Napisano 20 Styczeń 201510 l Witam Jak zapobiec powtarzaniu się mapy w tle? Czy to wina mapy? Czy jest za mała (1024x1024piks)? Do wykonanie żwirku użyłem vraydisplacementmod. Z góry dziękuje za pomoc.
Napisano 20 Styczeń 201510 l Nie wiem czy ci to pomoze i czy nie ma lepszego sposobu. Ja bym po prostu zrobil takich map kamyczkow z 16 roznych ktore jako tako ustawione obok siebie pasuja po czym zmapowalbym to na np. trojkatach rownobocznych ktore mialyby poobracane mapowanie. Po prostu musialbys przygotowac sobie taka specjalna siatke/grida by rozbic powtarzalnosc wraz z odlegloscia. To moj sposob i ja tak robie. Pewnie inni maja inne sposoby i robia jeszcze inaczej. Sir Roger Penrose rowniez pracuje nad takimi rzeczami. Akurat w jego przypadku chodzi mu o cos innego niz grafika ; ] ale mozna spokojnie przenosic matematyczne twory ku chwale CGI. Tu masz teorie tego o czym mowie: http://en.wikipedia.org/wiki/Penrose_tiling Tu jest fajny przyklad: http://4.bp.blogspot.com/-Lirl-t6GOcs/UryZn3ir6PI/AAAAAAAAAbo/7bbKE8aTj4U/s1600/KiteDomino.png A tu masz wiecej obrazkow: https://www.google.pl/search?q=sir+roger+penrose&safe=off&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=s4O-VNf9IIT4UIyHgcAF&ved=0CAgQ_AUoAQ&biw=1920&bih=1129#safe=off&tbm=isch&q=penrose+tiles&imgdii=_ Edytowane 20 Styczeń 201510 l przez norden
Napisano 29 Styczeń 201510 l nie wiem jak by to wyszło z displacem, ale może: materiał compisite. Na jednej warstwie tekstra kamyczków 1 Na drugiej warstwie tekstura kamyczków 2 + maska noise. Wygeneruje ci mapę z obszarami losowo przenikającymi się. Pytanie jak Displace będzie ywglądać na przejściu pomiędzy jedną mapą a drugą.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto