Skocz do zawartości

Master Kiełbaster

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Master Kiełbaster

  1. Master Kiełbaster odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jestem w USA przez 0 dni roku podatkowego :* więc się jeszcze zaliczam.
  2. Master Kiełbaster odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nie powiedział bym, że wstyd :* Chyba wydam Amidalę w wersji low poly :D A o so chozi z tym podatkiem? Bo chyba można płacić 10% zamiast 30% jak się spełnia te 3 warunki: Tylko co to znaczy?
  3. Master Kiełbaster odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Była by ładniejsza (chiba) jak byś jej powiększyła mózgoczaszkę.
  4. Master Kiełbaster odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Za jedno zdjęcie połowy kury zza słupa (parafraza taka) :*
  5. Master Kiełbaster odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Błąd logiczny może polegać na złej skali sceny. Zmień jednostki na metry/centymetry i ustaw sensowną wielkość boxa. ????
  6. Master Kiełbaster odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzuć na kineskop fotę rozbitego szkła (masz temat w referencjach).
  7. Master Kiełbaster odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    HAHAHA :D ciekawe ile biorą za zdjęcie krowy :)
  8. Master Kiełbaster odpowiedział Eldar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mt-> Jakie to jak nie to :P
  9. Pod klawiszami nie brakuje przypadkiem jakichś dziwnych mechanizmów?
  10. Master Kiełbaster odpowiedział Eldar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. polygon (/ˈpɒliɡən/, from Greek, literally "many angle") is a closed planar path composed of a finite number of sequential line segments. The straight line segments that make up the polygon are called its sides or edges and the points where the sides meet are the polygon's vertices. If a polygon is simple, then its sides (and vertices) constitute the boundary of a polygonal region, and the term polygon sometimes also describes the interior of the polygonal region (the open area that this path encloses) or the union of both the region and its boundary. 2. mniej więcej to :*
  11. Master Kiełbaster odpowiedział pixar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To była taka metafora pomarańczowego :*
  12. Tak to mieli by z 10 milionów chętnych :/...
  13. Master Kiełbaster odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wiesz, w razie czego można się podzielić z ubogimi dziećmi :*
  14. Odnośnie cycków i szaty :* http://www.milos-island.gr/images/general/venus11.jpg - tak było by milej.
  15. Master Kiełbaster odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Wystarczy, że mi mówią po niemiecku, hoo! Bez siekier i sadomaso :*
  16. Master Kiełbaster odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Jakieś niewyżyte te misie pysie :*
  17. Dzięki ale jednak Mental jest skrojony nie na moje nerwy :* Maxwellek Renderek :* godzinka 14 minutek:
  18. Master Kiełbaster odpowiedział futura → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Mario bros nie jest eleganckie :* Pomysł ze skręcaniem karku potencjalnym klientom też zły :*
  19. Póki co to "Ono". ;p
  20. Master Kiełbaster odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tylne nadkole masz kanciaste tam gdzie siatkę zwaliłeś :* Czyli w okolicach rogów swiateł.
  21. Master Kiełbaster odpowiedział Dobijasek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale jak się załączy gi by cząsteczki świeciły będzie jeszcze wolniej :*
  22. Master Kiełbaster odpowiedział Wojtek77 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zapewne z nielegalnych źródeł... Ale to grzech więc ciii...
  23. Master Kiełbaster odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przednie w okolicach środka falują i skręcają się na wszystkie strony.
  24. Master Kiełbaster odpowiedział Dobijasek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z tym że nie będzie to świecić na inne obiekty... Najłatwiej i najszybciej w standartowym renderze jest dać kilka świateł omni między te cząsteczki.
  25. Master Kiełbaster odpowiedział Snake5 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wyszukiwarka -> rozci*ganie :*.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności