Skocz do zawartości

Jak modelowac obiekt wewnątrz i zewnątrz?

Featured Replies

Napisano

Witam

Może trochę głupie pytanie ale trochę mnie to zastanawia.

Np. w grach jak wejście do budynku nie wywołuje loadingu.

Budynek w środku ma inną teksturę niż wewnątrz.

Normalnie jak extruduje do środka to taki obiekt współdzieli materiał.

Więc jak sobie z tym radzić?

 

Niby mogę rozłączyć poligony wewnętrzne od zewnętrznych, ale w tedy z drzwiach powstaje dziura

i nie mogę zrobić bridge bo znowu będą współdzielić materiał

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 865
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

możesz obiektowi nadać grubość shellem, wewnętrzne polygony zaznaczyć i nadać im inny materiał plus mapowanie na innym kanale niż masz to które się odnosi do zewnętrznej części obiektu pamiętaj aby w materiale tekstury miały zgodny kanał z tym jaki dałeś w mapowaniu. albo wykorzystujesz multi/sub-object material każdy polygon w twoim obiekcie ma własne ID

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.