Wygląda super!
Gdy robiłes te modele na przykład ten
http://img28.imageshack.us/img28/3070/54pw.jpg
to kiedy unwrapowałeś przed sluptowaniem (exportem do zbrusha), czy najpierw robiłeś hp itd?
Z góry dzięki!
Kolejny update, kończe low poly (95%). Zostałe jeszcze kilka poprawek i dodatków w środku. Model raczej nie przekroczy liczby 11k tris, bo obecnie jest 10 700 tris.
Dzięki. Teraz poprawiam niedociągnięcia, bo jeszcze kończę low poly i doszedłem do wniosku, że będę robił high poly w maxie. Pojazd na zbrush to jednak kipeski pomysł, chociaż w mudboxie komuś ładnie wyszło -> http://i573.photobucket.com/albums/ss174/DannyCon/Highpoly_PZ_3.jpg
Nie wiem jak on to zrobił, ale wygląda dobrze.
Hej. Od dłuższego czasu pracuje nad pojazdem z WW2. Coś bardzo wolno mi idzie ze względu na to że jest to mój pierwszy trudniejszy model i nie mam umiejętności high poly, mój zbrush jest trochę zakurzony :)
Wirframe
prawie 10 000 tris
Gąsienice są high poly wykonane w maxie, toporna robota :P
Całość (low poly) jeszcze nie skończona, a i tak jest wiele miejsc źle zrobionych, jesli chodzi o optymalizacje i schludność.
Co do zbrusha to mam zamiar wypalić ten pojazd w nim więc będzie dużo nauki i pracy.
Co o tym sądzicie?
BTW: Mogę wrzucić więcej obrazków z krawędziami.
Hej
Mam model siana - base mesh i plany, które dodają szczegółowości. Wiec, jak otexturować model mając texture siana oraz kanał alpha w jednym tak aby na jednym elemencie modelu była przezroczystość (czyli ten plane) a na drugim (base mesh) nie? Chodzi tu o oszczędność textur 1 zamiast 2 - model do gry :)
Jak jest możliwość to chyba lepiej w jakimś studiu gamedev pracować? Pewna płaca, może większe dochody? Tak pytania zadaje, bo z tematu odniosłem wrażenie, że grafik to praca dla biednych, i ciężko o pieniądze.
Chodzi mi jak uzyskać taki render. Czyli jakich ustawień, światło itp
Zobaczę jeszcze ten clay rendering, ale czy on może renderować mapę specular?
Ponieważ można zauważyć, że ta ciężarówka ma odblaski, a sam clay jest matowy.
Hej!
Moje pytanie jest krótkie. Jak dojść do takiego efektu, znalazłem to na zagranicznym forum. Wiem jedynie, że było robione w 3ds max 2009
Może ktoś wie jak taki efekt uzyskać, ponieważ bardzo mi się spodobał.