Skocz do zawartości

astrologos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez astrologos

  1. astrologos dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    http://img13.imageshack.us/i/bienik.jpg/ Hello:) Mam pytanie: dlaczego nie renderuje mi tego bieżnika na czarno? W materiałach, jak widać bieżnik jest czarny. pozdro
  2. astrologos odpowiedział astrologos → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Oh, my dummy, oh my dummy, oh my darling dummy;p
  3. astrologos odpowiedział astrologos → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Milutkie, o to chodzi. Rzeźba ma oddziaływać głównie formą i gestem. Tutaj fotorealizm jest zbędny choć niektórzy nazywają sztuką wierne odzwierciedlenie rzeczywistości, to ja mam nieco inne zdanie. Zbrush sam w sobie jest dla klasycznych analogowców;p Ale słuchaweczki z przewodem raczej w maxie;) To ja wracam do swojej modelki, si ju. pozdro
  4. astrologos odpowiedział astrologos → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Hello, Levus a czy imporcie do ZB, po skonwertowaniu hair do geometrii, ZB w ogóle to wyrenderuje? Generalnie też mam zamysł robienia rzeźb w tradycji starożytnych, byle tylko ominąć parametryczne renderery;p;p Mamy 2010 rok a progarmiści nadal wciskają na unwrapy, uv i inne paskudztwo, tak jest prawda;p Chwała Pixologic, choć maja długą drogę przed sobą jeszcze. Osobiście jestem ateczniczny i "nie widzę" cyferek, np - ustawianie mentala w maxie, robienie materiałów, czy nie daj Boże, texturowanie. Zastanawiam się, czy Pixo wymysli kiedyś taki brush, cos na kształt "move", ale żeby nie rozciągał nam siatki przy modelowaniu i nie zmuszał do wątpliwie działającego retopo. A moze coś juz takiego jest a nie wiem;p;p;p;p A co do włosów, to pierwsze co mi przychodzi do głowy to zetsferki. pozdro
  5. astrologos dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Mam proste pytanie, jak sobie radzicie z włosami w modelowaniu w Zbrush? Żeby nadążyć za całością modelu, muszę w końcu się za nie porządnie wziąć. Jestem jednak ciekaw, jakie macie pomysły? Pozdrawiam!:D
  6. astrologos odpowiedział astrologos → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    A minął rok...;p;p;p Ale obietnica to obietnica. Jakoś przeżyłem szok rozpadu mojego 3dmaxowego modelu w Zbrush i stanąłem na nogach;p Teraz powinno pójść lepiej. Problem polegał na budowie siatki w maxie - miałem triangle, które przy wygładzaniu w Zecie tworzyły dziwne "punkty", co widać na obrazkach. Teraz nie było importu a przy okazji kłopotów. Czas zaczynać od nowa! Dzięki za pomoc i si ju sun;p;p;p
  7. astrologos odpowiedział astrologos → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Aaaaaaxis mundi, jak skończe model, to go wrzucę, ale bez załączania frame hehehe;)
  8. astrologos odpowiedział astrologos → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jeśli temat za trudny to spoko;) Od czego mamy w końcu Photoshopa;) Szkoda, że nie załączyłem frame od momentu importu z 3d studio. Jeszcze mam to to w projekcie w maxie chyba. Jakoś to zjem w poprawkach. Przecież piekno kobiety jest ulotne i złudne...;););) pozdro!
  9. astrologos odpowiedział astrologos → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jak zrobić retopology?;) pozdro
  10. astrologos odpowiedział astrologos → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    OK, te łatwo można poprawić w 3dstudio, o ile dobrze kombinuję, wycinając kilka polygonów,bo jestem ultraamatorem w temacie modelowania 3d i chwytam się najprostszych rozwiązań. Gorzej z większymi powierzchniami, na udka damy chętnie zobaczylibyśmy bez cellulitisu hehe, ale zagęszczenia siatki... no właśnie. Pewnie trza by retopology zrobić yyyyyyy.... albo coś. Skończę overall mod i zaczną sie kombinacje. Pozdro! A model siatkowy w Zbrush? Nie wiem gdzie sie to ustawia? pozdro!
  11. astrologos odpowiedział astrologos → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Oś Świata, dzięki za poradę, może zadziała przy rzęsach w swoim czasie. KOlejną rzeczą, która mnie drażni w Zbrushu, to artefakty, które powstają przy zbytnim wygładzaniu /left shift/, yyyyyyy, wliczając w to jakieś dziwne stożki, o dziwo w renderingu ostre, jak rzęsy..... hehehe;) szok i zmowa! p.s. Na obrazku niewidoczne, bo wole popatrzeć na pupkę, ale jeśli ktoś popatrzy na nadgarstki...;)
  12. astrologos odpowiedział astrologos → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Sporo ustawień. Chodzi o to, że domyslnym ustawieniem "światła" jest Sun. Ale mniejsza z tymi suwakami na razie. Chcę do końca wymodelować tę pannę. Potem bedę sie martwił o rendering. Kurde w 3dstudio model tych rzęs jest tak renderowany, że wydają się one naturalnie "miękkie". A tego z Zbrusha wycisnąć sie nie da. Chyba, że ktoś oświeci nas swoim renderem i udowodni co innego;) pozdro;)
  13. astrologos odpowiedział astrologos → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Łukasz u mnie to nie działa;) Wsjo zmieniłem na basic material, a cień jest "zbiorowy". Levus, a pokaż swoje dzieło?;) Ale renderowane w Zbrush;);) pozdro;)
  14. astrologos odpowiedział astrologos → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ano, do innej aplikacji 3d, typu 3dsmax, w którym można dokończyć modelowanie. Chyba, że masz sposób na te przysłowiowe "rzęsy";)
  15. astrologos odpowiedział astrologos → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    No trudno;) Na jesień kupię nowego, mocnego kompa z SLI na pokładzie i zobaczymy, co dalej;) Do tego czasu zrobi się overall modeling of her body w Zbrushu;) Dzięki za słowo porady i pozdrowionka!
  16. astrologos odpowiedział astrologos → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Hello Tomala! Antialiasing nie pomaga. Ok, chodzi o prostą rzecz. Wyobraźmy sobie grafika amatora chcącego wymodelować coś fajnego, odkrywa Zbrusha w reklamach typu : Zbrush spełnieniem marzeń każdego artysty, billion polygons at ur disposal, do tego fenomenalne prace, jako przykład. Proszę zbudować wielomilionowy poligonowo model i przenieść do 3dstudio,/ bo inaczej nie dokończy się dzieła/. Zrobi się trochę niewygodnie, zwłaszcza finansowo…. Zresztą w czym rzecz, możliwe, ze po prostu nie znamy sposobu na rozwiązanie problemu z nieszczęsnymi rzęsami, albo wersja 4.o to umożliwi;) Szczerze przyznam, że HD sculpting działa inaczej, tzn dzieli część modelu nawet jeśli nie jest mocno divided i po modelowaniu ją nam zostawia w zwiększonej gęstości /ale tylko wybraną część modelu, bo przecież nie potrzebujemy gęstej siatki w miejscach, które tego nie wymagają;);)/Hmmmm…. skoro mamy gęstą siatkę, to po co nam opcja hd sculpting?…….;) Fajnie byłoby mieć Zbrusha, w którym można byłoby zacząć i dokończyć dzieła. To samo pytanie zadałem ‘bogom’ od modelowania na Zbrush central, ciekawe co odpowiedzą, http://209.132.96.165/zbc/showthread.php?p=471797&posted=1#post471797 Pozdro!
  17. astrologos odpowiedział astrologos → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Niestety, wszystkie suwaki w Light, Render i Display properties poszły na prawo i nic. Zwiększyłem też rozdzielczość dokumentu. Czyżbyś my odkryli jakąś wielką a ukrytą słabość Zbrusha? Nie mogę w to uwierzyć.
  18. astrologos odpowiedział astrologos → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Hello Zeet, a masz ustawienia na renderowanie..... rzęs? Nie spodziewałem się schodów w takiej chwili.... Ustawienia w Light ustawiłem rays na 500, nic nie daje. Blurring, edges w render też nie. Jak wg Ciebie ustawić Zbrusha, żeby renderował na 'max detalach'?
  19. astrologos odpowiedział astrologos → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Tak dla informacji, drugi obrazek po renderingu...;)
  20. Da się podkręcić Zbrush'a tak, by renderował z jako taką jakością? P1: dlaczego w preview model wygląda lepiej , niż po wyrenderowaniu? Proszę zwrócić uwagę na rzęsy... Tragedia, w 3dstudio są wyświetlane smooth. P2: dlaczego po modelowaniu w Hdsculpt siatka wraca do poprzedniej gęstości, mimo, że "polygons are stored"... Gdzie popełniam błąd? pozdro!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności