Kajman Napisano 31 Sierpień 2015 Napisano 31 Sierpień 2015 Witam, z racji tego, że jestem początkującym użytkownikiem 3ds max'a chciałbym się dowiedzieć czy da się w jakiś sposób pobrać użyty materiał (w moim przypadku wybór padł na Architectural) z ME w 3ds maxie do stworzonego pliku .obj? Przykładowo chciałbym wgrać taki model 3d do sketchfab'a, tak aby był widoczny materiał pochodzący z programu, wraz z bump'em i innymi właściwościami. Czy wgl. istnieje taka możliwość? Widziałem już sporo filmików pokazujących eksport samych tekstur UVW map, jednak nie to mnie interesuje. Pozdrawiam.
natas Napisano 31 Sierpień 2015 Napisano 31 Sierpień 2015 Chyba się nie da tak po prostu bo np jak zrobisz materiał w maxowym scanlinie czy mental ray-u to ten materiał jest przypisany do tego silnika renderującego. Więc chyba musiał byś wyeksportować materiał do natywnego formatu materiału używanego przez np przez v-ray albo skorzystać z jakiegoś silnika, który ma konwerter gdzie materiał np vray-a jest przerobiony na materiał corony tzn pewnie niektóre parametry jak ior by materiał był jak najbardziej podobny do wzorcowego.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się