Skocz do zawartości

Problem z eksportem animacji do FBX


Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Wypaliłem sobie animację rybki na 48 klatkach i chciałem ją eksportować do FBX by wykorzystać ją w innym programie lecz po wykonaniu eksportu do FBX niestety nie porusza się już. Eksportowałem z włączonym bejkowaniem i bez lecz nic to nie zmieniło. Poniżej wrzucam to co chcę eksportować czyli tylko mesh z wypalonym ruchem. Rybka nie posiada żadnych kości jeśli to miałoby mieć jakiekolwiek znaczenie.

 

6cd65f275ca90046.jpg

 

Jakieś wskazówki?

  • Odpowiedzi 4
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Napisano

fbx nie musi miec kosci w animacji. Sam wrzucam aniamcje do u4 bez kosci. W opcjach przy exporcie musisz miec zaznaczone ze exportujesz animacje. Albo w imporcie w innym sofcie masz problem .Podobnie mialem z u4 ale to rozgryzlem.

 

Sprobuj wexportowac i zainportowac zpowrotem dp mayi ten obiekt to wyjasni Ci gdzie lezy problem.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności