Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. Apropo rozmowy. Ty i Platige robiło coś do lego movie? Kompletnie o tym pojęcia nie miałem. FIlmy znam na pamięć, bo teraz młodsza córka je ogląda raz na miesiąc. I ogólnie uwielbiam je.
  2. W sieci pojawił się nowy wywiad z Piotrem Forkasiewiczem - artystą doskonale znanym społeczności max3d.pl. Piotr od lat buduje swój unikalny styl łącząc pasję do historii II wojny światowej, lotnictwa i hiperrealistycznej grafiki 3D. Jego prace często przypominają wysokiej klasy malarstwo, a precyzja odwzorowania detali robi wrażenie nie tylko na fanach tematyki militarnej. W rozmowie z Klaudią Borowiec opowiada m.in. o kulisach swojej pracy, źródłach inspiracji oraz współpracy z Platige Image i Planetarium CNK. W trakcie odcinka przewijają się także znane nazwiska: James Dietz, Jarosław Wróbel, Jaroslav Velc, Gareth Hector czy Tomasz Bagiński.
  3. W sieci pojawił się nowy wywiad z Piotrem Forkasiewiczem - artystą doskonale znanym społeczności max3d.pl. Piotr od lat buduje swój unikalny styl łącząc pasję do historii II wojny światowej, lotnictwa i hiperrealistycznej grafiki 3D. Jego prace często przypominają wysokiej klasy malarstwo, a precyzja odwzorowania detali robi wrażenie nie tylko na fanach tematyki militarnej. W rozmowie z Klaudią Borowiec opowiada m.in. o kulisach swojej pracy, źródłach inspiracji oraz współpracy z Platige Image i Planetarium CNK. W trakcie odcinka przewijają się także znane nazwiska: James Dietz, Jarosław Wróbel, Jaroslav Velc, Gareth Hector czy Tomasz Bagiński. Zobacz cały news
  4. 11 bit studios opublikowało finalny zwiastun gry The Alters, której premiera już w najbliższy piątek, 13 czerwca. Tytuł trafi na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S – od dnia debiutu dostępny będzie również w Xbox Game Pass oraz PC Game Pass. Nowy trailer zadebiutował podczas PC Gaming Show i spotkał się z bardzo pozytywnym odbiorem w mediach społecznościowych. W pracach nad trailerem brało udział studio Platige Image, które przygotowało jedną z sekwencji wizualnych w Unreal Engine 5. Jak podkreślają twórcy, ich celem było dodanie emocjonalnej głębi i filmowego charakteru całej historii. The Alters to narracyjna gra science fiction, w której gracz wciela się w astronautę Jana Dolskiego, uwięzionego na obcej planecie. Kluczową mechaniką rozgrywki jest możliwość tworzenia „alterów” - alternatywnych wersji samego siebie, które wspierają przetrwanie i rozwój fabuły.
  5. 11 bit studios opublikowało finalny zwiastun gry The Alters, której premiera już w najbliższy piątek, 13 czerwca. Tytuł trafi na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S – od dnia debiutu dostępny będzie również w Xbox Game Pass oraz PC Game Pass. Nowy trailer zadebiutował podczas PC Gaming Show i spotkał się z bardzo pozytywnym odbiorem w mediach społecznościowych. W pracach nad trailerem brało udział studio Platige Image, które przygotowało jedną z sekwencji wizualnych w Unreal Engine 5. Jak podkreślają twórcy, ich celem było dodanie emocjonalnej głębi i filmowego charakteru całej historii. The Alters to narracyjna gra science fiction, w której gracz wciela się w astronautę Jana Dolskiego, uwięzionego na obcej planecie. Kluczową mechaniką rozgrywki jest możliwość tworzenia „alterów” - alternatywnych wersji samego siebie, które wspierają przetrwanie i rozwój fabuły. Zobacz cały news
  6. I nikt też już nie robi fotek?
  7. Dobra, jest gdzieś nagranie? Nic nie wiem! Dzieci podrosną i będą mogły zostawać same w domu to będzie czas na jazdy na takie eventy :)
  8. Ale swoją drogą @KLICEK weźcie napiszczie do tych dużychs serwisów żeby to demo w słabej jakości zdjęli. Bo tak dużo osób miało WTF jak IGN to wrzuciło. Teraz celowo czekałem na wersję w dobrej jakości.
  9. adek dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Więcej tutaj: https://max3d.pl/news/wiedzmin-4-demo-technologiczne/
  10. CD PROJEKT RED otworzył tegoroczną prezentację State of Unreal 2025 demem technologicznym Wiedźmina 4, stworzonym we współpracy z Epic Games. Materiał przybliża technologie i narzędzia silnika Unreal Engine 5 wykorzystywane do tworzenia otwartego świata gry. W skrócie: Demo pokazuje, jak CD PROJEKT RED we współpracy z Epic Games rozwija technologię, która zasila świat Wiedźmina 4 na PC, PlayStation i Xbox, jednocześnie wspierając rozwój narzędzi służących do tworzenia otwartych światów w silniku Unreal Engine. Akcja dema rozgrywa się w Kovirze — regionie, który nigdy wcześniej nie pojawił się w grach z serii Wiedźmin. Podczas wydarzenia State of Unreal 2025 Epic Games oraz CD PROJEKT RED zaprezentowali demo technologiczne Wiedźmina 4, stworzone na silniku Unreal Engine 5 (UE5). Akcja dema toczy się w Kovirze — regionie, który po raz pierwszy pojawi się w Wiedźminie 4 — i ukazuje fragment historii Ciri, tropiącej groźnego potwora. Jej poszukiwania prowadzą ją do miasteczka Valdrest. Podczas prezentacji omówiono, w jaki sposób poszczególne narzędzia Unreal Engine 5 wspierają proces tworzenia otwartego świata Wiedźmina 4 — pod względem immersji, wydajności i jakości wizualnej. W ramach strategicznego partnerstwa z Epic Games, ogłoszonego w 2022 roku, CDPR pracuje nad rozwojem i udoskonalaniem narzędzi w Unreal Engine 5, by lepiej wspierały proces tworzenia gier z otwartym światem i odpowiadały autorskiemu podejściu studia do projektowania tego typu doświadczeń. Demo technologiczne, działające w 60 klatkach na sekundę na PlayStation 5, prezentuje szereg narzędzi Unreal Engine 5 opracowywanych z myślą o otwartym świecie Wiedźmina 4. Obejmują one kluczowe aspekty gry, takie jak animacje postaci, geometrię, renderowanie środowiska czy skalowanie tłumów. Prezentowane narzędzia są obecnie rozwijane, testowane i stopniowo udostępniane wszystkim twórcom korzystającym z Unreal Engine — począwszy od dzisiejszej premiery Unreal Engine 5.6. Dzięki temu inne studia będą mogły tworzyć wiarygodne i wciągające otwarte światy, oferujące płynność na poziomie 60 klatek na sekundę bez kompromisów w kwestii jakości — niezależnie od skali. Choć demo zaprezentowane zostało na konsoli PlayStation 5, przedstawione w nim technologie będą wspierane na wszystkich platformach, na które trafi Wiedźmin 4. Wśród technologii zaprezentowanych w demie znalazły się: Unreal Animation Framework, odpowiadający za naturalne, płynne ruchy postaci w zatłoczonych scenach, takich jak targ w miasteczku Valdrest; FastGeo Streaming, opracowany przez CD PROJEKT RED wspólnie z Epic Games, umożliwiający szybkie wczytywanie otoczenia; Nanite Foliage, pozwalający wypełnić lasy i pola gęstą roślinnością bez wpływu na wydajność; system MASS do spółki z technologią MetaHuman, zaprojektowany do obsługi dużych, dynamicznych tłumów; oraz ML Deformer, który wzbogaca animacje postaci o subtelne detale dotyczące pracy mięśni. – Rozpoczęliśmy strategiczną współpracę z Epic Games, by rozwijać technologię gier z otwartym światem. Zaprezentowanie wczesnych efektów naszej pracy bezpośrednio na silniku Unreal Engine 5, działającym w 60 klatkach na sekundę na PlayStation 5, to dla nas ważny krok i dowód na świetną współpracę obu zespołów. Ale to dopiero początek — przed nami jeszcze sporo pracy. Z niecierpliwością czekam na kolejne postępy i inspirujące rozwiązania, które powstaną w ramach tej współpracy podczas dalszego tworzenia Wiedźmina 4 na silniku Unreal Engine 5 – powiedział Michał Nowakowski, Joint CEO, CD PROJEKT. – CD PROJEKT RED to jedno z najlepszych studiów tworzących gry z otwartym światem, i jesteśmy wdzięczni, że współpracują z nami nad rozwojem Unreal Engine przy okazji Wiedźmina 4. To idealny partner do opracowywania nowych funkcji służących do budowania otwartych światów, które będziemy mogli udostępnić wszystkim twórcom korzystającym z Unreal Engine – skomentował Tim Sweeney, CEO, Epic Games.
  11. CD PROJEKT RED otworzył tegoroczną prezentację State of Unreal 2025 demem technologicznym Wiedźmina 4, stworzonym we współpracy z Epic Games. Materiał przybliża technologie i narzędzia silnika Unreal Engine 5 wykorzystywane do tworzenia otwartego świata gry. W skrócie: Demo pokazuje, jak CD PROJEKT RED we współpracy z Epic Games rozwija technologię, która zasila świat Wiedźmina 4 na PC, PlayStation i Xbox, jednocześnie wspierając rozwój narzędzi służących do tworzenia otwartych światów w silniku Unreal Engine. Akcja dema rozgrywa się w Kovirze — regionie, który nigdy wcześniej nie pojawił się w grach z serii Wiedźmin. Podczas wydarzenia State of Unreal 2025 Epic Games oraz CD PROJEKT RED zaprezentowali demo technologiczne Wiedźmina 4, stworzone na silniku Unreal Engine 5 (UE5). Akcja dema toczy się w Kovirze — regionie, który po raz pierwszy pojawi się w Wiedźminie 4 — i ukazuje fragment historii Ciri, tropiącej groźnego potwora. Jej poszukiwania prowadzą ją do miasteczka Valdrest. Podczas prezentacji omówiono, w jaki sposób poszczególne narzędzia Unreal Engine 5 wspierają proces tworzenia otwartego świata Wiedźmina 4 — pod względem immersji, wydajności i jakości wizualnej. W ramach strategicznego partnerstwa z Epic Games, ogłoszonego w 2022 roku, CDPR pracuje nad rozwojem i udoskonalaniem narzędzi w Unreal Engine 5, by lepiej wspierały proces tworzenia gier z otwartym światem i odpowiadały autorskiemu podejściu studia do projektowania tego typu doświadczeń. Demo technologiczne, działające w 60 klatkach na sekundę na PlayStation 5, prezentuje szereg narzędzi Unreal Engine 5 opracowywanych z myślą o otwartym świecie Wiedźmina 4. Obejmują one kluczowe aspekty gry, takie jak animacje postaci, geometrię, renderowanie środowiska czy skalowanie tłumów. Prezentowane narzędzia są obecnie rozwijane, testowane i stopniowo udostępniane wszystkim twórcom korzystającym z Unreal Engine — począwszy od dzisiejszej premiery Unreal Engine 5.6. Dzięki temu inne studia będą mogły tworzyć wiarygodne i wciągające otwarte światy, oferujące płynność na poziomie 60 klatek na sekundę bez kompromisów w kwestii jakości — niezależnie od skali. Choć demo zaprezentowane zostało na konsoli PlayStation 5, przedstawione w nim technologie będą wspierane na wszystkich platformach, na które trafi Wiedźmin 4. Wśród technologii zaprezentowanych w demie znalazły się: Unreal Animation Framework, odpowiadający za naturalne, płynne ruchy postaci w zatłoczonych scenach, takich jak targ w miasteczku Valdrest; FastGeo Streaming, opracowany przez CD PROJEKT RED wspólnie z Epic Games, umożliwiający szybkie wczytywanie otoczenia; Nanite Foliage, pozwalający wypełnić lasy i pola gęstą roślinnością bez wpływu na wydajność; system MASS do spółki z technologią MetaHuman, zaprojektowany do obsługi dużych, dynamicznych tłumów; oraz ML Deformer, który wzbogaca animacje postaci o subtelne detale dotyczące pracy mięśni. – Rozpoczęliśmy strategiczną współpracę z Epic Games, by rozwijać technologię gier z otwartym światem. Zaprezentowanie wczesnych efektów naszej pracy bezpośrednio na silniku Unreal Engine 5, działającym w 60 klatkach na sekundę na PlayStation 5, to dla nas ważny krok i dowód na świetną współpracę obu zespołów. Ale to dopiero początek — przed nami jeszcze sporo pracy. Z niecierpliwością czekam na kolejne postępy i inspirujące rozwiązania, które powstaną w ramach tej współpracy podczas dalszego tworzenia Wiedźmina 4 na silniku Unreal Engine 5 – powiedział Michał Nowakowski, Joint CEO, CD PROJEKT. – CD PROJEKT RED to jedno z najlepszych studiów tworzących gry z otwartym światem, i jesteśmy wdzięczni, że współpracują z nami nad rozwojem Unreal Engine przy okazji Wiedźmina 4. To idealny partner do opracowywania nowych funkcji służących do budowania otwartych światów, które będziemy mogli udostępnić wszystkim twórcom korzystającym z Unreal Engine – skomentował Tim Sweeney, CEO, Epic Games. Zobacz cały news
  12. Dzięki @piotr_forkasiewicz . W sumie wrzuciłem rówineż program w wersji tekstowej jak ktoś lubi taką prostą formę.
  13. CD PROJEKT RED oglosiło pełny program tegorocznej edycji Art For All by Promised Land Art Festival — dwudniowego wydarzenia skierowanego do początkujących artystek i artystów oraz wszystkich miłośników gier wideo, popkultury i sztuki, cyfrowej i tradycyjnej, którzy chcą rozpocząć karierę w branży kreatywnej. W skrócie: Art For All by Promised Land Art Festival — organizowany przez studio CD PROJEKT RED oraz EC1 Łódź — odbędzie się w dniach 7-8 czerwca w Łodzi. W programie znajdą się wykłady, prezentacje, spotkania z artystami, panele dyskusyjne, sesje rysunku na żywo oraz konsultacje portfolio prowadzone przez profesjonalistów i profesjonalistki z branży kreatywnej. Wśród ogłoszonych prelegentów są doświadczeni artyści i artystki z polskich studiów gier komputerowych i przedstawiciele branży kreatywnej, nagradzani reżyserzy oraz showrunnerzy. Bilety jednodniowe i dwudniowe, w cenie odpowiednio 35 zł i 59 zł, dostępne są na stronie EC1 Łódź. Pełny program wydarzenia dostępny jest na oficjalnej stronie internetowej Promised Land Art Festival. Tegoroczna edycja wydarzenia Art For All by Promised Land Art Festival zgromadzi twórców i twórczynie z przeróżnych dziedzin — od ilustracji 2D, przez rzeźbę cyfrową, animację i projektowanie zadań, aż po narrację w grach, reżyserię i cosplay. W gronie prelegentów znajdują się: Katarzyna Bekus — starsza artystka koncepcyjna i ilustratorka, która współpracowała m.in. z CD PROJEKT RED, Critical Role i Incredible Dream Studios. Michał Dziekan — ilustrator, projektant postaci i dyrektor artystyczny, współpracował m.in. z CD PROJEKT RED, Netflixem i Dreamworks Animation. Rafał Jaki — showrunner nagradzanego anime Cyberpunk: Edgerunners, współautor mangi No/Name, pierwszej zachodniej serii opublikowanej na platformie Shonen Jump+. Łukasz Juszczyk — współzałożyciel niezależnego studia gier Crunching Koalas, obecnie współreżyser gry i dyrektor artystyczny gry Frostpunk 2, najbardziej ambitnego tytułu studia 11 bit studios. Marcin Klicki — rzeźbiarz cyfrowy i artysta 3D specjalizujący się w modelowaniu postaci, obecnie pełni funkcję eksperta ds. postaci w CD PROJEKT RED. Marek Madej — starszy artysta koncepcyjny w Elsewhere Entertainment oraz wykładowca na licznych wydarzeniach branżowych i uczelniach artystycznych. Maria Mazur — starsza projektantka zadań w CD PROJEKT RED, obecnie pracuje nad nowym IP studia o nazwie kodowej Project Hadar. Robert Rajszczak — dyrektor artystyczny z niemal 15-letnim doświadczeniem w projektowaniu graficznym, w tym przy pracy nad takimi tytułami jak Diablo IV, Overwatch 2 oraz GWINT: Wiedźmińska Gra Karciana. Arno Schmitz — dyrektor artystyczny ds. technologii w Guerrilla Games (Horizon Forbidden West, Horizon Zero Dawn, Killzone Shadow Fall). Tomek Suwalski — reżyser, laureat Young Director Award na festiwalu w Cannes, odpowiedzialny za zwiastun filmowy gry Wiedźmin 4. Julia „Issabel” Syczewa — wszechstronna artystka działająca w branżach kreatywnych, z pasją do cosplayu. Martha Weiss — starsza artystka koncepcyjna postaci w CD PROJEKT RED, z doświadczeniem w modzie i projektowaniu graficznym. Kamila Szutenberg — artystka koncepcyjna mieszkająca z ponad 10-letnim doświadczeniem w branży gier i filmowej. Pracowała nad takimi tytułami jak Shadow of the Tomb Raider, Destiny 2 i Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Przemysław „TRUST” Truściński — twórca oryginalnego projektu Geralta z Rivii w pierwszej grze Wiedźmin, współzałożyciel Stowarzyszenia Twórców „CONTUR” oraz współtwórca licznych festiwali. Jonas Zibartas — twórca treści i cosplayer specjalizujący się w animatronicznych rekwizytach i kostiumach. Dla uczestników wydarzenia przygotowano kącik kariery z udziałem przedstawicieli CD PROJEKT RED, Anshar Studios, Fool’s Theory i Futuregames, gdzie będzie można zasięgnąć porady, jak rozpocząć karierę w branży. Organizatorzy zapraszają także do strefy partnerów, w której pojawią się m.in. Wacom, IT Media, Prusa Research, Futuregames, Embody, get3D, Stabilo i Oshee. Uczestnicy będą mogli zobaczyć przy pracy profesjonalnych artystów ze studiów tatuażu lub upamiętnić swój czas na Art For All tatuażem ich autorstwa Sprawdź pełny program Art For All by Promised Land Art Festival 2025 Bilety jednodniowe i dwudniowe w cenie 35 zł i 59 zł można nabyć online za pośrednictwem strony EC1 Łódź. Harmonogram Wydarzeń7 czerwca (07.06)Godzina Miejsce Typ Kategoria Prelegent Tytuł 10:00-11:00 Konsultacje Portfolio Konsultacje Portfolio - Zapisy na konsultacje portfolio 10:45-11:00 Hala Maszyn Powitanie - - Wielkie Otwarcie 11:00-17:00 Konsultacje Portfolio Konsultacje Portfolio - Konsultacje Portfolio 11:00-12:00 Hala Maszyn Wykład Art Direction Mateusz Lenart SILENT HILL 2. Nowe spojrzenie na legendę - artystyczna podróż przez świat grozy 11:00-12:00 Wyspa Sztuki Hands-on 2D - Mural - czas start! 12:00-12:30 Hala Maszyn Q&A Art Direction Mateusz Lenart Spotkanie z Artystą 12:00-13:00 Kino Odeon Wykład Narracja Rafał Jaki Budujemy Dom Opowieści 12:00-14:00 Scena Demo Demo 2D Katarzyna Bekus Stylizowanie 101, czyli jak wyjść poza strefę komfortu 12:00-14:00 Hala Maszyn II Hands-on - - Rysunek na żywo - Model 13:00-13:30 Kino Odeon Q&A Narracja Rafał Jaki Spotkanie z Artystą 13:00-14:00 Hala Maszyn Wykład 3D Marcin Klicki Nie ucz się w próżni: Jak środowisko wpływa na rozwój artysty 3D 14:00-14:30 Hala Maszyn Meet & Greet 3D Marcin Klicki Spotkanie z Artystą 14:00-15:00 Kino Odeon Wykład 2D Martha Weiss Od pomysłu do postaci — rola koncept artysty w procesie twórczym 14:00-15:00 Wyspa Sztuki AMA - Kamila Szutenberg, Tomek Suwalski Sesja AMA — Art. Ilustracja. Film 15:00-15:30 Kino Odeon Meet & Greet 2D Martha Weiss Spotkanie z Artystką 15:00-16:00 Hala Maszyn Wykład Art Direction Łukasz Juszczyk Miasto. Społeczeństwo. Ludzka natura. W wiwisekcji kierunku artystycznego Frostpunka 2 15:00-17:00 Scena Demo Demo Cosplay Julia "Issabel" Syczewa Demonstracja tworzenia makijażu SFX: Obudź w sobie wiedźmina! 15:00-17:00 Hala Maszyn II Hands-on - - Rysunek na żywo - Model 16:00-16:30 Hala Maszyn Q&A Art Direction Łukasz Juszczyk Spotkanie z Artystą 16:00-17:00 Kino Odeon Panel dyskusyjny - - Przepraszam, którędy do gamedevu? 17:00-18:00 Hala Maszyn Wykład Animacja Tomek Suwalski No Gods, Only Skills: Case study filmowego zwiastuna Wiedźmin 4 18:00-18:30 Hala Maszyn Q&A Animacja Tomek Suwalski Spotkanie z Artystą 8 czerwca (08.06)Godzina Miejsce Typ Kategoria Prelegent Tytuł 10:00-11:00 Konsultacje Portfolio Konsultacje Portfolio - Zapisy na konsultacje portfolio 10:30-11:30 Hala Maszyn Wykład 2D Kamila Szutenberg Jak stworzyć portfolio concept artysty, które da Ci pracę 11:00-16:00 Konsultacje Portfolio Konsultacje Portfolio - Konsultacje Portfolio 11:30-12:00 Hala Maszyn Q&A 2D Kamila Szutenberg Spotkanie z Artystką 11:30-12:30 Kino Odeon Wykład Quest Design Maria Mazur ARIA dla gracza - immersja przez narracyjną interkonektywność 11:30-12:30 Wyspa Sztuki AMA - - AMA — Co ja tu robię? 11:30-13:30 Hala Maszyn II Hands-on - - Rysunek na żywo - Modelka w stroju Yennefer 12:30-13:00 Kino Odeon Q&A Quest Design Maria Mazur Spotkanie z artystką 12:30-13:30 Hala Maszyn Wykład Cosplay Jonas Zibartas [EN] Digital to Physical - Cosplay 12:30-14:30 Scena Demo Demo 2D Michał Dziekan Tworzenie stylizowanych postaci 13:30-14:00 Hala Maszyn Q&A Cosplay Jonas Zibartas [EN] Spotkanie z Artystą 13:30-14:30 Kino Odeon Wykład 2D Robert Rajszczak Budowanie wizualnej świadomości – jak lepiej widzieć i tworzyć? 14:30-15:00 Kino Odeon Q&A 2D Robert Rajszczak Spotkanie z Artystą 14:30-15:30 Hala Maszyn Wykład Narracja Przemek Truściński TRUST - ilustrator światów 14:30-15:30 Wyspa Sztuki AMA - - [EN] AMA — All about Cosplay 14:30-16:30 Hala Maszyn II Hands-on - - Rysunek na żywo - Modelka w stroju Yennefer 15:30-16:00 Hala Maszyn Q&A Narracja Przemek Truściński Spotkanie z Artystą 15:30-16:00 Kino Odeon Wykład 3D Arno Schmitz [EN] From Passion to Profession 16:00-17:00 Hala Maszyn Wykład 2D Marek Madej Kreowanie Świata przez pryzmat projektowania postaci 16:00-16:30 Kino Odeon Q&A 3D Arno Schmitz [EN] Spotkanie z Artystą (Kino Urania) 17:00-17:30 Hala Maszyn Q&A 2D Marek Madej Spotkanie z Artystą
  14. CD PROJEKT RED oglosiło pełny program tegorocznej edycji Art For All by Promised Land Art Festival — dwudniowego wydarzenia skierowanego do początkujących artystek i artystów oraz wszystkich miłośników gier wideo, popkultury i sztuki, cyfrowej i tradycyjnej, którzy chcą rozpocząć karierę w branży kreatywnej. W skrócie: Art For All by Promised Land Art Festival — organizowany przez studio CD PROJEKT RED oraz EC1 Łódź — odbędzie się w dniach 7-8 czerwca w Łodzi. W programie znajdą się wykłady, prezentacje, spotkania z artystami, panele dyskusyjne, sesje rysunku na żywo oraz konsultacje portfolio prowadzone przez profesjonalistów i profesjonalistki z branży kreatywnej. Wśród ogłoszonych prelegentów są doświadczeni artyści i artystki z polskich studiów gier komputerowych i przedstawiciele branży kreatywnej, nagradzani reżyserzy oraz showrunnerzy. Bilety jednodniowe i dwudniowe, w cenie odpowiednio 35 zł i 59 zł, dostępne są na stronie EC1 Łódź. Pełny program wydarzenia dostępny jest na oficjalnej stronie internetowej Promised Land Art Festival. Tegoroczna edycja wydarzenia Art For All by Promised Land Art Festival zgromadzi twórców i twórczynie z przeróżnych dziedzin — od ilustracji 2D, przez rzeźbę cyfrową, animację i projektowanie zadań, aż po narrację w grach, reżyserię i cosplay. W gronie prelegentów znajdują się: Katarzyna Bekus — starsza artystka koncepcyjna i ilustratorka, która współpracowała m.in. z CD PROJEKT RED, Critical Role i Incredible Dream Studios. Michał Dziekan — ilustrator, projektant postaci i dyrektor artystyczny, współpracował m.in. z CD PROJEKT RED, Netflixem i Dreamworks Animation. Rafał Jaki — showrunner nagradzanego anime Cyberpunk: Edgerunners, współautor mangi No/Name, pierwszej zachodniej serii opublikowanej na platformie Shonen Jump+. Łukasz Juszczyk — współzałożyciel niezależnego studia gier Crunching Koalas, obecnie współreżyser gry i dyrektor artystyczny gry Frostpunk 2, najbardziej ambitnego tytułu studia 11 bit studios. Marcin Klicki — rzeźbiarz cyfrowy i artysta 3D specjalizujący się w modelowaniu postaci, obecnie pełni funkcję eksperta ds. postaci w CD PROJEKT RED. Marek Madej — starszy artysta koncepcyjny w Elsewhere Entertainment oraz wykładowca na licznych wydarzeniach branżowych i uczelniach artystycznych. Maria Mazur — starsza projektantka zadań w CD PROJEKT RED, obecnie pracuje nad nowym IP studia o nazwie kodowej Project Hadar. Robert Rajszczak — dyrektor artystyczny z niemal 15-letnim doświadczeniem w projektowaniu graficznym, w tym przy pracy nad takimi tytułami jak Diablo IV, Overwatch 2 oraz GWINT: Wiedźmińska Gra Karciana. Arno Schmitz — dyrektor artystyczny ds. technologii w Guerrilla Games (Horizon Forbidden West, Horizon Zero Dawn, Killzone Shadow Fall). Tomek Suwalski — reżyser, laureat Young Director Award na festiwalu w Cannes, odpowiedzialny za zwiastun filmowy gry Wiedźmin 4. Julia „Issabel” Syczewa — wszechstronna artystka działająca w branżach kreatywnych, z pasją do cosplayu. Martha Weiss — starsza artystka koncepcyjna postaci w CD PROJEKT RED, z doświadczeniem w modzie i projektowaniu graficznym. Kamila Szutenberg — artystka koncepcyjna mieszkająca z ponad 10-letnim doświadczeniem w branży gier i filmowej. Pracowała nad takimi tytułami jak Shadow of the Tomb Raider, Destiny 2 i Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Przemysław „TRUST” Truściński — twórca oryginalnego projektu Geralta z Rivii w pierwszej grze Wiedźmin, współzałożyciel Stowarzyszenia Twórców „CONTUR” oraz współtwórca licznych festiwali. Jonas Zibartas — twórca treści i cosplayer specjalizujący się w animatronicznych rekwizytach i kostiumach. Dla uczestników wydarzenia przygotowano kącik kariery z udziałem przedstawicieli CD PROJEKT RED, Anshar Studios, Fool’s Theory i Futuregames, gdzie będzie można zasięgnąć porady, jak rozpocząć karierę w branży. Organizatorzy zapraszają także do strefy partnerów, w której pojawią się m.in. Wacom, IT Media, Prusa Research, Futuregames, Embody, get3D, Stabilo i Oshee. Uczestnicy będą mogli zobaczyć przy pracy profesjonalnych artystów ze studiów tatuażu lub upamiętnić swój czas na Art For All tatuażem ich autorstwa Sprawdź pełny program Art For All by Promised Land Art Festival 2025 Bilety jednodniowe i dwudniowe w cenie 35 zł i 59 zł można nabyć online za pośrednictwem strony EC1 Łódź. Harmonogram Wydarzeń7 czerwca (07.06)Godzina Miejsce Typ Kategoria Prelegent Tytuł 10:00-11:00 Konsultacje Portfolio Konsultacje Portfolio - Zapisy na konsultacje portfolio 10:45-11:00 Hala Maszyn Powitanie - - Wielkie Otwarcie 11:00-17:00 Konsultacje Portfolio Konsultacje Portfolio - Konsultacje Portfolio 11:00-12:00 Hala Maszyn Wykład Art Direction Mateusz Lenart SILENT HILL 2. Nowe spojrzenie na legendę - artystyczna podróż przez świat grozy 11:00-12:00 Wyspa Sztuki Hands-on 2D - Mural - czas start! 12:00-12:30 Hala Maszyn Q&A Art Direction Mateusz Lenart Spotkanie z Artystą 12:00-13:00 Kino Odeon Wykład Narracja Rafał Jaki Budujemy Dom Opowieści 12:00-14:00 Scena Demo Demo 2D Katarzyna Bekus Stylizowanie 101, czyli jak wyjść poza strefę komfortu 12:00-14:00 Hala Maszyn II Hands-on - - Rysunek na żywo - Model 13:00-13:30 Kino Odeon Q&A Narracja Rafał Jaki Spotkanie z Artystą 13:00-14:00 Hala Maszyn Wykład 3D Marcin Klicki Nie ucz się w próżni: Jak środowisko wpływa na rozwój artysty 3D 14:00-14:30 Hala Maszyn Meet & Greet 3D Marcin Klicki Spotkanie z Artystą 14:00-15:00 Kino Odeon Wykład 2D Martha Weiss Od pomysłu do postaci — rola koncept artysty w procesie twórczym 14:00-15:00 Wyspa Sztuki AMA - Kamila Szutenberg, Tomek Suwalski Sesja AMA — Art. Ilustracja. Film 15:00-15:30 Kino Odeon Meet & Greet 2D Martha Weiss Spotkanie z Artystką 15:00-16:00 Hala Maszyn Wykład Art Direction Łukasz Juszczyk Miasto. Społeczeństwo. Ludzka natura. W wiwisekcji kierunku artystycznego Frostpunka 2 15:00-17:00 Scena Demo Demo Cosplay Julia "Issabel" Syczewa Demonstracja tworzenia makijażu SFX: Obudź w sobie wiedźmina! 15:00-17:00 Hala Maszyn II Hands-on - - Rysunek na żywo - Model 16:00-16:30 Hala Maszyn Q&A Art Direction Łukasz Juszczyk Spotkanie z Artystą 16:00-17:00 Kino Odeon Panel dyskusyjny - - Przepraszam, którędy do gamedevu? 17:00-18:00 Hala Maszyn Wykład Animacja Tomek Suwalski No Gods, Only Skills: Case study filmowego zwiastuna Wiedźmin 4 18:00-18:30 Hala Maszyn Q&A Animacja Tomek Suwalski Spotkanie z Artystą 8 czerwca (08.06)Godzina Miejsce Typ Kategoria Prelegent Tytuł 10:00-11:00 Konsultacje Portfolio Konsultacje Portfolio - Zapisy na konsultacje portfolio 10:30-11:30 Hala Maszyn Wykład 2D Kamila Szutenberg Jak stworzyć portfolio concept artysty, które da Ci pracę 11:00-16:00 Konsultacje Portfolio Konsultacje Portfolio - Konsultacje Portfolio 11:30-12:00 Hala Maszyn Q&A 2D Kamila Szutenberg Spotkanie z Artystką 11:30-12:30 Kino Odeon Wykład Quest Design Maria Mazur ARIA dla gracza - immersja przez narracyjną interkonektywność 11:30-12:30 Wyspa Sztuki AMA - - AMA — Co ja tu robię? 11:30-13:30 Hala Maszyn II Hands-on - - Rysunek na żywo - Modelka w stroju Yennefer 12:30-13:00 Kino Odeon Q&A Quest Design Maria Mazur Spotkanie z artystką 12:30-13:30 Hala Maszyn Wykład Cosplay Jonas Zibartas [EN] Digital to Physical - Cosplay 12:30-14:30 Scena Demo Demo 2D Michał Dziekan Tworzenie stylizowanych postaci 13:30-14:00 Hala Maszyn Q&A Cosplay Jonas Zibartas [EN] Spotkanie z Artystą 13:30-14:30 Kino Odeon Wykład 2D Robert Rajszczak Budowanie wizualnej świadomości – jak lepiej widzieć i tworzyć? 14:30-15:00 Kino Odeon Q&A 2D Robert Rajszczak Spotkanie z Artystą 14:30-15:30 Hala Maszyn Wykład Narracja Przemek Truściński TRUST - ilustrator światów 14:30-15:30 Wyspa Sztuki AMA - - [EN] AMA — All about Cosplay 14:30-16:30 Hala Maszyn II Hands-on - - Rysunek na żywo - Modelka w stroju Yennefer 15:30-16:00 Hala Maszyn Q&A Narracja Przemek Truściński Spotkanie z Artystą 15:30-16:00 Kino Odeon Wykład 3D Arno Schmitz [EN] From Passion to Profession 16:00-17:00 Hala Maszyn Wykład 2D Marek Madej Kreowanie Świata przez pryzmat projektowania postaci 16:00-16:30 Kino Odeon Q&A 3D Arno Schmitz [EN] Spotkanie z Artystą (Kino Urania) 17:00-17:30 Hala Maszyn Q&A 2D Marek Madej Spotkanie z Artystą Zobacz cały news
  15. Wystartowała sprzedaż biletów na Art For All by Promised Land Art Festival - wydarzenie organizowane przez studio CD PROJEKT RED oraz EC1 Łódź dla osób chcących bliżej poznać świat sztuki cyfrowej i tradycyjnej. Organizatorzy ogłosili także pierwszych prelegentów festiwalu, który odbędzie się w dniach 7–8 czerwca. Art For All by Promised Land Art Festival to wydarzenie skierowane do osób marzących o pracy w branży kreatywnej, a także do entuzjastów i entuzjastek gier wideo, filmów, komiksów i - szerzej - popkultury, którzy chcą rozwijać swoje umiejętności oraz lepiej poznać fascynujący świat sztuki. Tegoroczna edycja, która odbędzie się w dniach 7–8 czerwca w kompleksie naukowo-kulturalnym EC1 w Łodzi, zaoferuje jeszcze więcej inspirujących spotkań i paneli dyskusyjnych, sesji rysunku na żywo, recenzji portfolio i wykładów. Więcej szczegółów wraz z pełnym programem wydarzenia zostanie ujawnionych już wkrótce. W gronie prelegentów i prelegentek, którzy wystąpią podczas Art For All by Promised Land Art Festival, będą m.in. artystka koncepcyjna Kamila Szutenberg (Shadow of the Tomb Raider, Destiny 2, Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Matrix Zmartwychwstania), jeden z najwybitniejszych polskich rysowników komiksowych Przemysław “Trust” Truściński, projektant pierwotnego wyglądu Geralta z Rivii w pierwszej grze z serii Wiedźmin, oraz Marcin Klicki, rzeźbiarz cyfrowy ze studia CD PROJEKT RED mający na swoim koncie takie tytuły jak Wiedźmin 3: Dziki Gon i Cyberpunk 2077. Kolejne nazwiska zostaną ogłoszone już wkrótce. Bilety na Art For All są już dostępne w sprzedaży. Chętni mogą sięgnąć po bilet jednodniowy w cenie 35 zł lub bilet dwudniowy w cenie 59 złotych. Przy zakupie biletu można również wykupić wejściówki na dodatkowe atrakcje organizowane przez kompleks EC1 w specjalnej cenie 1 zł — w tym na wystawy “Materia Kina”, “Kino Polonia” czy ekspozycję Centrum Komiksu. Bilety można nabyć online za pośrednictwem strony EC1 Łódź. [Kup bilet] O festiwalu Promised Land Promised Land to festiwal skierowany do profesjonalistów z branży kreatywnej. W trakcie imprezy odbywają się liczne wykłady, panele dyskusyjne, a także pokazy i warsztaty sztuki cyfrowej i tradycyjnej. Wśród prelegentów festiwalu są przedstawiciele najbardziej znanych firm i studiów branży gier, filmów i reklamy. Organizatorem wydarzenia jest CD PROJEKT RED. Patronem Promised Land Art Festival jest Miasto Łódź w ramach kampanii promocyjnej "Łódź Kreuje" oraz "EC1 Łódź – Miasto Kultury”.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności