Napisano 9 Kwiecień 20168 l Wrzucam swoje ostatnie prace. Trenuję modelowanie przedmiotów w 3ds maxie a renderuję w v-ray. Proszę o opinię/komentarz. Edytowane 13 Lipiec 20168 l przez mistrzjang
Napisano 13 Kwiecień 20168 l Autor Wrzucam swój kolejny render: Edytowane 21 Kwiecień 20168 l przez mistrzjang
Napisano 20 Kwiecień 20168 l Świetnie modelujesz. Długo już to robisz? I jeszcze jedno. Ile czasu trzeba poświęcić na wykonanie jednej pracy?
Napisano 20 Kwiecień 20168 l Możesz pododawać do tych już załączonych renderów, widoki siatek modeli? Czyli tzw. rendery wireframe. Ciekaw jestem jak zarządzasz siatką modeli.
Napisano 5 Czerwiec 20168 l Ładny rendering tej łazienki .mam pytanie czy robisz cos takiego na zlecenie za odpłatą
Napisano 5 Czerwiec 20168 l modele całkiem całkiem natomiast shadery masz przepraszam paskudne w kuchni razi ściana z cegły, masz nieprawidłowa mapę w niej cegły powinny być wystające a nie schowane w zaprawie :) Oświetlenie sceny kuchni leży totalnie w ogóle brak odbioru światła pochodzącego z zewnątrz dwa jeśli jakieś źródle emituje światło to przydałoby się aby wewnątrz lampki tez było światło plus skoro blat jest tak lustrzany powinny na nim być widoczne refleksy od lampek spod szafek konstrukcyjnie nie widzi mi się taki model lampek montowanych pod szafkami :), szyba od piekarnika gdzie ty widziałeś taki piekarnik ;), popracuj nad odbiciami w materiałach dodasz im realizmu. Poczytaj jak się powinno sceny kadrować bo w tym momencie to jest to przykład tego czego nie powinno się robić , ważne zwróć uwagę na zbiegi perspektywy w łazience walą ci się ściany, szyba pod prysznicem powinna mieć grubość, materiały paskudnie szumią źle dobrane subdivids, w łazience wyłożyło ci się aa na oknie raz ze jest ono prześwietlone dwa powstała paskudna czarna ząbkowana obwódka na krawędziach górnych słupka pod prysznicem Scena z monitorem znowu kadrowanie, praktycznie z wyjątkiem komórki i głośnika wszystko przycięte przez kadr, tak jak wcześniej shadery do poprawki, monitory emitują delikatnie światło, tym razem lampka się świeci ale światła z niej w scenie brak :) Watek nazwałeś trening to przepraszam ale co on robi w Finished Works, porównaj swoje prace z tymi w tym dziale umieszczanymi to są to na pewno nieskończone prace :) maja potencjał modelarski ale mają tez sporo rzeczy do poprawienia Edytowane 5 Czerwiec 20168 l przez skalpel3d
Napisano 6 Czerwiec 20168 l Nie połączyło mi postów sorry :) wczoraj zapomniałem dopisać abyś się zapoznał sie z Ambient occlusion doda ci realizmu w renderah , co prawda ten standardowy vraya nie jest specjalnie genialny warto sobie samemu oddzielny pas wyrenderowac i dodać w postprodukcji Edytowane 6 Czerwiec 20168 l przez skalpel3d