Skocz do zawartości

kubbek

Members
  • Liczba zawartości

    60
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez kubbek

  1. Kolejny raz tutków szukasz? Wystarczy przysiąść do UE, poczytać ich dokumentację, która jest MEGA obszerna, dokładna i robić...

     

    Zgadzam się. Do tego poczytać forum na unrealengine.com, ściągnąć z marketplace'u przykładowe sceny, w których można pogrzebać i sporo się dowiedzieć.

    Póki co z tych, którzy interesują się tematem nikt jeszcze chyba nie miał czasu/ochoty, żeby przygotować jakieś dogłębne tutoriale.

  2. Szukamy współpracownika do wsparcia naszego zespołu przy większych projektach.

    Kim jesteśmy?

    Małym, ale dynamicznie rozwijającym się studiem, które tworzy niebanalne wizualizacje 3D. Więcej informacji znajdziesz na stronie: www.nanibystudio.pl

    Czy chcesz z nami pracować? Chętnie porozmawiamy z Tobą o tym, jeżeli:

    Jesteś z Krakowa i możemy spotkać się osobiście. Swobodnie poruszasz się w świecie 3D i pracujesz w programie Modo. Photoshop jako narzędzie postprodukcji nie jest Ci obcy i masz umiejętność spojrzenia na projekt nie tylko pod kątem technologicznym, ale także estetycznym.

    Nie spełniasz któregoś z tych kryteriów, ale uważasz, że masz nam coś do zaproponowania? W jednym i drugim wypadku chętnie dowiemy się, co.

    Co możemy Ci zaproponować?

    Pracę przy ciekawych, wymagających estetycznie realizacjach, a także nowatorskim projekcie dotyczącym interaktywnych wizualizacji. Przyjazną i ludzką atmosferę – nawet, jeżeli czasem terminy gonią. Na początek pracę na umowę o dzieło przy wybranych projektach, a z czasem rozwój zawodowy w ramach naszej firmy (przymierzamy się do zatrudnienia kogoś na stałe).

     

    Jeżeli wyobrażasz sobie siebie w NaNiby Studio, napisz do nas na [email protected]. Czekamy na Twoje CV i portfolio.

     

     

  3. Z tego co wiem to licencja pozwala Ci zainstalować modo na dowolnym komputerze, na którym masz ochotę popracować. Nie ma tu żadnych ograniczeń, poza tym, że tylko jednej kopii wolno Ci używać w danym momencie.

  4. mogę jeszcze zapytać w jaki sposób było zmiękczane ?? nie musi być dokładnie tak ogólnie

     

    Żadnych kosmicznych technologii -parę dodatkowych warstw w photoshopie - dwie czarno-białe wersje finalnego obrazka z różnym rozmyciem mieszane w trybie screen i z niedużym kryciem + parę warstw ręcznego malowania z delikatnym kolorem z mieszaniem soft light.

  5. Szum nie tyle z niskich ustawień konkretnych sampli tylko z renderowania progresywnego w brute force, które nie miało wystarczająco dużo czasu żeby wyczyścić obraz na gładko. Szczęśliwie taki szum ma dość organiczny charakter i dobrze wygląda. Czasem się go dodaje w postprodukcji, żeby trochę przełamać komputerową gładkość.

     

    Co do światła to było trochę zmiękczane w postprodukcji, ale sporo tej miękkości udało się uzyskać wyjściowo przez oświetlenie hdr i roślinki 3d za oknami.

  6. KTO

    NaNiby Studio wykonuje wizualizacje 3D wnętrz, architektury i produktu. Jesteśmy młodą, ale dynamicznie rozwijającą się firmą z Krakowa. Więcej informacji można znaleźć:

    http://www.nanibystudio.pl

    KOGO

    Szukamy na początek współpracownika na umowę o dzieło do pracy zdalnej od czasu do czasu przy większych projektach. W przyszłości planujemy zatrudnienie na stałe kogoś do wsparcia naszego zespołu.

    Wymagania:

    - swobodne poruszanie się w świecie 3D

    - wyczucie estetyczne i umiejętność sprawnej samodzielnej postprodukcji

    - umiejętność pracy pod presją czasową i terminowość

    - chęć uczenia się

    - dodatkową zaletą będzie znajomość programu Modo

    Jeżeli jesteś zainteresowany, wyślij CV i portfolio na adres [email protected]

  7. Prace, które dzisiaj publikuję powstały na początku czerwca. Miałem przyjemność przygotować wizualizacje dla pracowni Schleifer & Milczanowski Architekci prezentujące tymczasowy pawilon projektowany na konkurs. Od otrzymania materiałów od klienta do oddania gotowych obrazków cztery doby. Wiem, że zostało sporo niedoróbek, ale pokazuję prace w takiej formie, w jakiej trafiły do klienta - mimo wszystko konkurs udało się wygrać.

    Co sądzicie? Liczę na krytyczne uwagi.

     

    naniby_architektura_konkursowa_1.jpg

     

    naniby_architektura_konkursowa_2.jpg

     

    naniby_architektura_konkursowa_4.jpg

     

    naniby_architektura_konkursowa_5.jpg

     

    naniby_architektura_konkursowa_6.jpg

     

    naniby_architektura_konkursowa_3.jpg

  8. Pierwsze i drugie ujecie bardzo fajne i zostają w pamięci duży plus. Natomiast na dwóch pozostałych pomijając cegłę wyłącz w światłach affect specular bo nieładnie wyglądają te odbicia światła na elementach konstrukcji sufitowej

     

     

    Dzięki za radę, faktycznie wyszły plastikowe odbicia. Widać zresztą różnicę, bo kule nad recepcją nie miały dodatkowych świateł i dzięki temu odbijają się dużo naturalniej.

  9. Jakiś czas temu miałem okazję zrobić wizualizacje restauracji i lobby hotelowego dla studia Ideograf. Efekty zamieszczam poniżej licząc na konstruktywną krytykę.

    Projekt robiony w Rhino i renderowany w V-Rayu dla Rhino. Część elementów modelowana w modo.

    Modele krzeseł i foteli ściągnięte ze stron producentów i trochę dopracowane. Reszta modelowana na potrzeby projektu.

     

    restauracja_2_www.jpg

     

    restauracja_1_www.jpg

     

    lobby_2_www.jpg

     

    lobby_1_www.jpg

  10. Wiesz dlaczego nie ma nadal vraya do modo? Nie dlatego, że by się nie sprzedał - tylko dlatego, że api na to nie pozwala, i vlado wyraźnie sie o tym wypowiedział. Patrząc na to że powstaje vray do nuke, jest spora szansa, że foundry i na tym polu skusi się na integracje. Taki trójkącik modo-nuke-vray to moje absolutne marzenie.

    A, i nie piszcie mi, że modo już ma renderer i vray tam nie potrzebny:)

     

    Modo rozwija się naprawdę prężnie i V-Ray dla modo jest już w drodze. Na chaosowym forum informacja na ten temat pojawiła się już jakiś czas temu, a ostatnio Vlado zapowiedział, że coś konkretnego pojawi się jeszcze w tym roku. To jest też mój wymarzony zestaw i wbrew pozorom jest spora szansa, że w wymiernym czasie będzie dostępny :)

  11. Trochę kwestia gustu i potrzeb. Jeśli będziesz używał Forest Packa, multiscatter, czy podobnych narzędzi do siania trawy i zautomatyzowanego rozmieszczania roślin/kamieni itp., to potrzebny będzie max, bo w rhino jak na razie nie ma takiej możliwości. Jeśli otoczenie będziesz komponować w większej mierze w photoshopie, różnicy w jakości pracy raczej nie odczujesz. Raczej nie warto się wówczas męczyć z transferem danych między programami, bo ten może być momentami kłopotliwy.

  12. Myślałem, że oba Vraya różnią się między sobą zaawansowaniem. Bo z tego do doświadczyłem to Vray dla 3ds maxa oferuje więcej rodzajów opcji, chociażby zwykłych materiałów.

     

     

    Faktycznie V-Ray dla Rhino nie ma wszystkich opcji dostępnych w wersji dla 3dsmax. Początkowo wtyczka dla Rhino była rozwijana przez osobną firmę (ASGVIS), na licencji i w związku z tym była na stałe przynajmniej o jedną wersję do tyłu. Jakiś czas temu została odkupiona przez Chaosgroup i nadgania straty. Cały czas jednak ma pewne braki - z mojego punktu widzenia największym jest brak Blend Material - materiału pozwalającego łączyć na jednym obiekcie i mieszać ze sobą kilka osobnych shaderów. Nie ma też materiału fastSSS. Zdaje się, że obie są w planie w najbliższym wydaniu.

    System renderingu jest dokładnie ten sam, więc w jakości różnicy nie ma.

     

    Osobną kwestią jest poziom integracji z programem 3d. W przypadku Maxa wykorzystane jest chyba 100% możliwości i v-ray funkcjonuje jako pełnoprawna część całego systemu. W przypadku Rhino działa to jako wyraźnie oddzielna wtyczka. Wersja dla maxa daje trochę większe możliwości, a czasem sporo wygodniejszą pracę. Rhino jest za to nieporównywalnie lżejszym środowiskiem, więc często po prostu gładziej się pracuje. Inna rzecz, że programy te nie za bardzo można porównywać, bo to z gruntu inna filozofia pracy.

  13. Bardzo fajne rendery. Trochę brakuje cieni na podłodze przy stole i krzesłach na ostatnim obrazku.

     

    Dzięki, w sumie racja co do tych cieni. Tak czy inaczej zamierzam jeszcze ruszyć ten ostatni kadr. Może coś wyląduje na stole, albo na krześle. Przy okazji docisnę też światło :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności