Zawartość dodana przez radi0n
- Broń 3d: Ogar wyzwolenia
-
Maya Local axis
Per poligon Znalazłem: Edit Mesh - Transform
-
Maya Local axis
Witam, Czy jest mozliwe w Mayce przeskalowanie zaznaczonych poligonów w trybie Local? W Modo umozliwialo to ustawienie osi na Local Axis. Jak uzyskac to w Mayce 2016?
-
Automatyzacja procesu renderowania
Skrypt napisal kolega. Zapytam sie go czy moge sie nim podzielic na forum.
-
Automatyzacja procesu renderowania
Dziekuje wszystkim za pomoc. Faktycznie rozwiazaniem okazal sie skrypt w pearlu.
-
Automatyzacja procesu renderowania
Witam, Mam 137 scen z modelami mebli (sofy, kanapy, fotele itp). Na każdy model muszę nałożyć 133 różnych tekstur tkanin i wyrenderować każdy z osobna. To wychodzi dokładnie 18221 obrazków(!). Czy jest jakaś możliwość zautomatyzowania tego procesu? Czy jestem skazany na ręczna robotę? Chodzi o automatyczne wgranie nowej tekstury tkaniny, renderingu i zapisania gotowego obrazka. Scena jak i materiał na obiekcie za każdym razem jest identyczna. Zmienia się tylko model mebla. Tekstury to pliki .jpg o rozdzielczości 1200x900. modo 801 Będę bardzo wdzięczny za każdą pomoc.
-
Pojazd3d: Anti-Aircraft Armored Car
Wersja z raderem: http://img408.imageshack.us/img408/3348/testcph.jpg http://img441.imageshack.us/img441/9460/test2rl.jpg radar w wersji beta
-
Pojazd3d: Anti-Aircraft Armored Car
Hehe good point :D
-
Pojazd3d: Anti-Aircraft Armored Car
Glowne wejscie jest z tylu. Ale moze dodam tez jakies z przodu i zobacze jak bedzie wygladalo. Nastepna wersja bedzie z nowymi oponami.
-
Pojazd3d: Anti-Aircraft Armored Car
Kolejna wersja. Przod mniej plaski i imo bardziej agresywny.
-
Pojazd3d: Anti-Aircraft Armored Car
Poniekad calkowicie zmieniona gora (:
-
Pojazd3d: Anti-Aircraft Armored Car
@ Hynol: Nie traktuje tego jak zlosliwosci:) Dalem tutaj tego posta aby wlasnie ludzie zauwazali pewnie niedosciagniecia ktorych ja po wpartywaniu sie od tygodnia w model juz nie widze. kola tez beda inne. Te wzialem z innego modelu. Ale narazie zaden model kol jaki wykonalem mi nie podchodzi (ten cholerny bieznik..) Jutro wystawie kolejna wersje po poprawkach. Tak czy inaczej dzieki za opinie. :)
-
Pojazd3d: Anti-Aircraft Armored Car
KM'y - zamysl byl taki by obracaly sie jak np. minigun. Ale jak tego nie widac to bede musial to dopracowac. Wzorowalem sie na kilkunastu zdjeciach pojazdow opancerzonych i czolgow (google, flicker). Detale jeszcze dojda tu i owdzie. A blachy..hmmm pomysle i moze cos uda mi sie wykombinowac. Dzieki :)
-
Pojazd3d: Anti-Aircraft Armored Car
Kolejny pojazd do przyszlego modeling reela.Obiekt skonczony w okolo 95%. Prosze o konstruktywna krytyke i opinie. Final Gather + Ambient occlusion. Program Maya. ps. teksturowac narazie nie zamierzam.
-
Core i7 860 vs AMD Phenom II X6 1090T
Tak ten test juz znam. Teraz waham sie pomedzy: Core i7 860 / 2.80 GHz http://www.gral.pl/preview/Intel_Core_i7/Intel_Core_i7_860_4x2_80_GHz_BOX_LGA1156_8MB_67.html 1189zl a Intel Xeon X3440 /2.53GHz, 8MB, LGA1156, BOX/ http://www.gral.pl/preview/Intel/Intel_Xeon_X3440_4x2_53_GHz_BOX_LGA1156_8MB_69.html 916zl Roznica w cenach jest znaczna. Kazdy z nich da sie podkrecic na moim przyszlym nowym sprzecie do 4ghz a prawie 300zl zostaje w kieszeni. Z tego co wyszytalem na sieci to wiekszosc poleca Xeona.
-
Core i7 860 vs AMD Phenom II X6 1090T
Renderowal bede w Maya (mental ray) i czasem Modo. Napewno bede podkrecal wiec czy ten cooler da rade: Scythe Mugen II Rev.B http://www.gral.pl/preview/Scythe/Scythe_Mugen_2_Rev_B_33.html
-
Core i7 860 vs AMD Phenom II X6 1090T
A z testu wynika ze Phenom lepszy troche
-
Core i7 860 vs AMD Phenom II X6 1090T
Planuje zakup nowego komputera i mam dylemat jaki procesor wybrac. Waham sie pomiedzy: Intel Core i7 860 4x2.80 GHz BOX (LGA1156, 8MB) a AMD Phenom II X6 1090T BOX (3.2GHz, Six Core, 6MB, 125W, AM3) Black Edition Ktory z nich nada sie najbardziej do 3D (modelowanie, rendering Maya/Modo 64bit). I jak wyglada podkrecanie w/w procesorow? Jak sie ma 6 rdzeniu w AMD do 4 rdzeni + technologia HT w intelu w szybkosci renderingu?
-
Problem z wyswietlaniem obiektu
Po przeskalowaniu obiektu wyswietla sie w taki sposob: czyli totalna kaszanka. Jakies sugestie?
-
Retopology problem
dokladnie tak :) dzieki
-
Retopology problem
Wyrzezbilem z kulki obiekt i chcialem zrobic topologie. Po stworzeniu zsphere i dodaniu owego obiektu otrzymalem takie cos. Jak zrobic by obkiekt w tle nie byl pokazywany jako wireframe ale jako solid.
-
Zamiana ATI 4850 na GeForce
Problemy z ATI i maya najczesciej wystepuja w postaci tzm mouse lags. W skrocie to przy obracaniu obiektu w viewportach muszka pptrafi stawac na pol sek co dramatycznie pogarsza workflow.
-
Zamiana ATI 4850 na GeForce
Zamierzam sprzedac swoja karte graficzna Asus ATI 4850. Nie wiem jak inne ale ten egzemplarz nie bardzo chce pracowac z programami 3D (maya, zbrush) Mam do Was pytanko, jaka najlepiej kupic karte z prockiem NVIDI? Czy GeForce GTX 260 Core 216 bylby dobrym zakupem? Ogolnie od jakiegos czasu nie jestem w temacie kart gfx (a nvidi juz wogole) i nie chcialbym jakiegos babola zrobic. Jaka karte NVIDI polecicie ktora by byla lepsza od ATI 4850. Cena do 800zl.
-
Pojazd 3d : Armored Recon Car
Dzieki za opinie. Co do teksturowania to nie moja bajka. Bawi mnie tylko modelowanie. Jezeli ktos zajmuje sie texturowaniem chetnie podesle scenke (maya 2010).
-
Pojazd 3d : Armored Recon Car
Armored Recon Car. Program: Maya Pomysł zaczerpnąłem z concept arta Feng Zhu. Prosty turntable: http://vimeo.com/8016375