Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam

Może trochę głupie pytanie ale trochę mnie to zastanawia.

Np. w grach jak wejście do budynku nie wywołuje loadingu.

Budynek w środku ma inną teksturę niż wewnątrz.

Normalnie jak extruduje do środka to taki obiekt współdzieli materiał.

Więc jak sobie z tym radzić?

 

Niby mogę rozłączyć poligony wewnętrzne od zewnętrznych, ale w tedy z drzwiach powstaje dziura

i nie mogę zrobić bridge bo znowu będą współdzielić materiał

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 856
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

możesz obiektowi nadać grubość shellem, wewnętrzne polygony zaznaczyć i nadać im inny materiał plus mapowanie na innym kanale niż masz to które się odnosi do zewnętrznej części obiektu pamiętaj aby w materiale tekstury miały zgodny kanał z tym jaki dałeś w mapowaniu. albo wykorzystujesz multi/sub-object material każdy polygon w twoim obiekcie ma własne ID

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.