Skocz do zawartości

przemek02

Members
  • Liczba zawartości

    49
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez przemek02

  1. Witam

     

    Dziękuję za komentarze. Scena ma około 1,5 mln poly. Obecnie pracuję nad teksturami kondygnacji parteru, jednak zabiera to dość dużo czasu... Zdecydowałem się na zastosowanie atlasu textur więc trzeba do większości elementów utworzyć UV-ki.

    Oczywiście będę się starał by model wyglądał jak najrealistyczniej, dlatego myślałem o zastosowaniu displacement map dla takich detali jak uszkodzenia itd...

    Gdy uda mi się dokończyć textury parteru to postaram się wrzucić trochę nowych renderów.

  2. Witam

     

    Parę tygodni temu postanowiłem zacząć projekt w którym popracuje nad modelem związanym z architekturą. Wybrałem obiekt który wydaje mi się dość interesujący i można w nim zastosować różne metody modelowania. Tym razem model wykonywany jest za pomocą programu Maya, jest więc dobrym ćwiczeniem praktycznym podczas przesiadki z 3ds max. Sam model nie jest jeszcze oczywiście skończony, pozostało jeszcze parę elementów. Planuję także wykonać część detali w Modbox-ie. Myślę także że textury łatwiej będzie wykonać w Mudboxie z wykorzystaniem Ptex. Rendering wykonany w Rendermanie. Wszelkie uwagi, komentarze i porady mile widziane.

     

    Pozdrawiam

     

    upX5vbz.jpg

     

    c3sM78G.jpg

     

    xhw5jdd.jpg

     

    OaLRhGI.jpg

     

    Pqxo2XA.jpg

     

    EgpHH4t.jpg

     

    8fKM7wA.jpg

  3. Witam

     

    Po dość długim czasie udało mi się doprowadzić projekcik do końca.

    Praca niekomercyjna robiona w wolnych chwilach z dość dużymi przerwami... ale też sporo się przy niej nauczyłem ;)

    Wszelkie komentarze i uwagi mile widziane.

     

    Soft: 3ds max + Mental Ray + Fusion

    HDRI od hdrmaps.com

     

    Linki do ujęć w rozdzielczości UHD:

    http://imgur.com/a/N0TqU

     

     

    TF8p2sQ.jpg

     

     

    lguJ5GQ.jpg

     

     

    NBoJdRm.jpg

     

     

    DVbX9xQ.jpg

     

     

     

    FRosSwE.jpg

     

     

    3PhfcUe.jpg

     

     

     

    SDLDOF8.jpg

     

     

    k3o7Dpj.jpg

  4. Witam

     

    Udało mi się ostatnio troszkę posiedzieć nad modelem i dołożyć kilka elementów.

    Wkrótce będzie kilka wolnych dni więc mam nadzieję że jeszcze w tym roku uda się dokończyć prace...

    Wszelkie uwagi i spostrzeżenia mile widziane.

     

    EayCMxo.jpg

     

    WrHsH5l.jpg

     

    6nvaOcX.jpg

     

    7vhWRVx.jpg

     

    sM2sHg6.jpg

  5. Witam

     

    Postanowiłem że model jest wart dokończenia i od jakiegoś czasu powróciłem do pracy nad nim.

    Różnie z czasem bywa, ale zawsze coś się zrobi... Sporo jeszcze zostało do zrobienia, ale mam nadzieję że uda się go dokończyć.

    Poniżej kilka testowych renderów z postępu w pracy.

    Wszelkie uwagi mile widziane, oczywiście ;)

     

    8eH8K0F.jpg

     

    KMq0To2.jpg

     

    P9Inj4i.jpg

  6. Witam

     

    Czasu trochę mało teraz już ale co nieco udało się zrobić :-)

    Cieszę się że siatki się podobają, postaram się umieszczać coś w miarę postępów.

    Liczę na konstruktywną krytykę.

     

    vshe5.jpg

     

    who0.jpg

     

    z15l.jpg

     

    dhd2.jpg

     

    yf9t.jpg

     

    hixu.jpg

  7. Witam

     

    Siatka wygląda całkiem nieźle, linie wyglądają na proste i w miarę gładkie.

    Nie jestem specjalistą ale może napiszę po prostu co ja bym poprawił troszkę ;-)

     

    mjou.jpg

     

    j6e3.jpg

     

    Na czerwono zaznaczyłem miejsca w których myślę że mogą występować błędy po smoooth-owaniu. Ogólnie algorytmy smooth-ujące jak wiadomo "lubią" quady :-) Oczywiście czasem trójkąt lub pięciokąt też przejdzie jak się później ręcznie uporządkuje siatkę...

    Ale zawsze lepiej postarać się o czworokąty by mieć gładkie i równe linie siatki po smooth-owaniu :-)

    Co do linii zaznaczonej na niebiesko to osobiście zaznaczył bym ją chamfer-em po smooth-owaniu ponieważ wydaje mi się że na razie ważniejsze jest by było tam gładko i równo, a linia powinna zostać i później myślę że łatwo będzie ją zaznaczyć gdy siatka będzie już bardziej gęsta. Zwróć też uwagę na końcówki tej linii, zazwyczaj zakańczanie jej trójkątami spowoduje błędy podczas następnego smooth-owania...

    No i żółtym kolorem zaznaczyłem linie które bym dodał by siatka była bardziej równomierna na całym nadwoziu i później przy robieniu szczelin przy drzwiach czy klamki nie pojawią się na drzwiach nierówności.

    Co do szyb to nie wiem czy je usunąłeś czy tylko ukryłeś. Myślę że na początku warto robić szyby wraz z bryłą całego nadwozia, można je później oddzielić np. jako element jeśli potrzebujemy jakichś loops-ów więcen np. na masce niż na szybie, ale zawsze są później dobrą bazą do poprawek... :-)

     

    Na razie to na tyle, jak coś źle doradzam to pewnie ktoś mnie poprawi... :-)

    Życzę powodzenia w dalszych pracach.

  8. Witam

     

    Trochę udało mi się ruszyć do przodu z modelem. Pociąłem nadwozie na elementy i zrobiłem grill.

    Wszystkie materiały są standardowe i tymczasowe oczywiście.

    Wszelkie komentarze jak zawsze mile widziane :-)

     

    wqd4.jpg

     

    5wk8.jpg

     

    et9r.jpg

     

    cjhm.jpg

  9. polka dot Dzięki... :-)

    Byczek82 Spoko, pytaj śmiało, postaram się pomóc jak potrafię :-)

    Co do chamferów to tak jak piszesz. Dodałem je by po smooth-cie nie zgubić tych krawędzi, jednak później trzeba czasem usunąć jakieś loopsy ponieważ siatka robi się zbyt gęsta przez co krawędzie mogą być za ostre...

  10. Witam

     

    Prace powoli się posunęły troszkę dalej. Na razie wyciąłem blachy i przy okazji poprawiłem parę błędów...

    Obecnie pracuję nad grillem jak skończę to postaram się coś wrzucić nowego :-)

     

    Jeśli chodzi o technikę wykonania modelu to robię tak jak napisałeś. Najpierw prosty box modeling połowy bryły nadwozia a później modyfikator symmetry oraz jakiś modyfikator smooth -ujący.

    Następnie załamuję stos modyfikatorów, usuwam połowę modelu, poprawiam błędy powstałe w wyniku smooth-owania, usuwam niepotrzebne loopsy by zbytnio nie zagęszczać siatki i znów nadaję modyfikatory i dalej modeluję itd...

    Ważne jest by przy tym zachować linię loopsów które będą nam potrzebne do wycięcia np. drzwi, maski itd...

    Technika ta znana jest na forum, a ja lubię nią modelować.

    Poniżej umieszczam siatki w widoku z view portu.

     

    o4rv.jpg

     

    nuyd.jpg

     

    g41v.jpg

     

     

    i jeszcze jedna przed pierwszym smoooth-em

     

    je9l.jpg

  11. Witam

     

    Oj, sporo już czasu minęło odkąd ostatni raz coś na forum umieszczałem...

    Ale korzystając z ostatnich kilku wolnych dni postanowiłem zacząć jakiś projekcik tak dla siebie robić ;-)

    Myślę że to dobry pomysł poddać pod waszą krytykę moje wypociny :-)

    Wszelkie wskazówki odnośnie tego co i gdzie poprawić zanim zabiorę się do dalszych prac mile widziane.

     

    xcyw.jpg

     

     

     

     

    oh1m.jpg

     

     

    s80q.jpg

     

     

     

    3sav.jpg

  12. Witam

     

    Wrzucam parę nowych renderów żebyście nie pomyśleli że zrezygnowałem. Macie absolutną racje, strasznie ciężko się poprawia model i zajmuje to mnóstwo czasu. Co gorsza wymaga to sporo pracy a postępy są raczej niewidoczne. Na tym etapie uznaję nadwozie za "prawie" wymodelowane i zamierzam zabrać się za wnętrze.

     

    Pozdrawiam

     

    gullwing100.jpg

     

     

     

     

    gullwing101.jpg

     

     

     

     

    gullwing102.jpg

     

     

     

     

     

    gullwing103.jpg

  13. Witam

     

    Dzięki za rady. Zapisuje zmiany co jakiś czas w nowym pliku, dzięki czemu w razie konieczności poprawiania błędów można zaimportować model z poprzedniego pliku. Prace idą dość powoli, ale do przodu. Poniżej przedstawiam kilka renderów. Jak zwykle krytyka i rady mile widziane.

     

    Pozdrawiam

     

    gullwing66.jpg

     

     

     

     

     

    gullwing67.jpg

     

     

     

     

     

    gullwing65.jpg

     

     

     

     

    gullwing68.jpg

     

     

     

     

     

    gullwing69.jpg

  14. Dzięki za komentarze. Modelowanie zajęło mi jakieś dwa tygodnie pracy w wolnych chwilach. Co do lakieru to faktycznie defaultowy mentalowy lakier, chodzi mi o pokazanie kształtu blach, i załamań światła, a myślę że ten lakier do tego w zupełności wystarczy. Co do siatki bez smootha to trochę problem, gdyż model wykonywany jest techniką " modelowanie-smooth-modelowanie-smooth-modelowanie..." dlatego siatka na tym poziomie jest dosyć gęsta. Postaram się znaleźć coś z przed ostatniego smootha. Co do krytyki i wytykania błędów, to jest to jak najbardziej miło widziane, w końcu poto jest WIP.

     

    Pozdrawiam

     

    siatkaf.jpg

     

     

     

    siatkari.jpg

     

     

     

     

    siatkat.jpg

  15. Witam!

     

    Już od dawna nic nie wrzucałem na forum, więc czas zasięgnąć waszej opinii. Tematem mojej pracy jest piękny Mercedes SLS AMG. Poniżej prezentuję to co już udało mi się wymodelować. Wszelkie opinie , uwagi i konstruktywna krytyka bardzo mile widziane.

     

    Pozdrawiam

     

    gullwing25.jpg

     

     

     

    gullwing26.jpg

     

     

     

    gullwing27.jpg

     

     

     

    gullwing28.jpg

     

     

     

    gullwing29.jpg

     

     

     

     

    gullwing30.jpg

     

     

     

    gullwing31.jpg

     

     

     

    gullwing32.jpg

     

     

     

    siatkafront.jpg

     

     

     

    siatkarear.jpg

     

     

     

    siatkaside.jpg

     

     

     

     

    siatkatop.jpg

  16. Witam

     

    Już od jakiegoś czasu postanowiłem zabrać się za architekturę wnętrz. Pomyślałem że na dobry początek zrobię coś niewielkiego np. salon + kuchnia.

    Narazie jestem na etapie tworzenia ogólnego projektu i wykonywania poszczególnych obiektów. Nie mam doświadczenia w wizualizacjach więc wszelkie słowa krytyki oraz porady są bardzo mile widziane.

     

    Oto co już zrobiłem:

     

    apartmentpreview11.jpg

     

     

    apartmentpreview22.jpg

  17. Witam

     

    Bardzo dziękuje za wszystkie komentarze. Wiem że wiele rzeczy można poprawić i dopracować. Przyznaję że nie pracowałem nad renderami w żadnym z programów 2d. Pracując nad renderem inspirowałem się między innymi fotografiami umieszczonymi poniżej. Fotografie te przez to że nie są zbyt kontrastowe i przekolorowane są bardziej realistyczne, i właśnie ten efekt starałem się osiągnąć.

     

    Pozdrawiam

     

    82648311.jpg

     

    98531362.jpg

     

    31862264.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności