Skocz do zawartości

kubbek

Members
  • Liczba zawartości

    60
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kubbek

  1. Dzięki za radę! Traciłem już nadzieję, a teraz mam już w zasadzie to, o co mi chodziło. Działa właśnie tak, jak należy :)
  2. tak wyglądają miejsca, z którymi nie ma problemu: a tak miejsce zamknięcia powierzchni, gdzie mi się to rozłazi:
  3. Zabrałem się za clotha i zaczyna to jakoś działać, choć do ideału jeszcze daleko. Trafiłem na następujący problem: przy jednej powierzchni wszystko gra, ale gdy importuję z rhino obiekt składający się z większej ilości powierzchni, zamienionych na jednego mesha - max widzi to jako jeden editable mesh, po uruchomieniu symulacji całość sie rozłazi, powierzchnie się rozdzielają i każda zwisa osobno. Czy ktoś może mi doradzić, co zrobić, żeby te powierzchnie stanowiły całość i rozciągały się razem (nie wystarczy chyba połączenie ich po przeprowadzeniu symulacji, bo chodzi mi o animowanie ruchu rozciąganego materiału).
  4. kubbek

    membrana

    Ucieszyłbym się, gdyby to było takie proste. W moim przypadku, te torusy to tylko ćwiczenie w poszukiwaniu technologi, a docelowo chodzi o materiał rozpięty na sztywnym stelażu, który to stelaż będzie ruchomy i animowany.
  5. kubbek

    membrana

    Podstawowy problem sam się rozwiązał - nie doczytałem i zmniejszałem membranę, zamiast zwiększać torusy. Nadal jednak mam potrzebuję pomocy. Przy standardowych ustawieniach spandex jest strasznie miękki, a mi chodzi rzeczywiście o membranę, która będzie mocno napięta i sztywna. Poza tym materiał zatrzymuje się w sporej odleglosci od stelazu, na ktorym ma byc rozciagniety. Zmiana w polu offset z 1 na 0,1 nic nie daje. Ktoś może mi doradzić, jakieś sensowne ustawienia?
  6. kubbek

    membrana

    Temat powstał dawno, ale trafiłem tu parę dni temu, jako, że jest to właśnie to zagadnienie, którego szukam. Wszystko działa pięknie, nie mogę tylko znaleźć dwóch rzeczy. "keep shape=100%" - przeszukałem kilkakrotnie okienko Object properties, ale tam tego nie ma i nie wiem gdzie szukać. Druga rzecz, to dodawanie elastyczności - który to parametr i czy należy go zwiększać, czy zmniejszać? Ostateczny efekt jest taki, że membrana zamiast się naciągać na torusach, po włączeniu symulacji wraca do swojego wyjściowego rozmiaru, sprzed zmniejszenia i luźno zwisa, zamiast się ładnie rozciągnąć. Czy ktoś mógłby pomóc?
  7. Filetowanie nie jest mocną stroną Rhino i patrząc na screena podejrzewam, że będziesz musiał się jakoś ręcznie zabawić jakimś loftem (te zbiegające się w jednym punkcie krawędzie, to właśnie ta sytuacja kiedy program wysypuje się najczęściej). Jedyna moja rada jest taka, że od "filet surface" dużo lepiej działa polecenie "fillet edge" znajdujące się w tej samej zakładce co booleany. Oczywiście powierzchnie muszą być wcześniej połączone, żeby mogło zadziałać.
  8. Najprawdopodobniej wielokrotnie już o tym pisano, ale na codzień modeluję w Rhino i na animacji w 3ds max zupełnie się, póki co nie znam. Z tej przyczyny nie wiem jak sensownie wpisać zapytanie w googlu, czy na forum, żeby znaleźć interesujące mnie informacje. Potrzebuję wymodelować i animować następującą rzecz: sztywny stelaż, powiedzmy stalowy, na którym naciągnięty jest elastyczny materiał (guma, lycra, coś w tym guście). Kiedy modyfikacjom ulega stelaż (przesuwanie elementów), rozciągnięty po wierzchu materiał odpowiednio zmienia kształt, odwzorowując układ wewnętrznej konstrukcji. Coś w rodzaju BMW "Gina". Podejrzewam, że w maxie muszą istnieć sposoby, żeby coś takiego zrobić. Będę bardzo wdzięczny za wszelkie sugestie, gdzie takie informacje można znaleźć, albo jak nazywają się funkcje, których działanie powinienem poznać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności