Zawartość dodana przez panRebonka
- Gry, concept art, ilustracje i szkice
-
Teczka 2D: Pumax'a teka
Do enviro ja np. stosuję mix zdjęć i obrazów dawnych mistrzów. Foty fotami, ale zgapianie z obrazów jest dobre o tyle, że można obserwować, jak ktoś już podjął konkretne decyzje kompozycyjne, jak elementy wzajemnie ze sobą grają, jak są namalowane itd.
-
Gry, concept art, ilustracje i szkice
Dzięki, nad skałą będę jeszcze pracował, a zróżnicowanie to dobry pomysł. Wrzucam zaktualizowany obrazek. Źródło światła generalnie przód-lewo. Cienie pewnie bardziej rozmyję. Światło robię ogólnie takie trochę niedookreślone, bo obrazek idzie do gry i będzie występować w różnych konfiguracjach, z przesuwanymi i wymienianymi elementami. Być może całość przez to trochę cierpi i trzeba to będzie naprostować.
-
Grzegorz Wlazło
Masz łapę i fajną kreskę i ogólnie wszystko, co potrzeba, żeby wymiatać na najwyższym poziomie - moim skromnym zdaniem przynajmniej. Zdecydowanie więcej musisz robić z obserwacji, a rezultaty na pewno będą. Wiem, że trudno wyjść czasami poza strefę komfortu i wziąć się na poważnie do roboty, ale bez tego po prostu nie rozwiniesz się dalej.
-
Gry, concept art, ilustracje i szkice
A tu ciąg dalszy obrazka z rycerzem: Miasto oczywiście nie ruszone, na razie po prostu chamsko wklejona fota. Nie jestem zadowolony z tej skałki, na której stoi rycerz i z samego rycerza także. Jestem mniej więcej zadowolony z gór w tle, które jakoś tam zaczynają wyglądać. Kompozycja też mi się wydaje mniej więcej ok, chociaż tu pewnie jeszcze miasto sporo wniesie.
- Gry, concept art, ilustracje i szkice
-
Gry, concept art, ilustracje i szkice
@Bombadil, dzięki za te przykłady. Z tłem uwaga słuszna i będę je przerabiał. Z czerwonym też słuszna uwaga, jest rzeczywiście za surowy. @telthona - dzięki. Na razie chyba jednak nie wyjdzie to poza fazę eksperymentu. Dodałem w międzyczasie bohatera, ale moja kulawa animacja mnie załamała. W międzyczasie twórcy silnika, na którym pracuję, dodali wsparcie dla animacji szkieletowej. To coś, co trzeba będzie przetestować, bo póki co, to dawało się jedynie zaimportować pojedyncze klatki. Żeby nie było za pusto:
-
nicponim UP UP !
Inspirująca teczka. Fajnie byłoby zobaczyć jakiś step by step, bo ciekaw jestem, jak można uzyskać taką malarską fakturę.
-
Gry, concept art, ilustracje i szkice
Witajcie. Mam do zrobienia takiego oto rycerzyka: Ma on zastąpić tego ze strony: http://www.dungeoneers.com/ Z pewnością jest lepiej, ale gość i tak jest drętwy jak kłoda, mimo tego, że poświęciłem mu już masę czasu. Niestety, postać nie należy do moich mocnych stron i dlatego też byłbym wdzięczny za jakieś wskazówki, a po dwakroć wdzięczny za overa. Rycerzyk będzie funkcjonował jako png z przezroczystością, nakładany na różne tła. Musi stać tyłem do widza i patrzeć w dal, design ubranka też jest dany z góry i powinien mniej więcej pozostać tan sam - na tyle, żeby można było go łatwo połączyć z ludkiem w grze. Ludek w grze widoczny jest tutaj: http://www.dungeoneers.com/gallery
-
Kiciputek
Ja mam taki tandetny dość patent na podobne sytuacje - dorabiam mgiełkę albo przecierki. Walorowo też można zróżnicować bardziej plany, albo chociaż rozjaśnić deko tło za koniem i gościem prowadzącym konia.
-
Kiciputek
W ilustracji książkowej kompozycja sprawia, że plamy zlewają się ze sobą i staje się to trochę nieczytelne. Nakładanie jednej ciemnej bryły na drugą nie jest szczęśliwym zabiegiem - masz np. taki moment gdzie odcięty łeb nakłada się na grzywę konia i jest trochę tak, jakby z niej wyrastał. Outline dookoła konia i kolesia na dole nie bardzo pomaga, bo nadal zlewają się oni w jedną plamę z tłem.
-
Teczka 2D: Experimental - Rotcore 2 Duo
Fajna kreska i bardzo fajnie złapane skróty, jak np. z nogą i łapką, ale brak u Ciebie konstrukcji. Tak, jakbyś chciał narysować detal na bryle, zanim określisz jeszcze, jak ona jest ustawiona w przestrzeni tak naprawdę. Przez to może oświetlenie jest takie dziwne, nie idzie za formą. W ołówkach w pewnych miejscach robią się czarne dziury, a momentami kreskując bez uważności robisz "siano". Momentami, bo są fragmenty, gdzie jest naprawdę klasa. Wydaje mi się, że jak więcej uwagi poświęcisz wykonstruowaniu bryły w sposób bardziej świadomy, to prace dużo zyskają.
-
Cor Upp!
Szkic linearny ze smokami to moim zdaniem jest to. Jeśli chodzi o ostatnie enviro, to trochę za monotonne i jednorodne te elementy (szczególnie kły mam na myśli). Moim zdaniem potrafisz fajnie z gestu namalować i w tym jest siła, a w tych ostatnich jest tego mało trochę. Przydałoby się "popsuć" trochę te kły, poróżnicować ich wielkość, powstawiać jakieś pokruszone skałki dookoła, pofałdować teren może. Żeby było coś bardziej jak na przykład to:
-
Gry, concept art, ilustracje i szkice
No i jest skończony pierwszy przeciwnik: Będzie unosić się w powietrzu i gdy gracz się do niego zbliży, zaatakuje. Można go będzie dezaktywować impulsem na określony czas, a potem zastrzelić. Bez tego też można go zestrzelić, ale zmarnujemy o wiele więcej kul. Myślę, żeby można go było również wpychać na anomalie i w ten sposób niszczyć.
-
Gry, concept art, ilustracje i szkice
Celna uwaga z tymi bohaterami, trzeba będzie nad tym popracować. Scrap urodził się z testów właściwie i nie było tam takiego myślenia, natomiast OddPlanet to w ogóle nie mój pomysł i ostatecznie moja rola ograniczyła się do wykonywania grafik. W tym nowym z pustynią (Dead Zone to na razie roboczy, jakże niebanalny tytuł) jakieś myślenie jest już obecne i tu dobrze, żeby bohater był bardziej taki charakterny, może coś w rodzaju cierpiącego na weltschmerz i chorobę alkoholową niewydarzonego naukowca, który po stracie pracy, domu i wszystkiego innego wyrusza w głąb Zony w nadziei, że znajdzie tam odpowiedzi na pytania: kto? gdzie? jak? po jaką w ogóle cholerę to wszystko? Tymczasem ujarzmiam pierwszego wroga i jak będzie się jakoś prezentować, to pewnie wrzucę.
-
olaf (szybki game art)
Hej, nie wiem na ile będzie to już takie czepianie się na siłę, ale: - ikonki zablokowanych plansz są trochę dziwne, choć w sumie czytelne, nie rozumiem kółka zębatego tam - może fajnie, jakby aktywna plansza była bardziej odznaczająca się? tera np. statki są równie ważne i można pomyśleć, że to też mapy - może to kwestia tego, jak są ustawione? - new game trochę ginie, bo jest tak przyklejone do continue ...ale generalnie to chyba już takie na siłę czepianie się, bo każdy, kto gra, pewnie skuma i tak.
-
mats
Tak jak teraz patrzę to skala drzewek jest trochę nie teges, i przez to robi się to takie trochę naiwne. Kadr możesz w sumie też trochę przesunąć, ścieżkę pokręcić trochę żeby taka od linii nie była, pododawać jakieś płoty, graty i inne ustrojstwa które można zazwyczaj znaleźć przy takich ruderach i będzie fajna ilustracja. Skilla z pewnością masz, żeby to elegancko zrobić i moim zdaniem to tylko kwestia popracowania nad obrazkiem trochę więcej.
-
Wip 2d: Królewna Śnieżka-zaśniecie
Miło obserwować powrót do monumentalnych kompozycji figuralnych :). Czekam na krasnale, bo myślę, że one mogą zrobić tutaj grę.
-
Coyote
E, nie zawsze musi wszystko być nastawione na to, żeby efekt uzyskać szybko. To inne doświadczenie jest jednak i fajnie poczuć czasami materię, czego digital nie daje. Ja z kolei miałem z początku trudności z przestawieniem się na tablet i wszystko wydawało się takie dziwne i niematerialne. Ogólnie miło obserwować jak robisz postęp od pierwszych prac i naprawdę widać różnicę. Kiedyś myślałem, że jest to kwestia talentu i z tym się człowiek rodzi albo nie, ale jak obserwuję tak ludzi (chociażby tutaj), to zaczynam dochodzić do wniosku że czegoś takiego jak talent nie ma, a jest po prostu praca. Fajnie operujesz kolorem i to co dzieje się w malunkach z szamanami i drzewami pod spodem, jest super. Trochę jeszcze tej lekkości i malarskości brakuje w postaci, ale pewnie to kwestia czasu wyłącznie. Zresztą nic konstruktywnego na ten temat nie powiem raczej, bo u mnie postać i anatomia leży i kwiczy.
- Gry, concept art, ilustracje i szkice
- Gry, concept art, ilustracje i szkice
-
Sebastian Skrobol
Graficznie i literniczo są te rzeczy fajne. Dobre są też te dzikie kolory. Ośmielę się nawet twierdzić, że projektowanie graficzne idzie Ci lepiej nawet niż rysunek. Momentami mam wrażenie, że są takie fragmenty wymęczone trochę, gdzie nie masz kontroli nad kreską, ale i tak nie rzutuje to na odbiór. Pewnie to tylko kwestia praktyki.
-
Gry, concept art, ilustracje i szkice
Zacząłem sobie dłubać kolejny projekt, do którego screeny poniżej. Chcę zrobić do tego taką bardziej malarską czy filmową grafikę, a także, żeby nie popełniać dwa razy tego samego błędu - obsługę samą myszą, bez klawiatury. Chciałem wrzucić filmik, ale coś mi szwankuje nagrywanie jakimś badziewnym darmowym softem, więc póki co sama statyczna grafika. Możecie uwierzyć, że w ruchu wygląda lepiej - delikatnie faluje niebo, mgła jest animowana, kamera gubi ostrość na brzegach ekranu :) (btw kolejna rzeczy, którą chyba muszę ogarnąć, bo wideo to chyba takie rzeczy najlepiej sprzedaje) Zamysł jest taki, że będziemy chodzić ludzikiem z lewa na prawo lub z prawa na lewo. Wymyśliłem sobie coś trochę w klimatach Stalkera, ze zbieraniem różnych artefaktów i unikaniem anomalii, plus może jakaś historyjka, które będzie pojawiać się w formie tekstowej. Myślałem też o dodaniu jakichś wrogów, ale tak, żeby zrobić to raczej po najmniejszej linii oporu - czyli proste fizyczne obiekty powiązane jointami (taki niewidzialny sztywny hol) poruszające się z jakąś zadaną siłą w kierunku gracza. Coś bardziej abstrakcyjnego, biomechanicznego, żeby nie bawić się w animacje i renderowanie klatek, co robiłem w przypadku OddPlanet.
-
Gry, concept art, ilustracje i szkice
No, po długich bojach wreszcie skończyłem swoją pierwszą, autorską grę. Jest do poprania pod adresem host9.office.crystalvision.pl/scrap-win32.zip. Można grać też online, jak ktoś chce - pod adresem host9.office.crystalvision.pl. Są briefiengi przed każdą misją, mam nadzieję, że czytelne. Są klawisze objaśnione w menu, są sejwy. W ogóle zrobienie GUI zajęło mi masakrycznie dużo czasu, i o ile construct2 ma świetne narzędzia do tworzenia logiki gry, o tyle stylowanie layutów to masakra (choć pewnie po prostu robię to źle). Zrobiłem nawet achievementsy, choć nie jest ich na razie za dużo (raptem 3 - ciekawe, czy ktoś odkryje :) ). Pewnie tych rzeczy będę używał w następnych projektach. Zapraszam do pobierania, grania i dzielenia się komentarzami.
- Gry, concept art, ilustracje i szkice