Posted March 14, 201510 yr Witajcie:) Wyszukiwarka na szybko nic nie znalazła dlatego zakładam nowy temat. Problem znany pewnie dużej części społeczności, i chociaż z chaosu powstają ciekawe rzeczy to gdy kończy się miejsce na dysku pojawia się problem. Chciałbym Was zapytać jakie macie schematy tworzenia struktur folderów w pracy z Maxem. Jak nie pogubić się w chaosie zleceń, jak poradzić sobie z problemem typu "wiem że gdzieś mam modele z M+M ale w sumie szybciej ściągnę je znowu niż je znajdę", co generuje miliony powtarzanych plików. Czy dzielicie foldery zleceń na podfoldery typu |modele|tekstury|referencje itd czy to robi jeszcze większy chaos? Będę wdzięczny i pewnie inni którzy w tym siedzą a mają duszę chomika także. Sayōnara!
March 14, 201510 yr Moj podział wygląda tak: (cyfry to kolejne stopnie zagłębienia) 1. folder klienta 2. foldery projektów 3. foldery plików otwartych do kazdego softu 3d osobno (max, zbrush, houdini, itd), "tex" do tekstur, dodatkowo na tym samym poziomie foldery "otrzymane", "materialy" i , oraz foldery z outputami: "render" i "OUT" W "otrzymanych" trzymam wszystko co podsyla klient. W "materiałach" trzymam referencje, sciagniete assety w wersjach nietknietych przeze mnie (np fotografie pod textury, modele) W "tex" pliki otwarte textur oraz wypalone texy W "render" czyste rendery (zazwyczaj multilayer exr) oraz pliki postprodukcji (głównie nuke) W "OUT" rzeczy finalne i gotowe do wysłania
March 15, 201510 yr Author Dzięki wielkie, o to mi chodziło. A co robisz z assetami które ściągasz? Np po skończonym projekcie segregujesz je gdzieś w folderze typu "biblioteka" ? Tak jak mowiłem, jak robię projekt to trochę szkoda mi czasu na segregowanie tego co ściągam, ale gdy się powtarza w którymś z kolei projekcie to trochę czuję ból, że mogłem to jakoś posortować i nie ściągać ponownie.
March 15, 201510 yr jest tez taki approach zeby osobno trzymac assety i shoty, ale to w wiekszych projektach gdzie masz troche ujec i kilka postaci czyli: assets/ ---/characters ---/---/ludzikA ---/---/---/model ---/---/---/rig ---/---/---/shaders ---/---/ludzikB ---/---/---/model ---/---/---/rig ---/---/---/shaders ---/props ---/---/luk ---/---/---/model ---/---/---/rig ---/---/---/shaders ---/---/miecz ---/---/---/model ---/---/---/rig ---/---/---/shaders ---/---/tarcza ---/---/---/model ---/---/---/rig ---/---/---/shaders shots/ ---/shot01 ---/---/layout ---/---/anim ---/---/render ---/---/comp ---/shot02 ---/---/layout ---/---/anim ---/---/render ---/---/comp ---/shot03 ---/---/layout ---/---/anim ---/---/render ---/---/comp
March 15, 201510 yr Dzięki wielkie, o to mi chodziło. A co robisz z assetami które ściągasz? Np po skończonym projekcie segregujesz je gdzieś w folderze typu "biblioteka" ? Tak mam na kompie folder 3d assets, z rzeczami które mogę wykorzystywać bez ograniczeń (ilościowych, czasowych, ograniczeń z umów itd). Tam staram się trzymać porządek. Choć jest to trudne i jego struktury nie ma sensu tu przedstawiać. Wszystko co dostałem pod konkretny projekt i nie jest do wykorzystania gdzie indziej, pozostaje w odebranych.
March 17, 201510 yr Author Dzięki:) Powoli wprowadzam porządki. Z mojej strony jeszcze wyszperany poradnik na temat skryptu BatchCam który pomaga zarządzać plikami renderów: http://jamiecardoso-mentalray.blogspot.co.uk/2015/03/architectural-visualisation.html : )
March 20, 201510 yr Generalnie to, co Kroopson przedstawił jest poprawne. Możesz dodawać różne poziomy zagłębienia, np.: shots/ ---/scene01 ---/---/shot01 ---/---/---/layout ---/---/---/anim ---/---/---/render ---/---/---/comp ---/---/shot02 ---/---/---/layout ---/---/---/anim ---/---/---/render ---/---/---/comp ---/scene02 ---/---/shot01 ---/---/---/layout ---/---/---/anim ---/---/---/render ---/---/---/comp ale co do zasady wszystko się zgadza. Warto też stworzyc wspolne repozytorium dla assetow i kopiowac je tam po zamknieciu projektu. Zestaw model+tekstura+rig zdecydowanie warto archiwizować, podobnie skrypty (nawet małe).Rendery i sceny sobie odpuść. PS. Podział na softy, a nie taski raczej bym odpuscil.
Create an account or sign in to comment