Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

astrologos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez astrologos

  1. http://img13.imageshack.us/i/bienik.jpg/ Hello:) Mam pytanie: dlaczego nie renderuje mi tego bieżnika na czarno? W materiałach, jak widać bieżnik jest czarny. pozdro
  2. astrologos odpowiedział astrologos → na temat → ZBrush
    Oh, my dummy, oh my dummy, oh my darling dummy;p
  3. astrologos odpowiedział astrologos → na temat → ZBrush
    Milutkie, o to chodzi. Rzeźba ma oddziaływać głównie formą i gestem. Tutaj fotorealizm jest zbędny choć niektórzy nazywają sztuką wierne odzwierciedlenie rzeczywistości, to ja mam nieco inne zdanie. Zbrush sam w sobie jest dla klasycznych analogowców;p Ale słuchaweczki z przewodem raczej w maxie;) To ja wracam do swojej modelki, si ju. pozdro
  4. astrologos odpowiedział astrologos → na temat → ZBrush
    Hello, Levus a czy imporcie do ZB, po skonwertowaniu hair do geometrii, ZB w ogóle to wyrenderuje? Generalnie też mam zamysł robienia rzeźb w tradycji starożytnych, byle tylko ominąć parametryczne renderery;p;p Mamy 2010 rok a progarmiści nadal wciskają na unwrapy, uv i inne paskudztwo, tak jest prawda;p Chwała Pixologic, choć maja długą drogę przed sobą jeszcze. Osobiście jestem ateczniczny i "nie widzę" cyferek, np - ustawianie mentala w maxie, robienie materiałów, czy nie daj Boże, texturowanie. Zastanawiam się, czy Pixo wymysli kiedyś taki brush, cos na kształt "move", ale żeby nie rozciągał nam siatki przy modelowaniu i nie zmuszał do wątpliwie działającego retopo. A moze coś juz takiego jest a nie wiem;p;p;p;p A co do włosów, to pierwsze co mi przychodzi do głowy to zetsferki. pozdro
  5. astrologos dodał temat → w ZBrush
    Mam proste pytanie, jak sobie radzicie z włosami w modelowaniu w Zbrush? Żeby nadążyć za całością modelu, muszę w końcu się za nie porządnie wziąć. Jestem jednak ciekaw, jakie macie pomysły? Pozdrawiam!:D
  6. A minął rok...;p;p;p Ale obietnica to obietnica. Jakoś przeżyłem szok rozpadu mojego 3dmaxowego modelu w Zbrush i stanąłem na nogach;p Teraz powinno pójść lepiej. Problem polegał na budowie siatki w maxie - miałem triangle, które przy wygładzaniu w Zecie tworzyły dziwne "punkty", co widać na obrazkach. Teraz nie było importu a przy okazji kłopotów. Czas zaczynać od nowa! Dzięki za pomoc i si ju sun;p;p;p
  7. Aaaaaaxis mundi, jak skończe model, to go wrzucę, ale bez załączania frame hehehe;)
  8. Jeśli temat za trudny to spoko;) Od czego mamy w końcu Photoshopa;) Szkoda, że nie załączyłem frame od momentu importu z 3d studio. Jeszcze mam to to w projekcie w maxie chyba. Jakoś to zjem w poprawkach. Przecież piekno kobiety jest ulotne i złudne...;););) pozdro!
  9. Jak zrobić retopology?;) pozdro
  10. OK, te łatwo można poprawić w 3dstudio, o ile dobrze kombinuję, wycinając kilka polygonów,bo jestem ultraamatorem w temacie modelowania 3d i chwytam się najprostszych rozwiązań. Gorzej z większymi powierzchniami, na udka damy chętnie zobaczylibyśmy bez cellulitisu hehe, ale zagęszczenia siatki... no właśnie. Pewnie trza by retopology zrobić yyyyyyy.... albo coś. Skończę overall mod i zaczną sie kombinacje. Pozdro! A model siatkowy w Zbrush? Nie wiem gdzie sie to ustawia? pozdro!
  11. Oś Świata, dzięki za poradę, może zadziała przy rzęsach w swoim czasie. KOlejną rzeczą, która mnie drażni w Zbrushu, to artefakty, które powstają przy zbytnim wygładzaniu /left shift/, yyyyyyy, wliczając w to jakieś dziwne stożki, o dziwo w renderingu ostre, jak rzęsy..... hehehe;) szok i zmowa! p.s. Na obrazku niewidoczne, bo wole popatrzeć na pupkę, ale jeśli ktoś popatrzy na nadgarstki...;)
  12. Sporo ustawień. Chodzi o to, że domyslnym ustawieniem "światła" jest Sun. Ale mniejsza z tymi suwakami na razie. Chcę do końca wymodelować tę pannę. Potem bedę sie martwił o rendering. Kurde w 3dstudio model tych rzęs jest tak renderowany, że wydają się one naturalnie "miękkie". A tego z Zbrusha wycisnąć sie nie da. Chyba, że ktoś oświeci nas swoim renderem i udowodni co innego;) pozdro;)
  13. Łukasz u mnie to nie działa;) Wsjo zmieniłem na basic material, a cień jest "zbiorowy". Levus, a pokaż swoje dzieło?;) Ale renderowane w Zbrush;);) pozdro;)
  14. Ano, do innej aplikacji 3d, typu 3dsmax, w którym można dokończyć modelowanie. Chyba, że masz sposób na te przysłowiowe "rzęsy";)
  15. No trudno;) Na jesień kupię nowego, mocnego kompa z SLI na pokładzie i zobaczymy, co dalej;) Do tego czasu zrobi się overall modeling of her body w Zbrushu;) Dzięki za słowo porady i pozdrowionka!
  16. Hello Tomala! Antialiasing nie pomaga. Ok, chodzi o prostą rzecz. Wyobraźmy sobie grafika amatora chcącego wymodelować coś fajnego, odkrywa Zbrusha w reklamach typu : Zbrush spełnieniem marzeń każdego artysty, billion polygons at ur disposal, do tego fenomenalne prace, jako przykład. Proszę zbudować wielomilionowy poligonowo model i przenieść do 3dstudio,/ bo inaczej nie dokończy się dzieła/. Zrobi się trochę niewygodnie, zwłaszcza finansowo…. Zresztą w czym rzecz, możliwe, ze po prostu nie znamy sposobu na rozwiązanie problemu z nieszczęsnymi rzęsami, albo wersja 4.o to umożliwi;) Szczerze przyznam, że HD sculpting działa inaczej, tzn dzieli część modelu nawet jeśli nie jest mocno divided i po modelowaniu ją nam zostawia w zwiększonej gęstości /ale tylko wybraną część modelu, bo przecież nie potrzebujemy gęstej siatki w miejscach, które tego nie wymagają;);)/Hmmmm…. skoro mamy gęstą siatkę, to po co nam opcja hd sculpting?…….;) Fajnie byłoby mieć Zbrusha, w którym można byłoby zacząć i dokończyć dzieła. To samo pytanie zadałem ‘bogom’ od modelowania na Zbrush central, ciekawe co odpowiedzą, http://209.132.96.165/zbc/showthread.php?p=471797&posted=1#post471797 Pozdro!
  17. Niestety, wszystkie suwaki w Light, Render i Display properties poszły na prawo i nic. Zwiększyłem też rozdzielczość dokumentu. Czyżbyś my odkryli jakąś wielką a ukrytą słabość Zbrusha? Nie mogę w to uwierzyć.
  18. Hello Zeet, a masz ustawienia na renderowanie..... rzęs? Nie spodziewałem się schodów w takiej chwili.... Ustawienia w Light ustawiłem rays na 500, nic nie daje. Blurring, edges w render też nie. Jak wg Ciebie ustawić Zbrusha, żeby renderował na 'max detalach'?
  19. Tak dla informacji, drugi obrazek po renderingu...;)
  20. Da się podkręcić Zbrush'a tak, by renderował z jako taką jakością? P1: dlaczego w preview model wygląda lepiej , niż po wyrenderowaniu? Proszę zwrócić uwagę na rzęsy... Tragedia, w 3dstudio są wyświetlane smooth. P2: dlaczego po modelowaniu w Hdsculpt siatka wraca do poprzedniej gęstości, mimo, że "polygons are stored"... Gdzie popełniam błąd? pozdro!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.