Napisano 14 Wrzesień 20168 l Tak postać która zacząłem w wolnym czasie w pracy i dokończyłem w domu. Soft: Zbrush, Maya, Substance Pinter. Model low poly. Płaszcz nie jest zoptymalizowany. Jedna textura 4k i 9994 trójkąty bez płascza, który jest mid poly i ma osobna UV. Widok z vieportu Substance Painter. Spróbuje później wrzucić postać do Unreala. Nie wrzucam renderów z Iray bo nie radzie sobie zbytnio z low poly i wyskakują hardedge na cieniach. [video=youtube_share;rCmTGyBPugQ] [video=youtube_share;c9_BzJZkm_w] [video=youtube_share;bAn4OeuQpNA] Jeszcze Unreal: Edytowane 16 Wrzesień 20168 l przez Sebazx6r
Napisano 16 Wrzesień 20168 l FAjnie wyszło w unrealu, chociaż mogłeś dać więcej poly, bo kłują w oczy kwadratowe krawędzie na głowie : )