Skocz do zawartości

radi0n

Members
  • Liczba zawartości

    58
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez radi0n

  1. Super. To pomysl z tutoriala Tora Fricka?
  2. radi0n

    Maya Local axis

    Per poligon Znalazłem: Edit Mesh - Transform
  3. radi0n

    Maya Local axis

    Witam, Czy jest mozliwe w Mayce przeskalowanie zaznaczonych poligonów w trybie Local? W Modo umozliwialo to ustawienie osi na Local Axis. Jak uzyskac to w Mayce 2016?
  4. Skrypt napisal kolega. Zapytam sie go czy moge sie nim podzielic na forum.
  5. Dziekuje wszystkim za pomoc. Faktycznie rozwiazaniem okazal sie skrypt w pearlu.
  6. Witam, Mam 137 scen z modelami mebli (sofy, kanapy, fotele itp). Na każdy model muszę nałożyć 133 różnych tekstur tkanin i wyrenderować każdy z osobna. To wychodzi dokładnie 18221 obrazków(!). Czy jest jakaś możliwość zautomatyzowania tego procesu? Czy jestem skazany na ręczna robotę? Chodzi o automatyczne wgranie nowej tekstury tkaniny, renderingu i zapisania gotowego obrazka. Scena jak i materiał na obiekcie za każdym razem jest identyczna. Zmienia się tylko model mebla. Tekstury to pliki .jpg o rozdzielczości 1200x900. modo 801 Będę bardzo wdzięczny za każdą pomoc.
  7. Wersja z raderem: http://img408.imageshack.us/img408/3348/testcph.jpg http://img441.imageshack.us/img441/9460/test2rl.jpg radar w wersji beta
  8. Glowne wejscie jest z tylu. Ale moze dodam tez jakies z przodu i zobacze jak bedzie wygladalo. Nastepna wersja bedzie z nowymi oponami.
  9. Kolejna wersja. Przod mniej plaski i imo bardziej agresywny.
  10. Poniekad calkowicie zmieniona gora (:
  11. @ Hynol: Nie traktuje tego jak zlosliwosci:) Dalem tutaj tego posta aby wlasnie ludzie zauwazali pewnie niedosciagniecia ktorych ja po wpartywaniu sie od tygodnia w model juz nie widze. kola tez beda inne. Te wzialem z innego modelu. Ale narazie zaden model kol jaki wykonalem mi nie podchodzi (ten cholerny bieznik..) Jutro wystawie kolejna wersje po poprawkach. Tak czy inaczej dzieki za opinie. :)
  12. KM'y - zamysl byl taki by obracaly sie jak np. minigun. Ale jak tego nie widac to bede musial to dopracowac. Wzorowalem sie na kilkunastu zdjeciach pojazdow opancerzonych i czolgow (google, flicker). Detale jeszcze dojda tu i owdzie. A blachy..hmmm pomysle i moze cos uda mi sie wykombinowac. Dzieki :)
  13. Kolejny pojazd do przyszlego modeling reela.Obiekt skonczony w okolo 95%. Prosze o konstruktywna krytyke i opinie. Final Gather + Ambient occlusion. Program Maya. ps. teksturowac narazie nie zamierzam.
  14. Tak ten test juz znam. Teraz waham sie pomedzy: Core i7 860 / 2.80 GHz http://www.gral.pl/preview/Intel_Core_i7/Intel_Core_i7_860_4x2_80_GHz_BOX_LGA1156_8MB_67.html 1189zl a Intel Xeon X3440 /2.53GHz, 8MB, LGA1156, BOX/ http://www.gral.pl/preview/Intel/Intel_Xeon_X3440_4x2_53_GHz_BOX_LGA1156_8MB_69.html 916zl Roznica w cenach jest znaczna. Kazdy z nich da sie podkrecic na moim przyszlym nowym sprzecie do 4ghz a prawie 300zl zostaje w kieszeni. Z tego co wyszytalem na sieci to wiekszosc poleca Xeona.
  15. Renderowal bede w Maya (mental ray) i czasem Modo. Napewno bede podkrecal wiec czy ten cooler da rade: Scythe Mugen II Rev.B http://www.gral.pl/preview/Scythe/Scythe_Mugen_2_Rev_B_33.html
  16. A z testu wynika ze Phenom lepszy troche
  17. Planuje zakup nowego komputera i mam dylemat jaki procesor wybrac. Waham sie pomiedzy: Intel Core i7 860 4x2.80 GHz BOX (LGA1156, 8MB) a AMD Phenom II X6 1090T BOX (3.2GHz, Six Core, 6MB, 125W, AM3) Black Edition Ktory z nich nada sie najbardziej do 3D (modelowanie, rendering Maya/Modo 64bit). I jak wyglada podkrecanie w/w procesorow? Jak sie ma 6 rdzeniu w AMD do 4 rdzeni + technologia HT w intelu w szybkosci renderingu?
  18. Po przeskalowaniu obiektu wyswietla sie w taki sposob: czyli totalna kaszanka. Jakies sugestie?
  19. radi0n

    Retopology problem

    dokladnie tak :) dzieki
  20. Wyrzezbilem z kulki obiekt i chcialem zrobic topologie. Po stworzeniu zsphere i dodaniu owego obiektu otrzymalem takie cos. Jak zrobic by obkiekt w tle nie byl pokazywany jako wireframe ale jako solid.
  21. radi0n

    Zamiana ATI 4850 na GeForce

    Problemy z ATI i maya najczesciej wystepuja w postaci tzm mouse lags. W skrocie to przy obracaniu obiektu w viewportach muszka pptrafi stawac na pol sek co dramatycznie pogarsza workflow.
  22. Zamierzam sprzedac swoja karte graficzna Asus ATI 4850. Nie wiem jak inne ale ten egzemplarz nie bardzo chce pracowac z programami 3D (maya, zbrush) Mam do Was pytanko, jaka najlepiej kupic karte z prockiem NVIDI? Czy GeForce GTX 260 Core 216 bylby dobrym zakupem? Ogolnie od jakiegos czasu nie jestem w temacie kart gfx (a nvidi juz wogole) i nie chcialbym jakiegos babola zrobic. Jaka karte NVIDI polecicie ktora by byla lepsza od ATI 4850. Cena do 800zl.
  23. Dzieki za opinie. Co do teksturowania to nie moja bajka. Bawi mnie tylko modelowanie. Jezeli ktos zajmuje sie texturowaniem chetnie podesle scenke (maya 2010).
  24. Armored Recon Car. Program: Maya Pomysł zaczerpnąłem z concept arta Feng Zhu. Prosty turntable: http://vimeo.com/8016375
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności