![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
przemek02
-
Liczba zawartości
49 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez przemek02
-
-
Witam
Udało mi się zakończyć prace nad modelowaniem. Czas zabrać się za tekstury i materiały. Wszelkie uwagi mile widziane.
Pozdrawiam
-
Witam
Od ostatniej aktualizacji minęło sporo czasu, więc postanowiłem coś wrzucić. Postęp niewielki ale zawsze coś. Do wymodelowania pozostało parę rzeczy. Materiały i studio są w bardzo początkowej fazie. Narazie skupiłem się na modelowaniu. Wszelkie komentarze oraz porady mile widziane.
Pozdrawiam.
-
Witam
Zamieszczam kilka renderów ilustrujących postępy w pracy. Idzie to dość powoli, ponieważ do wykonania jest dużo więcej rzeczy niż przypuszczałem. Praca wykonana w 3ds max.
-
Witam
Od jakiegoś czasu postanowiłem zrobić sobie model motocykla. Wybór padła na niezbyt nową lecz piękną maszynę - Bimota SB6.
Jak na razie postęp w pracach jest niewielki. Zamierzam wykonać wszystkie te części które mogą być widoczne,
to znaczy na przykład nie cały silnik tylko widoczne jego części. Załączam parę renderów demonstrujących postępy w pracy.
Dołączam również dwie siateczki. Wszelkiego rodzaju uwagi i komentarze bardzo mile widziane.
Pozdrawiam
-
Witam
Bardzo dziękuję za wszystkie komentarze. Co do lakieru to może wydawać się plastikowy ponieważ w rzeczywistości jest on nieco matowy. Zrobienie tej Hetfielda to bardzo dobry pomysł, może kiedyś się o to pokuszę. Na polygonach trochę zaoszczędziłem, gdyż mój laptop i tak ledwo radzi sobie z tym co jest.
Załączam render siateczki.
Pozdrawiam
-
Witam
Przedstawiam moją najnowszą prackę. Wykonanie jej zajęło mi około miesiąca. Wykonane w 3ds max, render Mental Ray.
Zachęcam do komentowania.
Pozdrawiam
-
Witam
Wielkie dzięki za wszystkie komentarze. Postanawiam zakończyć pracę nad tym modelem.
Co do pytań odnośnie wykonania to:
1. Napis Sperzel to Bumpmaping.
2. Render w Mental Ray więc wykorzystałem materiały z biblioteki Arch & Design. Dodałem teksturę drewna w dużej rozdzielczości oraz mapę transparency aby wyciąć znaczniki. Znaczniki to materiał Glazed Ceramic z mapą bumpmapingu. Trzeba jeszcze troche pokombinować z ustawieniami poszczegulnych parametrów i gotowe.
Serdecznie zapraszam do komentowania pracki w dziale Finished Works.
Pozdrawiam
-
Witam
Ostatnio pracowałem trochę nad renderami i postanowiłem zamieścić efekty.
Dziękuję za referki, przydały się. Wszelkie komentarze mile widziane.
Pozdrawiam
-
Witam
Gitarka gotowa, teraz popracować muszę nad innymi ujęciami kamery. Porady co jeszcze poprawić mile widziane.
Pozdrawiam.
-
Witam ponownie
Dziękuję za wszystkie komentarze i proszę o więcej. Załączam najnowszy render postępu w pracach. Na korpusie brak wycięcia na switch (nie zwracajcie na to uwagi;) Jeśli ktoś posiada taką gitarkę to czy mógłby mi przesłać zdjęcie podstrunnicy?
Pozdrawiam
-
Witam
Od jakiegoś czasu zajmuję się modelem gitary ESP Eclipse. Niestety nie jestem jej posiadaczem, więc proszę o wszelkiego rodzaju komentarze i rady. Dołączam rendery dotychczasowych postępów. Materiały, oświetlenie oraz cała scena są tymczasowe.
Pozdrawiam.
-
Witam
Przedstawiam swoją ostatnią prackę. Słuchawki AKG K171 Studio. Komentarze mile widziane.
Pozdrawiam.
-
Witam.
Najnowsza pracka wykonana głównie za pomocą programów 3ds Max i Gimp.
Chciałby serdecznie podziękować za cenne komentarze na forum WIP.
Pozdrawiam.
-
Witam.
Postanowiłem zakończyć ten wątek.
Efekt końcowy do obejrzenia na FW. Wiem że sporo można jeszcze poprawić, ale nie można siedzieć nad jedną pracą w nieskończoność.
Chciałbym serdecznie podziękować wszystkim za cenne komentarze.
Pozdrawiam.
-
Witam
Oto najnowszy render mojej pracy. Wszelkie komentarze mile widziane.
Pozdrawiam
-
Witam.
Aktualny postęp w pracach.
Powiedzcie co poprawić zanim zajmę się włosami.
-
Witam
Zrobiłem kilka renderów z różnych ujęć kamery. Co do uszu to przyznam się że nie pracowałem nad nimi zbyt długo, gdyż zamierzam zakryć je włosami.
Wszelkie uwagi mile widziane.
Pozdrawiam.
-
1
-
-
Rzęsy wykonałem opierając sie na tym tutorialu:
http://www.3dm3.com/tutorials/eye/
Można je zobaczyć na pierwszym renderze.
Były zbyt rzadkie wiec na linie nałożyłem modyfikator Hair & Fur.
Trochę w nim pogrzebałem i gotowe.
-
Poczytałem odrobinę o sss Fast Skin Material i oto efekty. Popracowałem także odrobinę nad modelem. Zachęcam do komentowania.
-
Render aktualnego postępu w pracach. Muszę jeszcze popracować nad włosami i detalami. Proszę o wskazówki.
Pozdrawiam.
-
Popracowałem odrobinę nad nad skórą i oto efekty.
Zachęcam do komentowania.
-
Maja ostatnia praca. Całość wykonana w 3ds max, oprócz kilku malutkich poprawek w gimpie. Nie mam zbyt wielkiego doświadczenia w temacie więc proszę o komentarz.
Pozdrawiam
-
Jestem początkujący w temacie 3d. Jest to drugie auto jakie wymodelowałem.
Zajeło mi to dośc dużo czasu, bo prawie miesiąc. Do tworzenia modelu użyłem 3ds max i Mental ray do renderingu. Komentaże i wskazówki mile widziane.
Bimota SB6
w Work in progress (WIP)
Napisano
Witam
Jestem wdzięczny za wasze spostrzeżenia. Opony są faktycznie kanciaste, ale zajmę się nimi na samym końcu tworzenia materiałów. Zaznaczam że obecne studio jest tymczasowe i zamierzam je poprawić.
Wrzucam render w większej rozdzielczości, demonstrujący postępy w pracy nad materiałami. Jeszcze niewszystkie są ukończone. Wszelkiego rodzaju komentarze, spostrzeżenia i porady mile widziane.
Pozdrawiam