Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

astrologos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez astrologos

  1. A światła i migacze to dla mnie wielka zagadka. Mam nadzieję, w następnym modelu to przeskoczę;) A w studiu nie chciałem tła świadomie - ot takie moje zboczenie;) Jeśli masz jakieś sugestie lordzie ciemności, co do materiałów na migacze i lampy to chętnie poczytam, pozdro
  2. Oponyyyy jakoś trawię, gorzej z nóżką i nie chciało mi się kratek dodawać na baku. A co do studia powiem, że czerń ma zbawienny wpływ na materiały hehe;) Plasti, jakieś sugestie co do outdoor scene w kontekście materiałów? Widziałem masz auta w terenie na renderach? pozdro p.s w wydechu odbija się siedzenie! Przyroda nie jest doskonała haha;)
  3. By astrologos at 2010-04-24 By astrologos at 2010-04-24 Witam:) Na tym modelu właściwie uczyłem się w 3dsmax modelowania/materiałów/światła. Opierałem się na zdjęciach modelu Ducati Monster, ale nie dążyłem /jak widać;)/ do wiernego oddania wzorca. Przy okazji pytanie do bardziej doświadczonych "modelarzy";) o podejście do materiałów przy przenoszeniu modelu "outdoor" - jakieś ogólne zasady? pozdrawiam!:)
  4. astrologos odpowiedział astrologos → na temat → Modeling
    Całą siatkę trzeba praktycznie odbudować od nowa. Kara musi być hehe;) p.s. nobel dla twórców polymodelingu!:P
  5. astrologos odpowiedział astrologos → na temat → Modeling
    Szkoda czasu na splajny - efekt tragiczny po modyfikatorze surface, od razu trza było budować z poly. dzienks!
  6. astrologos dodał temat → w Modeling
    Hello, o co tu chodzi? Nie mogę zweldować vertexów. I dlaczego jedne są żółte a inne białe?;) Wireframe robiłem refinem. Weld nie łączy vertexów! pozdro!
  7. Gomax ma problem z moim modelem he;) Może dlatego, ze ma trójkąty, nie wiem. Jeśli przenoszę standardowe bryły z Zbrush, gomax działa ze spokojem. Na razie i tak się uczę anatomii ciał. Problem przyszłości. si ja
  8. Ok,dzięki, pożyjemy, zobaczymy - pozdro!
  9. Go max wersja 1.8 http://www.zbrushcentral.com/showpost.php?p=664363&postcount=271 Eksportuje dispa:P GoMax v1.8 -- [*]A LOT of fixes and optimizations to maxscript and zscript, everything should be even faster. -- [*]Created installer, drag and drop mzp file to 3dsMax or click MAXScript/Run script and run the mzp file -- [*]Rewrote import script and how zbrush communicates with 3dsMax -- [*]GoMax folder doesn't sit anymore in C:\ everything has been moved 3dsmaxs script folder and Zbrushs Zplugs folder -- [*]Matcaps are now exported to a "Matcap" folder under ZPlugs, all your materials will be saved there. -- [*]Added displacement export -- [*]The modifier stack of your object in 3dsMax is kept intact when exporting from 3dsMax to Zbrush (Thanks mark!) -- [*]Material setup refined, all imported files get unique materials (user must pick the material from the object to edit) Ciekawe, ciekawe z tym eksportowaniem do maxa:):):) - ale interesuje mnie np. motyw z fakturą "skóry" - bo tutaj oczywiście obyło się bez "apply to mesh" /noise/. Po decymacji taki "noise" oczywiście wygląda tragicznie... Disp. rozwiązuje ten problem?
  10. Hello Mafida, ciekawie skulpcisz. Maniera z nóżkami bardzo oryginalna. Mam prośbę o nieprośbienie o nowe ujęcia hehe, litości. To jest "szkolna" praca. Mam pytanie, maestro, otóż jeśli spojrzysz tylko na "finalconcept" render, to moje pytanie brzmi: Ten "renderek" zrobiony w zbrushu + tło dodane w photoshopie. Co należy zrobić aby wykonać taki render w 3dsmax? Po krótce. Bo wiadomo, ze nie przeniosę tego modelu do maxa "na żywca". pozdro! p.s co do decymacji, faktycznie - proste wytłumaczenie, dzięki
  11. O ZBC wspomniałem z wrażenia,po powrocie stamtąd hehe;) co nie jest równoznaczne z oceną umiejętności naszych grafików na naszym, rodzimym polskim forum;) Ten modelllllllll, to już dla mnie historia! Hurrra;p mam nadzieje , ze następny będzie dzielić taka sama przepaść umiejętności i wizji, jaka oddziela ten wobec mojego pierwszego;) pozdro i dzięki za zainteresowanie:) p.s wie ktoś może, dlaczego po decymacji z 23 mln do ok 8 mln.wyświetlanie/ odświeżanie modelu przez kartę grafiki wyraźnie zwolniło...? Nie powinno być odwrotnie?;)
  12. Ale nie dziś, teraz pije pifko i generalnie nie chce mi się nią już patrzeć:P Skończył się dla mnie pewien etap w modelowaniu. Sobie tylko zadaje pytanie, co dalej robić. Ano uczyć się, czyli wrzucić model do maxa z normal mapami, zapplinkować do fajnych teksturek ite de? I wtedy dopero pomyślec o fajnym arcie. Wszystko, to co robią bardziej doświadczeni koledzy a czego jeszcze nie czyniłem;) Może Pixologic sie ulituje i udostępni w końcu Goza na 3dmaxa;p Przy okazji dziękuję za dzielenie się wiedzą i pomocą / i nie tylko/ na forum Zeet, Axis mundi, Tomala i Levus i innym,kiedy miałem ten zatrójkątowany model - makarba;p - bez Was byłoby trudniej. pozdro!:)
  13. Bo zdjęć nie mam, ona wyskoczyła z mojej wyobraźni, nie było refek.
  14. WItam;) Pierwszy model w Zbrush. Cóż dodać, pozwiedzałem sobie Zbrush center, popatrzyłem na tamtejsze prace pros'ów i powiem jedno, wiele nauki przede mną;pp;p;p pozdrawiam serdecznie!:)
  15. Proste pytanie: w przypadku kart Nvidia Gtx - lepiej Direct X czy OpenGl w 3dsmax 2010? Co polecacie? pozdro
  16. astrologos odpowiedział astrologos → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Yyyy? Nie wiem, kto tu kogo olał, ale ok. Zadałem przecież klarowne pytanie. Szczerze, myślę, ze jeśli w maxie ktoś nie podpowie "jak", to jeśli ktoś chce zaoszczędzić na czasie, powinien i pewnie tak zwykle jest - dojść do danego efektu metodą prób i błędów. Chyba, ze pisaliśmy doktoracik z mentala i wiemy, jak i w jakiej kolejności oddziaływują na siebie poszczególne elementy sceny hehe;) Ilu uzytkowników maksa potrafi dać w pełni kompetentną odpowiedź na pytanie: dlaczego obniżenie m.in. wartości reflectivity w materiale rubber spowodowało /w sytuacji gdy mapa alpha załączona do bumpa zrobiła z czarnej gumy mleko/ przywróciło poprawny wygląd opony w renderze?;) Albo jak się ma reflectivity do specular - bo taka była sugestia? Vide przykład bieżnika. Jeśli ktoś mi się pyta dlaczego ma spłaszczone rendery, to nie wysyłam go w google, żeby szukał definicji formatów obrazu, tylko mówię mu: pilnuj aby pixel aspect = 1 tu i tu. Ok. A co do totalnej parametryzacji, to chyba się zgodzimy - zaznaczam, ze nie jestem specem od maxa /uczniak jestem i mam tylko pytania/ to chyba się zgodzimy, ze wprowadzenie świateł parametrycznych, materiałów, czy presetów jest właśnie próbą "uczłowieczenia". Tak to widzę, pozdro
  17. http://www.openfootage.net/?cat=15&paged=2 Sporo waży ale liczy się jakość;) pozdro
  18. astrologos odpowiedział astrologos → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Niestety niby mamy światła fotometryczne, niby materiały - mamy , a co mamy?;) Kłopoty;) Kiedy max sie uczłowieczy?;)
  19. astrologos odpowiedział astrologos → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Racja, powiem tylko, że "przeleciałem" przy okazji wszelkie możliwe opcje w tym rollaucie i wszystko, co kojarzyło mi sie z "jasnością" w dół lub odhaczałem;) Druga sprawa to exposure controle i inne "czarne magie";) To mnie drażni w maxie - niby światła photometryczne, niby gotowe materiały a mamy co mamy, pozdro;)
  20. astrologos odpowiedział astrologos → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Jest ok. Sam sobie wyjaśniłem sprawę, bez helpa maxa Jeśli komuś to w przyszłości pomoże to super: W Reflection -> reflectivity o,5 i suwak w czerń. http://img684.imageshack.us/i/opo.jpg/ pozdro
  21. astrologos odpowiedział astrologos → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Myślałem, że forum jest po to aby sobie pomagać. Jeśli jest tu ktoś, kto wie więcej o teksturowaniu, niż to gdzie jest help w menu Maxa to z góry dziękuję. pozdro
  22. astrologos odpowiedział astrologos → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Materiał : rubber z Arch & Design nie posiada suwaka specular ;)
  23. astrologos odpowiedział astrologos → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Ewentualnie, jak zmusić ten materiał aby był ciemniejszy;)
  24. astrologos odpowiedział astrologos → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Sorry, ale bok opony jest czarny...;) Może ktoś wie dlaczego po dodaniu bumpa /alpha/ tak rozjaśnia materiał w renderze? pozdro
  25. Obraz jest rozciągnięty z prostej przyczyny: Pilnuj aby pixel aspect w zakładce render setup/ common miał zawsze 1.0 pozdro;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.