Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam wszystkich, dopiero zaczynam swoją przygodę z Mayą i natrafiłem na problem, z którym się borykam od jakiegoś czasu. Chodzi mianowicie o płaskie powierzchnie, które w programie Autodesk Maya, 3DS Max wyglądają normalnie, ale w przypadku przerzucenia ich do substance paintera, lub unreal engine'a zaczynają znikać w zależności od obrotu kamerą. Skoro w tych dwóch ostatnich powierzchnie zanikają to podejrzewam, że problem tkwi w programie autodeska. Czy jest jakaś opcja w Maya, która umożliwi mi wyświetlanie tych powierzchni dwustronnie przez cały czas? Dla ułatwienia dołączam zrzuty ekranu.

 

 

Pozdrawiam serdecznie i z góry dziękuję za pomoc.

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

może poprostu normalki są zwrócone do środka, wtedy być musiał tego face "z flipować"

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.