Napisano 10 Październik 20168 l Cześć, Jestem nowy, dlatego cześć wszystkim. W modelowaniu jestem zielony i tylko chciałem sobie podejrzeć różne modele. Ale po w graniu ich do Blendera 2.70 nie wiem jak wyświetlić tekstury na modelu. Widzę, że model ma stworzone materiały i na nich tekstury. Pomoże ktoś? Model w formacie fbx. Tutaj plik: https://drive.google.com/file/d/0BzshzawRC21zQ2VCdEJhM0VKRXM/view Mógłby ktoś zobaczyć i doradzić? Pozdrawiam serdecznie.
Napisano 10 Październik 20168 l http://blender.stackexchange.com/questions/5283/how-to-show-textures-in-the-3d-view-editor
Napisano 10 Październik 20168 l Autor Dzięki, ale nic mi to nie daje :) Kompletnie nie wiem jak miałbym to wykorzystać w moim modelu. Tekstury są na materiale ale ich nie widać na modelu. Nawet w programach do podglądu modeli. Mógłby ktoś pobrać tą paczkę i sprawdzić co z tym modelem nie tak?
Napisano 10 Październik 20168 l importujesz sobie tego fbxa, tworzysz nowy materiał, dodajesz tekstury. Jak nic nie widać to dodajesz światło. Jakieś podstawy sobie przerób. @edit, tam juz wszystko jest zrobione, tylko trzeba lampe dodać Edytowane 10 Październik 20168 l przez rice
Napisano 10 Październik 20168 l Autor Lampe - czyli światło? Z tego co wodzę, to w drzewku jest Lamp. Ja się na tym nie znam. Ten model jest wyciągnięty z gry i powinien mieć już wszystko w sobie. Tak wygląda po wgraniu do Blendera.
Napisano 10 Październik 20168 l niemasz właczonego trybu wyświetlania z texturami :X tak jak jest napisane w poradniku.
Napisano 10 Październik 20168 l to są 3 rożne modele przenikające siebie. lod0 lod1 i bodaj lod2. Jak zmienisz z shaded mode na material mode i dodasz światło to zobaczysz tekstury. @edit, przenieś lod0 na druga warstwe i dodaj lampe @edit2, a i jeszcze jedno te normal mapy maja w kanale alfa jakas teksture, podejrzewam że to specular mapa i tego sobie w blenderowych materialach nie ustawisz. To musialbys ustawic nodami.
Napisano 10 Październik 20168 l Autor Udało się :) Tak to u mnie wygląda. Trochę słabej jakości te tekstury. Tak musi być? W grze wygląda to dużo lepiej.
Napisano 10 Październik 20168 l To z wiedzmina? Mozesz to oswietlic tak jak wyglada w grze (tak samo nie bedzie ale podobnie) w cyclesie lub pbr branchu tez mysle ze da rade. Jakis papier z informacja jak wiedzmin od strony technicznej jest zrobiony to mozna to w blenderze odtworzyc. Edit. Costam znalazkem. Jutro popatrze czy da sie to odtworzyc. http://forums.cdprojektred.com/threads/57278-Specular-Ambient-and-Normal-Maps-in-TW3-The-Beginner-s-Guide? Edytowane 10 Październik 20168 l przez rice
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto