Skocz do zawartości

[3DS Max][MentalR] Szumy w oświetleniu

Featured Replies

Napisano

Witam

 

Mam kłopot z ustawieniami światła w 3DS Max, pracuję z wykorzystaniem Mental Ray.

Tworzę obiekt składający się w dużej mierze z przeźroczystych materiałów (tworzywo sztuczne - pomijam fakt, że jeszcze wiele brakuje do zamierzonego celu), niestety przy odbiciach i na przeźroczystych elementach powstają mi spore szumy:

 

95o7bm.jpg

 

W innym ujęciu, przy prawie maksymalnych ustawieniach w rendererze uzyskałem taki efekt:

 

ji0qom.jpg

 

Niestety ziarno nadal się pojawia.

 

Czy ktoś mógłby rzucić paroma hasłami, pod którymi mógłbym poszukać rozwiązania tego problemu?

Staram się dochodzić do tego samodzielnie, ale niestety czasy renderowania są u mnie bardzo długie i zmiana pojedynczego parametru bardzo boli :)

 

Będę wdzięczny za wszelkie sugestie i pomoc, dzięki ;)

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 1,5k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Napisano

Nie wiem jak jest w maxie, w mayowym mentalu takie kwiatki wyskakują gdy:

- światło ma za mało shadow rays, albo zbyt duży promień

- materiał ma ustawiony glossiness lecz za małą ilość sampli

 

Jeśli chodzi o krawędzie - czasem pomaga opcja jittering w ustawieniach renderera (używam trybu Legacy na ogół 0/2 lub 1/3 treshold 0.01).

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.