Skip to content

Topologia pod TS

Featured Replies

Witam mam taki oto kawałeczek siatki i brak pomysłu jak się z tym dobrze uporać

macie jakiś pomysł czy niestety nie obejdzie się bez zagęszczenia siatki części cylindrycznej owej bryły?

104ntvlsf2l4.jpg

  • Replies 10
  • Views 2.1k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Ilość ścianek cylindra nie pokrywa się z ilością ścianek obejmy, dlatego modele się przenikają.

  • Author

nie chodzi o cylinder tylko o miejsce łączenia ściętej krawędzi z cylindrem (trójkąt )

Opisz proszę dokładnie o co chodzi, obecnie nie jestem w stanie zrozumieć w czym tkwi problem.

  • Author

chodzi o to ze po nałożeniu modyfikatora TS w zaznaczonym na czerwono miejscu bryła traci gładkość/owalność (zielona linia ) a jest to powodowane zagęszczeniem siatki na skutek łączenia ze ściętą krawędzią i supotr edgami

d85fbmlke5tk.jpg

Zapisz model do OBJ i mi go udostępnij, wystarczy oczywiście kawałek obejmujący część cylindryczną, z którą masz problem.

Pokaż mi jeszcze co to za obiekt modelujesz, chcę porównać model z oryginałem.

  • Author

ale przy exporcie przepadnie stos modyfikatorów i nie wiem czy będziesz wiedział o co chodzi bo przerabia go na edit mesh... chyba ze zele exportuje

 

przy okazji dodatkowo może pomoże bryła z TS

2e0uwmyq4rz0.jpg

Problem w tym przypadku sprowadza się glównie do zbyt ubogiej w polygony bryly, siatka po zagęszczeniu dzieli się i naciąga.

Aby artefakt ten byl jak najmniej widoczny powinieneś zbudować model z walca o większej ilości podzialów, dzięki temu naprężenia siatki będą mniejsze.

Generalnie wszystko zależy od tego co budujesz, bo jeśli jest to stalowa konstrukcja, czy odlew z metalu to taki drobiazg nie jest istotny, istotnym będzie np. przy modelu zegarka.

Zatem co budujesz?

 

Przygotowalem Ci kilka screenów.

Jak widzisz na ujęciu od góry nadal występuje delikatne naciąganie, ale imo jest ono już do zaakceptowania.

 

 

lMALYKQ.jpg

  • Author

hehe czyli dobrze przypuszczałem, w każdym razie muszę wyzbyć się mani cylindrów z małą ilością poli zazwyczaj tworząc cylinder liczba nie przekracza 24 ścian a przy tego typu modelach trochę mało. Spróbuje jeszcze ten dolny suport edge ze ściętej ściany przenieść tak jak ty na tą prosta i zobaczę co wyjdzie. W jakim sofcie pracujesz?

  • Author

hehe czyli dobrze przypuszczałem, w każdym razie muszę wyzbyć się mani cylindrów z małą ilością poli zazwyczaj tworząc cylinder liczba nie przekracza 24 ścian a przy tego typu modelach trochę mało. Spróbuje jeszcze ten dolny suport edge ze ściętej ściany przenieść tak jak ty na tą prosta i zobaczę co wyjdzie. W jakim sofcie pracujesz?

hAMzTRM.jpg

Wszystko zależy od tego jak bliskie ujęcia przewidujesz dla swojego modelu, duże zbliżenia wymagają większej dokladności.

Modeluję w 3ds Max.

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.