Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Hej

Zrobilem w mudboxie swój pierwszy model.

Exportowałem model low poly z 3ds maxa wraz z rozłożoną uvką.

W Mudboxie wyrzeźbiłem go i skończyłem na levelu 7.

Teraz chciał bym zabrać się za wypalanie normalek, malowanie tekstur itd. lecz zauważyłem że na rozłożonej siatce powstały dziury. Jest to zapewne spowodowane wyciągniętą geometrią. Próbowałem przerzucać model na mniejszym levelu do 3ds maxa i od nowa rozłożyć uvke lecz to niestety nic nie daje.

Ktoś ma jakiś pomysł co można z tym zrobić?

 

hvqc03.jpg

 

2duicfl.jpg

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 1,5k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

UV z najwyższego poziomu nie powinny miec znaczenia przy wypalaniu. Gorzej jak chesz malować na wyższych Subdivach. Sprawdz U czy aby na pewno w tych edgach są połączone na edgach. Moga być połączon na vertexach a na edgach nie.

Napisano
  • Autor

Spróbowałem jeszcze jeden rzeczy. Zapisalem model na 4levelu, wrzuciłem do maxa jako obj. Wrzuciłem unwrap uvw i rozłozyłem dwa elementy z uvki dla testu na nowo. Wczytałem tą "testową" uvw do mudboxa i nagle magia... siatka się naprawiła. Nie wiem jak, nie wiem dlaczego :) już jest wszystko ok.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności