Zawartość dodana przez Maksym
- Poprzednia
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Dalej
-
Strona 8 z 9
-
WIP: Kura Fredzia
Ostatnim razem jak tu zaglądałem była siatka tej kury, a teraz jak juz troche wiecej wiem, to chciałem sie jej przyjrzec, bo tez zamierzam ptaka modelować. (zupelnie innego, ale ten model mógłby byc pouczający) Czy źle szukam, czy może autorka usunęła tego screena ?
-
"Hardkor 44" - Powstanie Warszawskie w wersji SF
Wyjęli mi po prostu ten pomysł z głowy :D Rewelacja, nie moge sie doczekać.
-
Kinematograf - news&info
Mówiąc o realiźmie nie miałem na myśli potworków tylko twarze ludzi, realizm materiałów, animację walki. Te mają stylistykę naśladującą rzeczywistosć, chyba nie zaprzeczysz.
-
Kinematograf - news&info
Nie ma potrzeby zaraz się unosić kolego, moim celem nie jest atakowanie Bagińskiego, czy umniejszanie jego osiągnięć, a jedynie wyrażenie swojego zdania i gustu. Katedra znacznie bardziej mi się podobała, jest mistrzostwem, zwłaszcza biorąc pod uwagę ze została zrobiona 7 lat temu. Mając takie umiejętności i zaplecze robiłbym rzeczy o innej stylistyce niż Kinematograf, blizszej katedrze lub temu filmikowi z warhammera. Bo taki mam gust a nie inny. Tyle w temacie.
-
Kinematograf - news&info
A mi się taka udziwniona na siłę, karykaturalna stylistyka nie podoba. Wole modele i animacje naśladujące rzeczywistość. Czyli taką animację jak tutaj: jak dla mnie mistrzostwo świata.
-
Materiał odbijający światło ale niewidoczny
Nie jest to takie proste wbrew pozorom w AE. Jak podkręcam kanał alfa to przecież wciąż mi zostają białe piksele na krawędziach jak na tym kanale wyswietle obraz kwiatu. To nic nie zmienia. Zaś matte chocker i owszem wytnie to, ale zawsze razem z częścią samego kwiatu, albo zrobi szarą obwódke wokół. No i poza tym projekt robi sie od razu bardziej skomplikowany. Chyba że masz na mysli kanal alfa tez wyrenderować z AA i potem podkrecic kontrast - czegoś takiego nie robiłem. Ale tu mam idealnie czysty render sekwencji w png, wrzucam do AE i od razu mam elegancko przeźroczyste tam gdzie trzeba bez zadnych syfów. Nie martwie sie o nic, a projekt prościutki. Zawsze jeśli tylko mogę dążę do jak najlepszego pliku wyjściowego tweety: Visible to camera - po prostu nie wiedziałem ze jest coś takiego, tyle. W maxie siedze od paru miesięcy i renderingu sie nie uczyłem do tej pory, a jedynie modelowania i nie ruszałem tych opcji. To mój pierwszy render. Z mapą environment też się nie zetknąłęm (w tych materiałach dydaktycznych z których korzystałem), zapamiętam na przyszłość. Pozdrawiam
-
Materiał odbijający światło ale niewidoczny
Próbowałem to wyłączać, bez efektu. Co ciekawe, zrobilem eksperyment gdzie kopułę jedną usunąłem, a drugą obróciłem 0 90 stopni tak, że tło za połową obiektu nie było niczym przesłonięte. Tez nic to nie dało - antialiasing tam gdzie nieprzesłonięte też był (???). Może coś we własciwościach samej kamery trzeba zmienić ? edit/ z tego czego sie doszukałem wynika że nie da się tego w prosty sposób wyłaczyć, trzeba napisac skrypt xD :D (w przedostatnim poście sam kod skrytpu) http://www.maxforums.org/thread.aspx?tid=563844 Niestety nie działa mi, a skryptu jeszcze nie sie nie uczyłem... /O LOL działa, nie działało dlatego że zrobilem evaluate tylko dla ostatniej linii a nie dla całego skryptu, ale poruta xDxD
-
Materiał odbijający światło ale niewidoczny
dzięki, tego renderera póki co nie znam, ale na przyszłośc sie przyda. Póki co poczekam na wypowiedź kogoś kto siedzi w mental ray :)
-
Materiał odbijający światło ale niewidoczny
Albo jestem slepy, albo nie ma tam nic takiego jak visible to gi ani w zakladce general ani w innych, a to co jest to co bym nie zmieniał - nie działa. może pokażcie zrzut ekranu jesli to nie kłopot... /zrobilem eksperyment, jedna kopule usunalem, druga obrocilem o 90 stopni, ze tlo polowy obiektu było niczym nieprzesloniete. Antialiasing nadal jest. xDxD Co tu teraz robic ???
-
Materiał odbijający światło ale niewidoczny
Nie moge znaleźc nic takiego w object properties/mental ray/ tylko Generate GI, Recieve GI, popróbuję z tym. W general jest tylko visible to reflection/refraction ale to chyba musi być włączone jesli ma odbijac swiatlo A matte chocker nigdy nie uzywałem, przeoczyem go po prostu xD
-
Materiał odbijający światło ale niewidoczny
tutaj widok w maxie jak są ustawione kopuły i światło: http://img15.imageshack.us/my.php?image=kwmaxscreen.jpg render ostatniej klatki animacji: http://img254.imageshack.us/img254/150/kw25ivfinal0061.png taki pokręcony ten kwiat bo ostatnia klatka animacji musi pasować do tego zdjęcia http://img222.imageshack.us/my.php?image=kwiat17ii0900283.jpg Musial byc to ten konkretnie kwiat bo potem jest inny efekt z jego udziałem, który zrobiłem wczesniej w AE zanim sie zacząłem maxa uczyć. Obrót kwiatu jest elementem przejscia modelu w zdjęcie i chcę go wyciąć kanałem alfa w AE. (który generuje w maxie w scanline bez antialiasingu ukrywając przedtem kopuły) No i problemem sa te biąłe piksele po antialiasingu. niewiele ich wprawdzie, ale jednak akceptowalne to nie jest... To mój pierwszy render w mental ray i pierwszy render w ogóle, dlatego tak słabo wygląda jak na mantala, no i tekstur nie miałem dobrych, bo nie mam dobrego aparatu fotograficznego póki co. Materiał kopuły to standard z blinnem: http://img413.imageshack.us/my.php?image=materialkopuly.jpg w roletach supersampling, dynamics properties i mantal ray connection nic nie zmieniałem Jak obie kopuły zrobie niewidoczne dla kamery a widoczne dla renderingu to robi ten antialiasing, ale w scanline nie robi, chociaz w samym scanline antialiasing jest wlaczony. Co do ustawien mentala to same fg points z odbiciami i promieniami, bez fotonów (nie umiem jeszcze sie nimi posługiwać)
-
Materiał odbijający światło ale niewidoczny
Dzięki, bardzo mi pomogłeś :) Pozostaje jeszcze problem taki, że robi teraz antialiasing do czarnego tła, mimo ze włączyłem żeby nie robił (w customize/prefernces/rendering)...
-
Materiał odbijający światło ale niewidoczny
Mam obiekt wewnątrz kuli odbijającej światło. Materiał jednostronny, że odbija tylko wnętrze kuli. Tylna półkula jest widoczna w renderingu. Potrzebuje ten obiekt wymaskować kanałem alfa (animację obracającego sie obiektu, 3ds max, mental ray) Ale program robi antialiasing do tej prawie białej półkuli za nim i po wymaskowaniu mam białe piksele na krawędziach. W ogólnym menu renderingu wyłączyłem antialiasing do tła, ale w tej sytuacji nic mi to nie daje. Czy dało by się zrobić tak, żeby materiał półkuli miał self ilumination i kolor taki jaki ma i normalnie odbijał światło, ale byłby niewidoczny w renderingu ? Ani na forum ani w biblii maxa nie mogłem sie doszukać nic o tym, a jedynie o materiale niewidocznym rzucającym cień, a to mnie nie urządza... /próbowałem inaczej światło ustawić zeby tylna kopuła nie była potrzebna ale okazuje sie że robi antialiasing do tła, mimo ze to wyłaczyłem, co robię nie tak ? W scanline natomiast nie ma z tym żadnego problemu, jak wyłączam to nie ma antialiasingu
-
AE - pomoc offline
http://www.aftereffects.pl - tam zapytaj
-
Oświetlenie sceny do animacji / exterior
A jak mozna sie w mental ray tego migania pozbyć, jakie parametry zmienić ? Dodam że dla mnie czas renderingu nie gra aż takiej roli bo moja animacja ma tylko 2 sekundy, wykorzystam ją tylko jako przejście w filmiku... Tytuł tego wideo ? I moze jakies namiary na porządny opis jak w scanaline uzyskac podobne do mentalowych efekty, bo nic nie moge znaleźć. Najbardziej zależy mi na otwartych scenach ze światłem od nieba i słóńca. Juz w sumie nawet to 1 zdanie na ten temat co napisałeś sporo mi dało :D tutaj moja animacja z widocznym problemem (1,7mb) Najlepiej zapętlic ją sobie przy odtwarzaniu http://rapidshare.com/files/221390506/Kwiat14IV09przekrXvid2.avi kwiat jest w kuli wylozonej jasnym materiałem i z zewnątrz pada swiatlo direct od tyłu. Prosiłbym o jakies sugestie jak ten problem naprawic w mentalu no i z grubsza jak mozna by go oswietlic w scanline. Taki poskręcany, bo musi sie zgadzac z faktycznie istniejącym kwiatem xD Próbowalem w scanline otaczać go całą chmarą swiatel spot ale rezultaty były mizerne... Płatki to obiekty nurbs, jednego z tych bardziej migających zrobiłem na próbę editable poly zeby siatka była równomierna ale nic to nie dało. /Jesli idzie o Lots of Robots to obejrzałem samą animacje, az sie wierzyc nie chce ze to bylo renderowane w scanline... Dotarło to do mnie dopiero jak zobaczyłem ze to 2002 rok, przy mocy obliczeniowej sprzed 6 lat to 1 klatka w mental ray juz by stanowiła dla kompa problem... /Wygląda na to że doszedłem skąd się bierze to migotanie :D Wg mnie jest temu winna interpolacja między punktami FG. Jak ją zwiększyłem (w nadziei poprawy) to znacznie sie pogorszyło. Trzeba by ją dac jak najmniejszą i drastycznie zwiększyc liczbę promieni i ewentualnie też FG points. Liczba odbic natomiast nie sądzę zeby miała na to wpływ...
-
Dodawanie Vertexów
w trybie edycji edge zaznaczasz krawędzie dwie lub wiecej i łączysz je nową krawędzią przy pomocy "connect" mozesz połaczyc dowolną ilością krawedzi. Czyli tak: zaznaczasz krawedzie ktore chcesz polaczyc, prawa mysz i w menu co sie rozwinie szukasz opcji connect. jak znajdziesz to obok niej masz taki prostokącik symbol menu. klikasz go i tam sobie ustawiasz ile krawedzi ma byc i jak maja byc przesuniete (slide). Masz tez oczywiscie dostep do tej opcji w menu po prawej. Tym zrobisz w idealnie równych odstępach. Jesli duzo chcesz dodac krawedzi to tak wygodniej niz przy pomocy cut. /no i jak moi przedmówcy mówili to jesli chcesz tylko wygładzic bryłę a nie dodawac edytowalnych wierzchołków to dodaj modyfikator turbo smooth
-
Kłopot z zaznaczaniem
No nie wiem, jak renderuje okna widokowe jest wszystko ok. (to co ma byc widoczne jest widoczne a to co nie -nie jest.) Czy to mozliwe ze to bug programu ? W edytorze leveli do jednej gry bylo tak ze jak sie ciagle nadpisywalo zamiast pod inna nazwa zapisywac to zaczynalo sie sypać. Czy max ma to samo ? Co do stabilności to ja jakos potrafie robic cały dzien i nic sie nie zawiesza. Moze macie za mało pamieci. (Ja mam maxa 2008 i 2gb ramu). Spróbowalem jeszcze zrobic merge tego modelu do swiezej sceny po zresetowaniu i nadal jest to samo. Caly czas zaznacza wszystko i z tylu tez czy ignore backfacing jest wlaczone czy nie /LOL wiecie co ? chyba to jest prawidłowe. Bo chodzi o to ta bryła to nos i jak zaznaczam w oknie front wierzcholki po lewej na czubku nosa to mi zaznacza tez wierzcholki z tylu wewnatrz dziurki. Chyba dlatego ze dla maxa to jest przeciez wciaz ta sama plaszczyzna po tej samej stronie bryly, niezaleznie jak by byla wygięta :D I chyba tak bylo od poczatku tylko stalo sie widoczne dopiero jak po zrobieniu wnętrz dziurek zaczalem poprawiac czubek
-
Kłopot z zaznaczaniem
Stała mi sie bardzio dziwna rzecz chyba po tym jak cos przypadkowo wcisnąłem na klawiaturze. Chyba podczas wciskania alt + x zeby model przezroczysty zrobic. Mianowicie teraz jak zaznaczam ramką wierzchołki, to zaznacza mi wszystkie i te z tyłu też, niezaleznie od tego czy ignore backfacing jest włączone czy nie (!!) Bryła to siatka powstała z plane'a + modyfikator edit poly. Druga dziwna sprawa jest taka ze teraz jak wybieram save zeby zapisac to mi tworzy nowy zapis dodajac cyfre kolejną w nazwie, zamiast nadpisać. Jak wrócic do defaultowych ustawien programu nie kasując całego projektu ? Pomóżcie. :(
-
Modele 3d: Mordki+SSS
A ja mam pytanie, skąd wziąłeś taką świetną teksturę skóry ?
-
Znikające materiały ?
A faktycznie :D dzięki, problem rozwiązany topic do kasacji
-
Znikające materiały ?
W jednej pozycji materiał na tej małej kulce jest widoczny A w innej znika (Na tych większych kulkach tez znikał ale nałozylem ze 2 razy ponownie i przestał) Na innych obiektach tego modelu wszystko jest ok Jak temu zaradzić ? Materiał przypisywałem przez przeciągnięcie z okna z materiałami
-
Jaką technika modelowalibyście takie okulary w 3Ds max ?
Faktycznie, zupełnie zapomniałem o tym ze nie trzeba łaczyc obiektów a wystarczy zrobic z nich jedna grupę. Co do tutka to na pewno sie przyda
-
Jaką technika modelowalibyście takie okulary w 3Ds max ?
thx, tak tez podejrzewałem :D A tak przy okazji to czy praktykuje sie cos takiego ze jakis fragment obiektu modeluje sie łatami czy nurbsami a inny zupelnie inaczej, (np prosta bryła i modyfikator) i potem łaczy sie je ? I jak najlepiej łączyc obiekty ? znaczy sie mam obiekt, robie allign do powierzchni drugiego i teraz attach czy moze boolean/unify czy jakos inaczej ? Bo np. aparat fotograficzny taki nowoczesny ma fragmenty obłe, kanciaste elemeny, pokrętła itd, to samo np. broń. Tak przy okazji pytam na wyrost bo widze ze sie specjalizujesz w takich modelach :) /boolean odpada, moze sie zepsuc, wlasnie sobie przypomniałem :D
-
Jaką technika modelowalibyście takie okulary w 3Ds max ?
http://img185.imageshack.us/img185/6162/20080607igp4910copy1024wz8.jpg http://img521.imageshack.us/img521/4183/20080607igp4821copywrm1mg5.jpg Nie mam fizycznie tych okularów i dysponuje tylko tymi zdjęciami, wiem oczywiscie ze trzeba by je naszkicowac jeszcze z góry i z boku i wstawic do maxa, to nie jest wielki problem, podobnie jak niewidoczne zagiecia na uszy-mozna wziac z innych okularów. chodzi mi tylko jak w ogóle sie do tego zabrać. Przerobiłem podstawowy kurs modelowania (płyta z Lynda.com, Steve Nelle i czesc podrecznika Joanny Pasek) Jakie techniki połaczyć, bo z jednaj strony nadawałby sie loft dla samej oprawki ale środek to juz bardziej chyba by podchodził pod łaty, czy nurbsy, czy może siatkowo się męczyc ? (ten taki grzbiet oprawki przy samym środku) No i to jak oprawka przechodzi w częśc okularów biegnąca do uszu. Niby poznało sie techniki modelowania, ale jak przychodzi do wymodelowania nawet niezbyt wyszukanego realnego obiektu to zaczynaja sie schody... A wazne jest zeby byly identyczne jak na zdjeciu, potrzebne mi to do animacji w After Effects
-
Jaki podręcznik do modelowania polecicie ?
dzięki :) Jeszcze jedno podstawowe pytanie mam. Mianowicie jak wstawić w scene obrazek-szablon wg którego sie modeluje siatke ?
- Poprzednia
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Dalej
-
Strona 8 z 9