Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez michalo

  1. Napisano ·

    Edytowane przez michalo

    Sprawdzam - 43 mln obj z zb.

    Jakby ktoś się zastanawiał to OBJ znacznie szybciej się eksportuje i importuje niż FBX (zbrush>>toolbag)

    sam o tym nie wiedziałem do niedawna 😕 i leciałem na fbxach.

     

    Import do toolbaga~40 sec.  ray tracing on. Tnie się czasem ale o dziwo da radę  pracować i działa tylko GPU.  80-100%

    wywala też błąd CPR Error (cpr::D3D11Buffer::onCreate line 55): buffer size too large - d3d11 only supports 32-bit buffer sizes ale kto by się tym przejmował 😉

     

    a teraz ue5

    na pewno sam program i scena odpala się szybciej niż ue4, myślę że znacznie.

     

    Nadal UE ma imo zabójczy czas importowania pliku hi poly. Łącznie trwało to 31 minut..

    Może z bridga szybciej idą skany hi poly? idk.

    Chodziło to bardzo ładnie ale plik wyświetlany był błędnie.

     

    Różnica też jest w zużyciu pamięci GPU i Procaka bardzo na korzyść toolbag.

    Myślałem, że będzie to działało szybciej jak tak się chwalili, że można modele prosto z zbrusha wrzucać bez optymalizacji. A jednak nie do końca.

     

     

     

  2. Napisano ·

    Edytowane przez michalo

    Najlepiej jest mieć to w dupie i cieszyć się wiosną 😉

    Bo zaraz psycha człowiekowi padnie jak będzie kursy odświeżał itp itd. Tak jak u ciebie @Destroyer, problem upgradu sprzętu się skończył i masz na pewno lżej na duszy a forsa rzecz nabyta 😉 a my dalej sięmęczymy na starych gtxach.

    Tak samo z crypto.

  3. Napisano

    Ale to nie jest  kombinowanie. Takie masz prawo bo sprzedawcy internetowi by kombinowali 😉

    Tzn, rozumiem cię bo też wolałbym nie korzystać takiego rozwiązania. Mało to komfortowe bo nie można swobodnie tym rzucać jak swoim 😉

    Ale kiedyś kupiłem jakiś tam sprzęt i po dniu czy dwóch zdecydowałem, że to jednak kicha i zwróciłem - bez problemu, tylko że otwierałem pudełko jak zwierze i je uszkodziłem, więc zwrot nie miałem 100% jako, że po tym to już raczej przecena 😕

    Tak czy siak procedura bezproblemowa przy tym była. No ale to był sprzęt za 300.

  4. Napisano

    Zgadzam się z instagramem bo tam można dotrzeć do najszerszej liczby osób i nie ocierać się o cały ten facebookowy syf. Twitter też jest pełen śmieci.

    Artstation za to jest pełen osób z branży co może dać ci pracę ale ne fejma (poza branżą cg)

    Dla mnie nr 1 to artstation.

    Nr 2 to Insta bo tam mam dostęp do modelarzy, hobbystów a oni do mnie.

     

    z obu korzystam za free i wystarcza mi to w 100% - ale ja nie mam czasu i parcia żeby się udzielać w socjal mediach ponad to co już robię.

     

  5. Napisano

    W dniu 1.05.2021 o 16:40, EthicallyChallenged napisał:

    Z dobroci serca i dla dobra ogółu wyświadczają masom usługi, tak samo jak facebook i inne darmowe produkty. Na bank za parę lat nie wypłynie nic szemranego.

     

    Pewnie masz rację. Chodzi o dominację na rynku gier, czy tam real time ogółem. A używając sprzedajesz umysł i duszę 😉

    Tak jak 100 lat temu gdy byłem piękny i młody, na woodstocku  za darmoszkę wcinałem Krysznowskie speciały a potem z TV się dowiedziałem od jakiegoś klechy, że w ten sposób mnie ochrzcili i teraz jestem z nimi 😉

    Tak samo z Epic.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności