Skocz do zawartości

Jak się modeluje ulice i chodniki?

Featured Replies

Napisano

Próbuję przenieść do UE 4 kawałek realnego miasta. Na razie bez modelu terenu. Załadowałem do silnika 4 skany map zasadniczych. I na takim podkładzie zacząłem modelować prototyp posiłkując się też google street view. Czy modelować w całości ulice i chodniki jako jeden duży model? Osobno ulice i osobno chodniki? Jaki sposób modelowania jest najlepszy pod silniki gier?

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 1,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Zależy od silnika gry. Ja to tworze modele do GTA SA i z tego co zauważyłem to im większy model to silnikowi coraz trudniej go generować. W przypadku GTA objawia się to tym że model dłużej się wczytuje i nie zawsze działa poprawnie kolizja. Jeżeli chodzi o ulice to łącze je razem z chodnikiem ale w przypadku tej gry nie mogą być zbyt długie i zbyt szerokie bo dzieje się to co napisałem wyżej.

 

Możesz sam poeksperymentować dodając modele na różne sposoby i testując je później w grze i obserwować jak gra się zachowuje z tymi modelami.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.