Zawartość dodana przez Dziab
-
Mini bitwa auto 2000-11r.
Zgłaszam drobną zmianę: znalazłem lepsze rysunki i będę robił peugeota 407 coupe w wersji 2005 a nie jak wcześniej pisałem 2006 - w sumie różnice są niewielkie ale dla porządku wspominam.
-
Mini bitwa auto 2000-11r.
Pewnie już nie ma miejsca - ale chciałbym spróbować: Peugeot 407 Coupe 2006
-
Problem z cube i oknami[MAYA]
W menu Window>Settings/Preferences>Preferences, w sekcji Interface jest ViewCUbe - zaznacz Show the ViewCube. Problem nr2: po lewej stronie, mniej więcej poniżej połowy są ikonki, które odpowiadają za układ viewport.
-
Zapętlenie particle
Dzięki serdeczne za podpowiedź!
-
Zapętlenie particle
No tak - mea culpa! Chodzi o tylko i wyłącznie o emisję. Tak jak zauważył Kroopson 1 klatka ma się równać 25. W moim przypadku emisja cząsteczek zaczyna się w 30 klatce i całość trwa do 85 klatki. I chodzi o to że od klatki 60 do 85 ma się w nieskończoność powtarzac.
-
Zapętlenie particle
Witam! Poproszę o podpowiedź jak w temacie: jak zapętlić particles? Chciałbym zorbić sekwencję 25-30 klatek do ciągłego powtarzania.
-
brak textur
Dzięki serdeczne - pomogło. Czasami najprostsze rozwiązanie jest najwłaściwsze :D.
-
brak textur
Materiał jest widoczny - to raczej nie siatka skoro w maya software jest ok, kłopot wynika przy renderowania w mentalu...
-
brak textur
Witam wszystkich i proszę o pomoc. Przy próbie renderu pojawia się taki komunikat: p, li { white-space: pre-wrap; } Error: (Mayatomr.Output) : while defining texture "file1:tex": failed to open texture file /Volumes/MacFiles/Piotr/Maya/nazwa/sourceimages/tlo.psd Przy renderze maya soft jest ok. POMOCY!
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
Podziwiam...
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
Gratuluję decyzji i trzymam kciuki za Ciebie, niecierpliwie czekając na update!
-
"Hardkor 44" - Powstanie Warszawskie w wersji SF
No to chyba człowieku nie czytasz polskiego SF - bo stoi na dość wysokim poziomie jeśli już chcesz wiedzieć. A szczególnie na wysokim poziomie stoi sf zajmująca się alternatywną historią - żeby nie być gołosłownym: przeczytaj sobie "Lód" Dukaja. Sorki za off - ale nie mogłem się pod wieczór powstrzymać...
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
Też zwróciłem na to uwagę - ale wydaje mi się że po prostu nie znamy kontekstu tej sceny - bądź co bądź nie ma dźwięku... więc nie wiadomo tak do końca o co tam chodzi i czy ten uśmiech ma prawo tam być czy nie...
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
A mi się bardzo podoba to uciekanie z kadru - to jest jakby z perspektywy tego który strzela a trafić nie może. A tak w ogóle człowieku to Cię podziwiam, że zabierasz się za takie rzeczy, nad którymi zazwyczaj siedzi sztab ludzi. Dla mnie bomba - wybuchy są super i prowadzenia kamery jest ok.
- Polityczne podsumowanie 2008.
-
Maya czy 3ds Max?
W moim odczuciu - Maya jest bardziej przyjazna jeżeli chodzi o interfrejs, wygodniej się tam modeluje niż w max-ie i ogólnie jakoś tak bardziej chyba łatwiejsza w przyswojeniu. Żałuję że tak późno się na Mayę przestawiłem... Zaznaczam że to tylko moja subiektywna opinia - obrońcy max-a - proszę na mnie nie ujeżdżać:D
-
Problem zpowtarzajacymi sie vertexami
Niezły tam masz burdel :D. Wydaje mi się że jedynym sposobem na likwidację problemu jest merge - nie jestem wymiataczem, raczej również początkującym i miałem kiedyś podobny problem: jak używałem split polygon tool nie przytrzymywałem klawisza v (przyciąganie do punktów) i w efekcie narobiło mi się vertexów... podobnie jak Tobie. Proponuję Ci zastosować merge albo... zacząć od początku. Poza tym moja wiedza podpowiada mi że siatkę to powinieneś mieć raczej z prostokątów...
-
Transparency w mr
Witam! Pomóżcie proszę: co zrobić żeby obiekty z transparency zrobionym z jpg-a były renderowalne w mentalu? Tzn. żeby przeźroczystość była widoczna...
-
Pixar Presto - krótka historia filmu
Troszkę spóźniony news...
- Caustic
-
Silver Award : Postapo truck
5 gwiazdek - jak nic do złotej - albo co najmniej srebrnej to się nadaje. Może mógłbyś uchylić rąbka tajemnicy: w czym to robiłeś, jak uzyskałeś taki efekt itp...
-
rendering sieciowy
Dzięki serdeczne za podpowiedź!
-
rendering sieciowy
Czy mogę Cię prosić o jakieś szczegóły? jak się do tego zabrać?
-
rendering sieciowy
Czy jest jakiś prosty i szybki sposób na wykorzystanie drugiego kompa z sieci do renderu?
-
3ds Max vs. Maya vs. XSI
Jest jeszcze wiele innych aspektów, które decydują o tym który program jest lepszy - szybkość to tylko jeden z nich...