Skocz do zawartości

Jak się modeluje ulice i chodniki?

Featured Replies

Napisano

Próbuję przenieść do UE 4 kawałek realnego miasta. Na razie bez modelu terenu. Załadowałem do silnika 4 skany map zasadniczych. I na takim podkładzie zacząłem modelować prototyp posiłkując się też google street view. Czy modelować w całości ulice i chodniki jako jeden duży model? Osobno ulice i osobno chodniki? Jaki sposób modelowania jest najlepszy pod silniki gier?

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Zależy od silnika gry. Ja to tworze modele do GTA SA i z tego co zauważyłem to im większy model to silnikowi coraz trudniej go generować. W przypadku GTA objawia się to tym że model dłużej się wczytuje i nie zawsze działa poprawnie kolizja. Jeżeli chodzi o ulice to łącze je razem z chodnikiem ale w przypadku tej gry nie mogą być zbyt długie i zbyt szerokie bo dzieje się to co napisałem wyżej.

 

Możesz sam poeksperymentować dodając modele na różne sposoby i testując je później w grze i obserwować jak gra się zachowuje z tymi modelami.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.