-
Liczba zawartości
448 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Quentin
-
-
Słyszałem że do Assassins Creed 2 i Brotherhood postacie miały około 10-14k trisów. Ale nie wiem czy z twarzą to czy bez... :(
-
Dziękuję ! :)
-
..dzieci w szponach marketingu... czyli wczesne odmóżdżanie....:)))
jak nie masz nic konstruktywnego do napisania, to proszę nie udzielaj się.
-
Wygrał ten filmik -
-
dzięki n-pigeon ;)
-
-
Dzięki za komentarze. :)
shogun - rzeczywiście to ujęcie jest nienajlepsze. Robiłem je na 20 minut przed zakończeniem konkursu... :D
Sunedge - tak.. sam robiłem całość. Korzystałem jednak czasem z elementów, które miałem zrobione już wcześniej. Np buty głównego bohatera, dłonie, kilka elementów stroju robiłem już jakiś czas temu do innej postaci.
-
Witam
soft: cinema 4d, maya, zbrush, speedTree, photoshop, topogun, after effects (z wieloma pluginami), premiere pro
pozdrawiam
[video=youtube;3z653Gll-l8]
&hd=1- 1
-
Trawa genialna! Jak poprawisz dofa i dodasz trochę filtrów w post pro będzie jeszcze lepiej ;) Coś masz nie halo z z-depth bo rozmywa też przód i robi się bloom.
-
U mnie chrome i przy 1:1 około 60fps. Całkiem fajne to :D
-
Świetnie wszystko wygląda. :) gratki :) A tak zapytam, ile subtooli miałeś przy rzeźbieniu azjaty?
-
Jeśli jest za jasna to musisz pobawić się ustawieniami Color Mappingu, Physical Camera i Physical Sun&Sky(jeśli używasz).
Tu masz wszystko na temat vraya do c4d.
-
Artykuł na temat efektów w Niesamowitym Spidermanie. :)
http://www.fxguide.com/featured/spider-man-the-detailed-vfx-of-spiders-and-lizards/
-
"po co mi to pokazują" heh, cóż za ego. ;) Dziadku, darowałbyś już sobie to narzekanie na wszystko bo trochę zaczyna to męczyć. :)
-
Szybki sculpt głowy.
-
Fajnie jest. Górna powieka trochę wydaje się płaska i nos chyba za bardzo rozwalony, dość nienaturalnie on wygląda.
-
@LISEK - Tamas Varga z Digica na cgfeedback sam powiedział, że oni właśnie to robili. :)
-
Digic ma bardzo specyficzny styl. Ich trailery są zawsze rozpoznawalne. :) A filmik jak zawsze miazga.
-
Postać, którą robię już od jakiegoś czasu. Chcę ją użyć do takiej tam mojej animacji.
próbny kadr
tu trochę starszy test ujęcia
-
-
Super to wygląda. :) gratki za front na cgfeedback :)
-
Super klimacik. ;)
-
Wow gratki Luki :D
-
Zajebioza :) Gratulacje
Animacja 3D : Assassin's Creed III - spot na konkurs
w Animacje
Napisano · Edytowane przez Quentin
Dzięki wszystkim za komenarze
dziadek - czy tak ciężko Ci zrozumieć że nie chcemy żebyś się tu udzielał? Sam umiejętności nie posiadasz zbyt wielkich, a jeździsz po innych pracach jakbyś był nie wiem kim. Twoje animacje, ani montażowo, ani wizualnie nie są nawet średnie. To że walniesz jakiś super wymyślny tytuł i niezrozumiały dla nikogo przekaz, nie czyni z tego arcydzieła.
W ogóle skoro moja praca jest dla Ciebie taka słaba i płytka to co tu jeszcze robisz? Zajmij się swoimi wywodami i filozofiami zamiast zaśmiecać wątki paplaniną.
Nie piszę tego z zawiści, wcale nie uważam że moja praca jest bezbłędna czy coś w tym stylu. Nie wrzuciłem tu tego żeby się jarać jaki to ten fimik jest świetny, tylko żeby dowiedzieć się co jest w nim nie tak. No a Twoje posty zupełnie nic nie wnoszą... Samo narzekanie które bardziej brzmi jak zazdrość niż krytyka.
Traitor - tak, na yt moje konto ma nazwę artek29, ponieważ na imię mam Artur. Konto tam zakładałem ponad 6 lat temu pod inną nazwą. Na różnych forach mam loginy - Quentin, Rox29, Rox lub artek29 :)
Co do mojego wieku to pierwszy raz miałem styczność z 3d w wieku 7 lat. :) Na poważnie zacząłem jakieś 3 lata temu. Do animacji używałem trochę elementów, które miałem przygotowane już wcześniej. :) Większość elementów modelu assasyna, próbki animacji itd. Przez te 2 tyg zrobiłem - model żołnierza, model lasu i otoczenie, montaż i prewizualizacja, składanie wszystkich scen, kilka dodatkowych modeli - broń itp, animacje nie licząc chodu strażników i asasyna(miałem je przygotowane już dawno temu). No i najwięcej roboty, około tydzień zajęło mi oświetlanie planów, rendering, compositing i ostateczne składanie.
Sebazx6r, genitalius - hehe, wiem, że pewnie wyobrażacie mnie sobie jako kujonka i nałogowo siedzącego przed komputerem, aspołecznego nastolatka ale to nie jest tak, że całe moje życie to 3d. :D Tak samo jak wszyscy spotykam się ze znajomymi, chodzę na imprezy, uprawiam sport. Grafiką zajmuję się po prostu w tym czasie, w którym moi klasowi koledzy siedzą przed grami na facebooku, ogame i podobnymi. Czasem akurat siedzę w domu dłuższy czas, to coś nowego zrobię. :) Teraz jestem w I LO i na 3d czasu praktycznie wgl nie mam. Lekcje średnio do 16, w tygodniu około 6-9h mam treningi siatkówki, jakieś zajęcia szkolne - tenis itp, w soboty jeżdżę na kurs rysunku do innego miasta na cały dzień, niedziela - zazwyczaj mam mecze ligowe... A gdzie czas na naukę, prace domowe itd... :) Na tą animację poświęciłem 2 tyg i czas miałem wypełniony w 100 procentach, teraz muszę sobię zrobić trochę przerwę, bo już sam nie wyrabiam.
mpta - Najwięcej nauczyłem się chyba poprzez fora i obserwację innych artystów. Sporo na temat robienia animacji i cinematiców wyczytałem w wywiadach i artykułach od Blura czy Digic Pictures. Pisałem też trochę z niektórymi pracownikami z Digica i wyjaśnili mi nieco niektóre techniki, workflow itp.