Odpowiedzi dodane przez michalo
-
-
Napisano ·
Edytowane przez michalo
@Destroyer sprawdzę!\
Co by nie marudzić UE5 robi wrażenie. Ciekawe co jeszcze ludziska pokażą
W sumie takiego typu gry były by idealne w chmurach.
-
Napisano ·
Edytowane przez michalo
Sprawdzam - 43 mln obj z zb.
Jakby ktoś się zastanawiał to OBJ znacznie szybciej się eksportuje i importuje niż FBX (zbrush>>toolbag)
sam o tym nie wiedziałem do niedawna 😕 i leciałem na fbxach.
Import do toolbaga~40 sec. ray tracing on. Tnie się czasem ale o dziwo da radę pracować i działa tylko GPU. 80-100%
wywala też błąd CPR Error (cpr::D3D11Buffer::onCreate line 55): buffer size too large - d3d11 only supports 32-bit buffer sizes ale kto by się tym przejmował 😉
a teraz ue5
na pewno sam program i scena odpala się szybciej niż ue4, myślę że znacznie.
Nadal UE ma imo zabójczy czas importowania pliku hi poly. Łącznie trwało to 31 minut..
Może z bridga szybciej idą skany hi poly? idk.
Chodziło to bardzo ładnie ale plik wyświetlany był błędnie.
Różnica też jest w zużyciu pamięci GPU i Procaka bardzo na korzyść toolbag.
Myślałem, że będzie to działało szybciej jak tak się chwalili, że można modele prosto z zbrusha wrzucać bez optymalizacji. A jednak nie do końca.
-
Scena testowa ma 100 gb.. dobrze słyszałem? 😂
Już widzę te gry, zajebista grafa hipoly z zbrusha, 10 tb bwahah
-
-
-
Napisano ·
Edytowane przez michalo
Najlepiej jest mieć to w dupie i cieszyć się wiosną 😉
Bo zaraz psycha człowiekowi padnie jak będzie kursy odświeżał itp itd. Tak jak u ciebie @Destroyer, problem upgradu sprzętu się skończył i masz na pewno lżej na duszy a forsa rzecz nabyta 😉 a my dalej sięmęczymy na starych gtxach.
Tak samo z crypto.
-
-
-
-
Polecam Fat and Skin Folds - Morpho. Zyeby dobrze to zrozumieć
W ogóle polecam studiować książki, rysunki, rzeźby. Są lepsze niż każde zdjęcie człowieka jakie znajdziesz na necie.
-
Ktoś tu ma nieźle zrytą banię. I nie koniecznie chodzi mi o ostatnią pracę 😉
Oczywiście doceniam!
-
-
Ale to nie jest kombinowanie. Takie masz prawo bo sprzedawcy internetowi by kombinowali 😉
Tzn, rozumiem cię bo też wolałbym nie korzystać takiego rozwiązania. Mało to komfortowe bo nie można swobodnie tym rzucać jak swoim 😉
Ale kiedyś kupiłem jakiś tam sprzęt i po dniu czy dwóch zdecydowałem, że to jednak kicha i zwróciłem - bez problemu, tylko że otwierałem pudełko jak zwierze i je uszkodziłem, więc zwrot nie miałem 100% jako, że po tym to już raczej przecena 😕
Tak czy siak procedura bezproblemowa przy tym była. No ale to był sprzęt za 300.
-
Jak kupujesz coś przez internet chyba zawsze masz opcję zwrotu? Tylko kup na jakimś x-comie lub allegro smart to i paczkomat masz za free wtedy.
-
Zgadzam się z instagramem bo tam można dotrzeć do najszerszej liczby osób i nie ocierać się o cały ten facebookowy syf. Twitter też jest pełen śmieci.
Artstation za to jest pełen osób z branży co może dać ci pracę ale ne fejma (poza branżą cg)
Dla mnie nr 1 to artstation.
Nr 2 to Insta bo tam mam dostęp do modelarzy, hobbystów a oni do mnie.
z obu korzystam za free i wystarcza mi to w 100% - ale ja nie mam czasu i parcia żeby się udzielać w socjal mediach ponad to co już robię.
-
-
Jakoś mi się tak skojarzyło, tyle że nie jest to do końca tak z tą Kriszną bo to była bzdura 😉
a z Epic, Google itp. to jest prawda i fakt. Niektórzy mają tego świadomość (jak z facebookiem) i się na to godzą.
Tak samo cały internet - "oddali go" zwykłym ludziom dla ich dobra i rozwoju 🙂
-
W dniu 1.05.2021 o 16:40, EthicallyChallenged napisał:
Z dobroci serca i dla dobra ogółu wyświadczają masom usługi, tak samo jak facebook i inne darmowe produkty. Na bank za parę lat nie wypłynie nic szemranego.
Pewnie masz rację. Chodzi o dominację na rynku gier, czy tam real time ogółem. A używając sprzedajesz umysł i duszę 😉
Tak jak 100 lat temu gdy byłem piękny i młody, na woodstocku za darmoszkę wcinałem Krysznowskie speciały a potem z TV się dowiedziałem od jakiegoś klechy, że w ten sposób mnie ochrzcili i teraz jestem z nimi 😉
Tak samo z Epic.
-
Ciekawy jestem po co to wszystko Epicowi. Ich Epic games store przynosi straty (w sumie pewnie trzeba czasu żeby się to rozkręciło)
rozdają do okola granty,
dają za free kupę kontentu i softów do engina
why?
-
-
Epic go tylko wykupił i udostępnił wraz ze skanami za darmo (wewnątrz Unreal Engine) .
Pierwszy odnowiony Mixer był słaby ale ten wygląda dużo lepiej.
-
-
-
Napisano ·
Edytowane przez michalo
Na głównej galeria powinna zajmować ze 2 lub 3 takie rzędy.
Newsy 1 rząd - coś jak na artstation trochę. - zobaczcie jak rzadko pojawiają się jakiekolwiek nowe posty.
Btw, zgadzam się z Destroyerem.
Unreal Engine 5 is now available in Early Access
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
Grałem w parę nowych gier wiem jak to realistycznie potrafi wyglądać - np. w takim RE: VIllage gdzie używano megascan chyba.
Albo te piękne dema z unity, lub ue w przeszłości.
Ale to oświetlenie robi swoje. W tym demie z Ue co wrzuciłem wyżej , tam widać każdy listek jak rzuca na ziemię cień