Skocz do zawartości

przemek02

Members
  • Liczba zawartości

    49
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez przemek02

  1. Witam Jak narazie udało mi się otexturować front parteru, postanowiłem więc wrzucić parę renderów aby uaktualnić wątek. Wszelkie uwagi i porady mile widziane.
  2. Witam Dziękuję za komentarze. Scena ma około 1,5 mln poly. Obecnie pracuję nad teksturami kondygnacji parteru, jednak zabiera to dość dużo czasu... Zdecydowałem się na zastosowanie atlasu textur więc trzeba do większości elementów utworzyć UV-ki. Oczywiście będę się starał by model wyglądał jak najrealistyczniej, dlatego myślałem o zastosowaniu displacement map dla takich detali jak uszkodzenia itd... Gdy uda mi się dokończyć textury parteru to postaram się wrzucić trochę nowych renderów.
  3. Witam Parę tygodni temu postanowiłem zacząć projekt w którym popracuje nad modelem związanym z architekturą. Wybrałem obiekt który wydaje mi się dość interesujący i można w nim zastosować różne metody modelowania. Tym razem model wykonywany jest za pomocą programu Maya, jest więc dobrym ćwiczeniem praktycznym podczas przesiadki z 3ds max. Sam model nie jest jeszcze oczywiście skończony, pozostało jeszcze parę elementów. Planuję także wykonać część detali w Modbox-ie. Myślę także że textury łatwiej będzie wykonać w Mudboxie z wykorzystaniem Ptex. Rendering wykonany w Rendermanie. Wszelkie uwagi, komentarze i porady mile widziane. Pozdrawiam
  4. Witam Chciałbym przedstawić mój ostatni projekt. Praca wykonana głównie w celu nauki Rendermana. Wykorzystałem model auta wykonany w poprzednim projekcie. Wszelkie uwagi mile widziane. Rozdzielczość UHD: http://imgur.com/a/WI33Y#0
  5. Witam Po dość długim czasie udało mi się doprowadzić projekcik do końca. Praca niekomercyjna robiona w wolnych chwilach z dość dużymi przerwami... ale też sporo się przy niej nauczyłem ;) Wszelkie komentarze i uwagi mile widziane. Soft: 3ds max + Mental Ray + Fusion HDRI od hdrmaps.com Linki do ujęć w rozdzielczości UHD: http://imgur.com/a/N0TqU
  6. Witam Udało mi się ostatnio troszkę posiedzieć nad modelem i dołożyć kilka elementów. Wkrótce będzie kilka wolnych dni więc mam nadzieję że jeszcze w tym roku uda się dokończyć prace... Wszelkie uwagi i spostrzeżenia mile widziane.
  7. Witam Wrzucam mały update postępu w pracy. Powoli, ale do przodu... ;) Wszelkie uwagi mile widziane.
  8. Aha, dzięki za uwagę, sprawdzę co da się z tym zrobić ;) Robiłem grubość blach, ale może trochę za słabo to widać...
  9. Witam Postanowiłem że model jest wart dokończenia i od jakiegoś czasu powróciłem do pracy nad nim. Różnie z czasem bywa, ale zawsze coś się zrobi... Sporo jeszcze zostało do zrobienia, ale mam nadzieję że uda się go dokończyć. Poniżej kilka testowych renderów z postępu w pracy. Wszelkie uwagi mile widziane, oczywiście ;)
  10. Witam Gąsienica wygląda ekstra, niesamowity efekt... :-)
  11. Witam Wrzucam to co udało mi się zrobić. Materiały są tymczasowe, myślę że zajmę się nimi jak skończę model, a na razie są tak mniej więcej... :-) Pozdrawiam.
  12. Bardzo fajna pracka. Podoba mi się jej klimat :-) Jak możesz wrzuć w większej rozdzielczości.
  13. Witam Czasu trochę mało teraz już ale co nieco udało się zrobić :-) Cieszę się że siatki się podobają, postaram się umieszczać coś w miarę postępów. Liczę na konstruktywną krytykę.
  14. Witam Siatka wygląda całkiem nieźle, linie wyglądają na proste i w miarę gładkie. Nie jestem specjalistą ale może napiszę po prostu co ja bym poprawił troszkę ;-) Na czerwono zaznaczyłem miejsca w których myślę że mogą występować błędy po smoooth-owaniu. Ogólnie algorytmy smooth-ujące jak wiadomo "lubią" quady :-) Oczywiście czasem trójkąt lub pięciokąt też przejdzie jak się później ręcznie uporządkuje siatkę... Ale zawsze lepiej postarać się o czworokąty by mieć gładkie i równe linie siatki po smooth-owaniu :-) Co do linii zaznaczonej na niebiesko to osobiście zaznaczył bym ją chamfer-em po smooth-owaniu ponieważ wydaje mi się że na razie ważniejsze jest by było tam gładko i równo, a linia powinna zostać i później myślę że łatwo będzie ją zaznaczyć gdy siatka będzie już bardziej gęsta. Zwróć też uwagę na końcówki tej linii, zazwyczaj zakańczanie jej trójkątami spowoduje błędy podczas następnego smooth-owania... No i żółtym kolorem zaznaczyłem linie które bym dodał by siatka była bardziej równomierna na całym nadwoziu i później przy robieniu szczelin przy drzwiach czy klamki nie pojawią się na drzwiach nierówności. Co do szyb to nie wiem czy je usunąłeś czy tylko ukryłeś. Myślę że na początku warto robić szyby wraz z bryłą całego nadwozia, można je później oddzielić np. jako element jeśli potrzebujemy jakichś loops-ów więcen np. na masce niż na szybie, ale zawsze są później dobrą bazą do poprawek... :-) Na razie to na tyle, jak coś źle doradzam to pewnie ktoś mnie poprawi... :-) Życzę powodzenia w dalszych pracach.
  15. Witam Trochę udało mi się ruszyć do przodu z modelem. Pociąłem nadwozie na elementy i zrobiłem grill. Wszystkie materiały są standardowe i tymczasowe oczywiście. Wszelkie komentarze jak zawsze mile widziane :-)
  16. polka dot Dzięki... :-) Byczek82 Spoko, pytaj śmiało, postaram się pomóc jak potrafię :-) Co do chamferów to tak jak piszesz. Dodałem je by po smooth-cie nie zgubić tych krawędzi, jednak później trzeba czasem usunąć jakieś loopsy ponieważ siatka robi się zbyt gęsta przez co krawędzie mogą być za ostre...
  17. Witam Prace powoli się posunęły troszkę dalej. Na razie wyciąłem blachy i przy okazji poprawiłem parę błędów... Obecnie pracuję nad grillem jak skończę to postaram się coś wrzucić nowego :-) Jeśli chodzi o technikę wykonania modelu to robię tak jak napisałeś. Najpierw prosty box modeling połowy bryły nadwozia a później modyfikator symmetry oraz jakiś modyfikator smooth -ujący. Następnie załamuję stos modyfikatorów, usuwam połowę modelu, poprawiam błędy powstałe w wyniku smooth-owania, usuwam niepotrzebne loopsy by zbytnio nie zagęszczać siatki i znów nadaję modyfikatory i dalej modeluję itd... Ważne jest by przy tym zachować linię loopsów które będą nam potrzebne do wycięcia np. drzwi, maski itd... Technika ta znana jest na forum, a ja lubię nią modelować. Poniżej umieszczam siatki w widoku z view portu. i jeszcze jedna przed pierwszym smoooth-em
  18. Witam Oj, sporo już czasu minęło odkąd ostatni raz coś na forum umieszczałem... Ale korzystając z ostatnich kilku wolnych dni postanowiłem zacząć jakiś projekcik tak dla siebie robić ;-) Myślę że to dobry pomysł poddać pod waszą krytykę moje wypociny :-) Wszelkie wskazówki odnośnie tego co i gdzie poprawić zanim zabiorę się do dalszych prac mile widziane.
  19. Witam Wrzucam parę nowych renderów żebyście nie pomyśleli że zrezygnowałem. Macie absolutną racje, strasznie ciężko się poprawia model i zajmuje to mnóstwo czasu. Co gorsza wymaga to sporo pracy a postępy są raczej niewidoczne. Na tym etapie uznaję nadwozie za "prawie" wymodelowane i zamierzam zabrać się za wnętrze. Pozdrawiam
  20. Witam Dzięki za rady. Zapisuje zmiany co jakiś czas w nowym pliku, dzięki czemu w razie konieczności poprawiania błędów można zaimportować model z poprzedniego pliku. Prace idą dość powoli, ale do przodu. Poniżej przedstawiam kilka renderów. Jak zwykle krytyka i rady mile widziane. Pozdrawiam
  21. Dzięki za komentarze. Modelowanie zajęło mi jakieś dwa tygodnie pracy w wolnych chwilach. Co do lakieru to faktycznie defaultowy mentalowy lakier, chodzi mi o pokazanie kształtu blach, i załamań światła, a myślę że ten lakier do tego w zupełności wystarczy. Co do siatki bez smootha to trochę problem, gdyż model wykonywany jest techniką " modelowanie-smooth-modelowanie-smooth-modelowanie..." dlatego siatka na tym poziomie jest dosyć gęsta. Postaram się znaleźć coś z przed ostatniego smootha. Co do krytyki i wytykania błędów, to jest to jak najbardziej miło widziane, w końcu poto jest WIP. Pozdrawiam
  22. Witam! Już od dawna nic nie wrzucałem na forum, więc czas zasięgnąć waszej opinii. Tematem mojej pracy jest piękny Mercedes SLS AMG. Poniżej prezentuję to co już udało mi się wymodelować. Wszelkie opinie , uwagi i konstruktywna krytyka bardzo mile widziane. Pozdrawiam
  23. Witam Już od jakiegoś czasu postanowiłem zabrać się za architekturę wnętrz. Pomyślałem że na dobry początek zrobię coś niewielkiego np. salon + kuchnia. Narazie jestem na etapie tworzenia ogólnego projektu i wykonywania poszczególnych obiektów. Nie mam doświadczenia w wizualizacjach więc wszelkie słowa krytyki oraz porady są bardzo mile widziane. Oto co już zrobiłem:
  24. Witam Bardzo dziękuje za wszystkie komentarze. Wiem że wiele rzeczy można poprawić i dopracować. Przyznaję że nie pracowałem nad renderami w żadnym z programów 2d. Pracując nad renderem inspirowałem się między innymi fotografiami umieszczonymi poniżej. Fotografie te przez to że nie są zbyt kontrastowe i przekolorowane są bardziej realistyczne, i właśnie ten efekt starałem się osiągnąć. Pozdrawiam
  25. Witam Przedstawiam efekt końcowy mojej ostatniej pracy. Wykonana w 3ds Max, render Mental Ray. Zachęcam do komentowania. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności