Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Liczba zawartości

    12 636
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Zawartość dodana przez adek

  1. Naprawde udane. Naprawdę tworzycie dobry zespół z tymi seriami. Widać rękę Piotra po kolorach, kompozycji.
  2. Naprawde udane. Naprawdę tworzycie dobry zespół z tymi seriami. Widać rękę Piotra po kolorach, kompozycji.
  3. adek

    Wiz: T.R.Y.

    Lepiej późno niż wcale, ale świetne rzeczy tu pokazałeś. Jeszcze animacja. Dobra rzecz do portfolio. Detale robią wrażenie!
  4. adek

    HMS Ajax

    Witamy ponownie z piękną pracą. Jeszcze model dostępny FREE. Pieknie!
  5. Rzućcie okiem na konkurs 2D, speedpaintowcy powinni być zadowoleni! http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=171
  6. Wiadomość z ostatniej chwili: Disney zamknął LucasArts - wydawcę i dewelopera gier od ponad trzydziestu lat działającego przy Lucasfilm. Jak ogłosił Disney, zamknięcie LucasArts ma na celu wprowadzenie nowego modelu biznesowego ... Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2849
  7. W dniach 19-20 kwietnia 2013 roku odbędzie się kolejna edycja Artbuzz - otwartych cyklów edukacyjnych i interaktywnych szkoleń z zakresu grafiki, nowych technologii i Internetu. W związku z nowym Artbuzzem zapraszamy Was z organizatorami do wzięcia udziału w małym konkursie. Konkurs z zakresu grafiki 2D. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2848
  8. Pytania dot. konkursu ArtBuzz Challenge 2013 Jeśli macie jakieś pytania dotyczące konkursu, możecie je zadać tutaj. Na pytania od strony organizatorów odpowiadać będzie: p4vv37 oraz GenTZ
  9. Artbuzz Challenge 2013 Organizatorem konkursu jest koło naukowe dzialające przy AGH w Krakowie. Zasady W konkursie mogą brać udział pojedynczy graficy. W konkursie udziału nie mogą wziąć członkowie studenckiego koła naukowego MediaFrame Akceptowana jest maksymalnie 1 praca od jednego autora. Ostateczny czas zakończenia konkursu to 26 kwietnia 2013 r. Należy dodać krótki opis interpretacji swojej pracy, załączenie tytułu pracy jest obowiązkowe. Praca nad konkursem powinna się rozpocząć po ogłoszeniu konkursu. Praca powinna być rozpoczęta od zera. Praca powinna być wykonana dowolną techniką wchodzącą w zakres technik 2D. Wymiary pracy nie mogą przekraczać rozdzielczości 2000 x 2000 pikseli. Dla każdej pracy należy założyć wątek na forum max3d.pl. Utworzenie wątku na forum konkursowym równoznaczne jest z akceptacją niniejszego regulaminu.Postęp w tworzeniu pracy musi być na bieżąco dokumentowany w wątku pracy. Każdy wątek musi zawierać miniaturkę. Po zakończeniu pracy należy zmodyfikować temat wątku poprzez dodanie prefixu “FINAŁ-”. Prace nie oznaczone w ten sposób jako skończone nie będą brane pod uwagę. Zwycięzców ostatecznie wybiera jury. Skład jury ustalony jest przez organizatorów konkursu. Zabronione jest korzystanie z projektów, znaków firmowych, filmów, gier lub innych form audiowizualnych które są chronione prawami autorskimi. Autorzy przystępując do konkursu wyrażają zgodę na ewentualne wykorzystanie prac i ich danych osobowych przez sponsorów oraz organizatorów w celach marketingowych (np. strony sponsorów, ulotki, reklamy, podstrony serwisu). Organizatorzy zastrzegają sobie możliwość zmiany regulaminu konkursu. Jeśli taka sytuacja będzie miała miejsce poinformujemy o tym uczestników w nowo utworzonym wątku na forum konkursowym. Temat konkursu: Należy stworzyć concept art idealnego, kompaktowego, współczesnego lub przyszłego miejsca pracy artysty CG. Wszystkie przyrządy i elementy designu (monitory, różnego rodzaju manipulatory, tablety graficzne, krzesła, lampy, stoły) powinny ułatwiać ciężką pracę, stwarzać komfort oraz znajdować się w zasięgu ręki. Miejsce pracy powinno być jak najbardziej kompaktowe oraz wygodne. Można się odwoływać do technologii dalekiej przyszłości. Wyobraźnia i kreatywność są mocno zalecane, jednak praca powinna zostać chociaż trochę zgodna z rzeczywistością. Nagrody I Miejsce Piórko Wacom Inkling II Miejsce Wacom Bamboo3 Fun Pen & Touch S III Miejsce Wacom Bamboo3 Pen & Touch Prace (wątki konkursowe) należy zakładać pod tym adresem: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=171
  10. Hideo Kojima podczas Game Developers Conference 2013 pokazał nowy zwiastun gry Metal Gear Solid 5. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2847
  11. Co zrobić. Czasami tak musi być. Życie :) Ale lepiej późno niż wcale.
  12. Z okazji nadchodzących Świąt Wielkanocnych redakcja serwisu Max3D.pl składa wszystkim czytelnikom najserdeczniejsze życzenia Wesołych Świąt. Pogoda w tym roku płata nam figle, ale miejmy nadzieję, że poprawi się to szybko i łatwiej będzie oderwać się od komputera i spędzić te dni w miłej atmosferze w gronie przyjaciół i rodziny. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2845
  13. Od pewnego czasu życie sprawiło,*że jednak więcej czasu spędzam offline, nie byłem w stanie śledzić tej dyskusji na bieżąco. Nie wiem czy powinienem tego żałować czy nie. Fakt faktem celowo jednak nie chciałem robić żadnych czystek i byłem ciekaw jak dyskusja się tutaj rozwinie. Chrupka wypowiedzi już nie ogarniam. To powiem szczerze, nie wiem o co chodzi w ostatnim poście (pomijając jak ktoś już zauważył wyżej wulgaryzmy). I tak jestem w szoku, że przez te 200 postów sporo wypowiedzi było naprawdę ciekawych i merytorycznych. Przynajmniej ciekawie się to czytało. A beny jakiś czas temu świetnie już podsumował wątek. Ciekawy natomiast jest fakt, że raczej większość pozytywnie oceniło techniczną stronę spotu (nawet Chrupek napisał, że zastrzeżeń nie ma) i dyskusja zeszła znowu na "scenariusz". Może potrzeba stworzyć*specjalny dział w którym ktoś zamieści przepis na scenariusz, który spodoba się*wszystkim. PS. Tak porządkowo jeszcze przypomnę, że sami macie narzędzie do moderacji wątku. Miało to być*zabezpieczenie przed tzw. trollingiem, ale z niego nie korzystacie.
  14. Zaraz na początku czerwca (1-2 czerwiec) w Gdańsku odbędzie się międzynarodowa konferencja YABC-2013 poświęcona Blenderowi. Zaproszone są osoby zza granicy oraz polscy Guru blenderowej społeczności. Konferencja jest bezpłatna, a jednym z organizatorów jest dobrze znany tej społęczności Piotr Arłukowicz (twórca Polskiego Kursu Blendera). Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2836
  15. Wacom rozszerza swoją linię Cintiq o dodatkowe interaktywne ekrany piórkowe Cintiq 13HD. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2835
  16. Po społeczności i przyjęciu tego renderera przez ludzi można chyba to porównać do początków VRay'a. Naprawdę Corona zyskuje userów co widać.
  17. Czeski programista Ondrej Karlik wypuścił nową wersję swojego renderera Corona. Pisaliśmy o nim jakiś czas temu. Trzeba przyznać, że projekt niesamowicie się rozwija i nawet na tle komercyjnej konkurencji jest zauważalny. Zdobywa coraz większe grono użytkowników. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2831
  18. Firma The Foundry wydała nową wersję swojego oprogramowania do malowania tekstur w 3D - Mari 2.0. Zachęcam do obejrzenia wideo. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2828
  19. The Foundry oraz Luxology zapowiedziały właśnie nową wersję programu MODO 701. Wiemy co nowego pojawi się w programie. Wiemy również, że wkrótce dostępna będzie również wersja programu dla Linuxa. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2826
  20. No dlatego jeśli chodzi o film to faktycznie strzał w stopę, a sam tekst z opisu myślę, że się przyjmie ;)
  21. Ja myślę, że tutaj trzeba oddzielić ten film od samego studia czy sprzętu, organizacji. Tutaj sam film - OK - delikatnie mówiąc po tym co pojawia się na forum, no zostawmy to. Chociaż wiem trochę jak to jest - powstało to bez montażu, na szybko, prawdopodobnie sprzęt przyszedł niedawno, trzeba było zrobić PR, nie ma jeszcze osób, które potrafią ten sprzęt ogarnąć. No i ten opis na YT hmm... nie komentuje :) Sam uczestniczyłem i przyglądałem się na uczelni etapowi tworzenia studia telewizyjnego. Studio bardzo skromne (może bardzo prymitywne) bo za ~150tys, bez wygórowanego sprzętu, malutkie (kamera, wyciszenie, lampy, dimmer, konsola audio, procesory dzwieku, komputer do montażu ...). Bardzo skromnie. Nie od razu Rzym zbudowano. W sumie ten film przypomniał mi materiały stworzone przez studentów, którzy chcieli coś zrobić. Początku były trudne, był jeden człowiek który miał doświadczenie jako operator kamery i montażysta). Na uczelni w większości humanistycznej ciężko było znaleźć kogoś kto by to ogarnął. Była osoba odp. za merytoryczne rzeczy, ale od technicznych spraw niestety już nikogo więcej nie było. Ale po 2 latach studenci dali radę. Zauważyłem, że wiele uczelni miało z tym problem, pojawił się jakiś tam sprzęt, dofinansowanie, a uczelni później nie było stać na etaty na kogoś kto dobrze zna temat, aby ciągnął to od strony technicznej. Bo ciężko znaleźć montażyste za 2k brutto. Wszystko pozostało trochę w rękach naukowców, którzy też poczuli temat i studentów. Na początku kilka osób wkręciło się w temat bardzo, tutaj trochę tak jak Lucek napisał - było sporo osób, które się śmiało, ale kilku faktycznie jak złapało tego bakcyla i dorwało się do sprzętu wszystko jakościowo poszło do góry. Zresztą cały czas to się kształtuje. Może tutaj będzie podobnie i trzeba dać im czas na ogarnięcie sprzętu. Kilku studentów już pracuje w ogólnopolskich telewizjach jako operatorzy, montażyści (cały czas się uczą). Dla Was pewnie to nie jest praca marzeń, ale wiem, że się rozwijają i nie narzekają. Moim zdaniem trochę może za wcześnie chcieli się tym pochwalić. Jedynie faktycznie może trochę razić, że osoba z branży zgodziła się na wypuszczenie takiego filmu w Polskę, mogli to przecież wykorzystać głównie lokalnie, pokazać na miejscu. Chociaż i tak myślę, że laicy i osoby nie siedzące w temacie zrobiły "wow". Dopiero za jakiś czas można będzie ich ocenić, jak coś faktycznie wypuszczą. A samo studio, kwota na mnie nie robi wrażenia, a dla studentów może to być niezłe miejsce szkoleniowe. Projekt akademicki, to chyba nie ma być PI. Jak im ludzie, którzy chcą coś zrobić fajnego dopisza to może być całkiem nieźle. Ja jak Lucek nigdy nie skreślam takich inicjatyw na starcie. W sumie chętnie dowiedziałbym się czegoś więcej o samym sprzęcie i technicznej stronie, bo detali brak, a faktycznie mogą mieć niezłe zabawki. A co do samego filmu to faktycznie powtórzę, zgodzę się z Wami, że raczej czegoś takiego nie powinno się puszczać jako promocję bo osoby z branży oczywiście suchej nitki na tym nie pozostawią.
  22. Od dzisiaj użytkownicy LightWave mogą korzystać z renderera OctaneRender. Wersję dla LightWave za pomocą OcataneRender SDK stworzył Juan Gonzalez. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2822
  23. Projekt Pinocchio to na razie testowy, ale w pełni działający produkt Autodesku, który pozwoli za pomocą przeglądarki na tworzenie (generowanie) w pełni zrigowanej postaci. Obsługa jest banalna i macie do dyspozycji całkiem spory katalog typów za pomocą, których możecie stworzyć postać. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2821
  24. Pojawił się oficjalny plugin serwisu Sketchfab dla 3ds max. Jeśli nie znacie tego serwisu, warto rzucić na niego okiem. Pisaliśmy o nim w zeszłym roku. W dużym skrócie serwis ten umożliwia interaktywne przeglądanie modeli 3D w przeglądarce. Dzięki pluginowi eksport sceny/modeli do tego serwisu odbywa się w bardzo prosty sposób. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2820
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności