpię żebyś miał cierpliwość nauczyć się czegoś więcej w 3D
  25. Ja wiem, że temat gammy to Neverending Story i wiem też jak zapisywać rendery poprawnie (albo przynajmniej tak mi się wydaje) ale straaaaaasznie chciałbym zrozumieć co jest czym... No więc z tutka wklejonego tu przez rly (w którym to już w części "Gamma 1.0 vs. Gamma 2.2" jest błąd twierdzący że po prawej widnieje obraz zapisany z gamą 2.2, natomiast po lewej z gamą 2.2... Akurat w tym przypadku jest to łatwe do rozwiązania, jako że podpisy widnieją również na samych obrazach. Aczkolwiek takie błędy w tutkach na temat gammy są częste, co nie ułatwia sprawy) wynika, że: - obraz powinien być zapisywany z gammą 1.0 tylko w przypadku zastosowania opcji color mappingu "color mapping and gamma". - natomiast jeśli zastosujemy "color mapping only" to obraz wyjściowy powinien zostać zapisany z gammą 2.2. Jak to się ma do rzeczywistości? A pytam, jako że nikt w powyższych postach tego nie zasugerował (oprócz skalpelowego "Ustawienie gammy tylko w samym color mappingu naprawdę nie wiele daje") - jedynie aby rendery zapisywać z gammą 1.0 (a najlepiej w exr co jest prawdą absolutną nie wymagającą tłumaczenia :). @deshu - czy "fileOutGamma = 1.0" zostaje zapisane gdzieś w pamięci Maxa i ma zastosowanie przy kolejnym jego odpaleniu? Bo o ile po wpisaniu tej komendy, w okienku poniżej pojawia mi się wartość "1.0", o tyle przy ponownym uruchomieniu Maxa nie wiem jak mogę to sprawdzić (nie robiąc próbnych renderów)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności