Napisano 1 Sierpień 20159 l Witam. Chciałbym wam pokazać moją pracę którą zrobiłem ostatnio na Unreal Engine 4. Wideo: I parę dodatkowych foci: Po więcej zapraszam na moje portfolio, link w podpisie ;-) Moim celem nie było oczywiście stworzenie grywalnego poziomu do jakiejś gry, tylko po prostu - jakiejś małej, ładnej lokacji. Zapraszam do komentowania, zadawania pytań i do krytykowania ^^ Pozdrawiam.
Napisano 3 Sierpień 20159 l Autor Bardzo fajne, działaj dalej! Z jakich tutoriali się uczyłeś? Dzięki. Głównie uczyłem się z Youtube'a i DigitalTutors, trochę z gumroads. Sporo jednak googlowałem i męczyłem ludzi na oficjalnym forum epic'a. Muszę też pochwalić samą dokumentację UE4 online. Jest naprawdę dobrze zrobiona i sporo można się dowiedzieć.
Napisano 4 Sierpień 20159 l Autor Nie ze wszystkich skorzystałem, ale myślę, że są one warte obejrzenia: https://www.youtube.com/watch?v=xamOHJF2UTs https://www.youtube.com/watch?v=sPmgK40lf5k https://www.youtube.com/watch?v=hkoo4OiA8lU https://www.youtube.com/watch?v=Id4GG0Jb-Ds https://www.youtube.com/watch?v=GvpC8GUUpKo https://www.youtube.com/watch?v=tKaBj1TBE-s https://www.youtube.com/watch?v=o3L-GlYWmpc https://www.youtube.com/watch?v=l-05YYzxjjw https://www.youtube.com/watch?v=yvTkH4OlgWk I gumroad: Gumroad – Intro to PBR in Unreal Engine 4 by Ben Adler Gumroad - Unreal Engine 4 Master Material For Beginners
Napisano 5 Sierpień 20159 l Dziękuję! Nie trafiłeś może na mechanizm symulujący poruszanie się? Mam na myśli coś takiego jak w grach FPS, gdzie mógłbym w okolicach ręki wstawić pochodnie lub inne źródło światła aby podczas poruszania oświetlać otoczenie. A może coś takiego jest zaimplementowane w silniku jako demo i można z tego skorzystać?
Napisano 5 Sierpień 20159 l Autor Nie ma za co. Tak, w Ue4 masz wiele takich startowych poziomów. Nazywają się "blueprint" - masz takie na fps'a, chyba na platformówkę 2d itp. itd. oczywiście możesz więcej ściągnąć czy to z oficjalnych źródeł od epica bądź od ludzi którzy się nimi dzielą. Nie wiem dokładnie czy było coś gdzie mógłbyś podłączyć pochodnię ale to nie powinno być zbyt trudne do zrobienia. Mógłbyś chyba zacząć od blueprinta właśnie na grę fps, wtedy miałbyś już pierwszoosobowy system biegania i skakania. I wtedy wystarczyłoby podpiąć jakoś do postaci dynamiczny mesh który miałby tam materiał z emissive lighting czy jak tam chciałbyś to rozegrać.
Napisano 5 Sierpień 20159 l Tak właśnie przypuszczałem, ja wiele nie potrzebuję, chciałbym mieć jedynie możliwość eksploracji tego co zbuduję.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto