Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

cześć,

 

Jestem w trakcie robienia takiej sceny. Mój zamysł jest taki, żeby oddać nastrój wczesnego, późnojesiennego poranka. Chcę w postprodukcji dodać jeszcze tło w postaci gór, bardziej naturalne niebo i mgłę. Wszystko jest oświetlane mapą hdri i vray light światełkami wewnątrz domu.

 

Moje pierwsze pytanie dotyczy odbić w szybach. Bardzo mi się nie podobają, najchętniej w ogóle bym zrezygnował z renderowanych odbić i dodał je na końcu w postprodukcji. W jaki sposób mogę wyłączyć odbicia w szkle? Może najprościej w ogóle wywalić szyby? Nie rozumiem dlaczego w szybie po lewej powstają jakieś szumy. Używałem już wiele razy tego materiału szkła i nigdy nie miałem takich problemów.

 

Moje kolejne pytanie dotyczy oświetlenia hdri. W ustawieniach światła do którego jest przypisana mapa odznaczyłem "affect diffuse", ponieważ wcześniej dom wychodził bardzo nienaturalnie, jednak bardzo zubożyło to roślinność dookoła. Zastanawiam się, czy tak zostawić i potem pobawić się w postprodukcji, czy lepiej zrobić dwa rendery z "affect diffuse" i bez i potem z jednego do drugiego przekleić sam dom?

 

podklejam render oraz ustawienia materiału szkła.

 

test18_zps7xaipalp.png

 

szko_zps4cmidvnh.png

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 2,5k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Więc po kolei:

-) dla każdego obiektu, pod prawym przyciskiem myszy, masz oprócz Object Properties, także Vray Properties - spróbuj tam ustawić Reflection Amount na 0

-) szum na oknie może pochodzić z błędu geometrii - jeśli masz 2 face'y nałożone na siebie w tym samym miejscu

-) w samym materiale KONIECZNIE zaznacz pozycję Affect Shadows - inaczej światło które już przejdzie przez szyby, dalej za nimi nie generuje cieni

-) odbicia masz jakie masz - spójrz co masz dookoła całego domku - same drzewa, ciemne drzewa. Więc nic się ciekawego w tych szybach nie wydarzy

-) chcesz mieć ujęcie nocne - nigdzie nie jest powiedziane że ujęcie nocne to "prawie czarna fota ze świecącymi oknami". Zrób ujęcie które oświetlisz światłem tuż po zachodzie słońca - niebo jest mocno granatowe na wschodzie i jasno niebieskie, przechodzące w kolory pomarańczy i czerwieni na zachodzie. Na bank scena będzie wszystkim i tak kojarzyć się z nocą a otoczenie przynajmniej się rozświetli.

-) w samym materiale szkla zaznacz jeszcze Fresnel Reflections - i ręcznie wpisz 2.5 lub 2.7 - to powinno mocno podbić odbicia szkła.

-) jeśli odbicia Cię generalnie cały czas rozczarowują - wygeneruj osobną warstwę (VrayRawReflections) i potem w Photoshopie nałóż ją na render w trybie Screen - będziesz mógł podbijać odbicia jak chcesz i gdzie chcesz

-) masz włączone winietowanie w VrayPhysicalCamera - jest tak mocne że narożniki obrazka masz prawie czarne - w postprodukcji sobie sam dodasz tą winiętę jaką chcesz plus o dowolnym zaczernieniu narożników

-) światło we wnętrzy domku maz chyba ustawione jako VrayLight typu Sphere - wygląda jak małe słońce :) a nie jak lampa i jest za żółte, trzeba by może pójść nie w ręcznie ustawione kolory tego świecenia, ale ustawić temperaturę (ciepło) źródła światła - coś z przedziału 3500-4500 Kelvinów

-) potestuj też jeśli masz czas kilka map hdr i jeśli masz możliwośćz różnych źródeł - dobre, wyraźne cienie plus brak artefaktów na renderze to często zasługa właśnie dobrych map HDR o dużej rozpiętości EV (czyli finalna mapa HDR składa się z jak największej ilość fotek o różnych przysłonach - to daje ogromną ilość informacji o świetle w finalnej mapie).

Tyle mi przyszło do głowy tak od ręki.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności