Skocz do zawartości

Master Kiełbaster

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Master Kiełbaster

  1. Master Kiełbaster odpowiedział Nicaraguall → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Using the default scanline renderer, you can set a light to have a value of zero, with a shadow color of white, and a shadow density of −1. With these settings, the light casts shadows but does not illuminate the scene nie wiem czy to zadziała z v rayem
  2. jeśli to twój szkic to weź się lepiej za bitwę 2d :)
  3. ttaaddeekk dzięki ale chodziło mi o ubranie, a garnitur za kilka tysięcy PLN nie pasował by do wioskowego żula :) "co ty robisz o 6 przed kompem ! ?" renderuję ;p narazie zapodaję rendery części garderoby, brakuje mu jeszcze gumofilców i kufajki... Na 3 renderze zbuntował mi się hair & fur :( edit: wczoraj kilka godzin szukałem i nic nie znalazłem a dziś w 5 minut to http://gumofilce.fm.interia.pl/ :D
  4. na pustyni powinny być wydmy a nie pagórki...
  5. odbicie samolotu w wodzie powinno być ostre
  6. model w 3ds max 7.5 a texturka w photoshopie. Zna ktoś stronę gdzie były by zdjęcia chłopów??
  7. Po pierwsze należy sobie załatwić rodziców super bohaterów. Jest z tym mały problem, ale jak będziesz miał problem zawsze możesz założyc temat jak cofnać się w czasie. Gdy już mamy pierwszy warunek spełnoiny, należy sie skupić i... próbować. Wioli też na początku w filmie nie wychodziło. Najważniejszy jest relax. Nie próbuj od razu uzyskać pola w sytuacji awaryjnej, bo nie wyjdzie. Siądź w spokoju i ćwicz. Trzymam kciuki! Co z nim zrobisz jak już bedziesz umiał je wytworzyć?
  8. asfalton -> Kudły narazie zrobiłem na szybko Christian Noir Stein -> Ten mój to pan z 3d.sk tylko nie ten :) ttaaddeekk -> fakt że model tak wygląda głónie dzięki teksturce ze zdjęcia
  9. ________________________________ Final Render: Koncept polega na tym że chłop ma szynę bojową. Zrobione w 3ds max 7.5. Do textur używałem zdjęć i total textures.
  10. jej podbródek jest zbyt okrągły...
  11. zbyt płaskie czoło, oczy za szerokio i cała głowa za duża
  12. piana powinna być biała
  13. dym wygląda jak biała i czarna kreska namalowana w shopie
  14. tylko czy te gatki mu przypadkiem nie spadną ? :)
  15. dzięki za komentarze. z nudów zrobiłem cuś takiego: http://members.lycos.co.uk/masterkielbaster/clown.avi
  16. toporny ten kieliszek
  17. kilka zmian: http://members.lycos.co.uk/masterkielbaster/cyrk41.jpg
  18. niezły patent :) tu bump mapa akurat wyszła realistycznie. zawsze możesz zrobić render to texture i mapowanie będziesz miał cacy :)
  19. Master Kiełbaster odpowiedział hardiel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    niezły bajer :) thx
  20. Master Kiełbaster odpowiedział hardiel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a ktoś wie jak 2 sąsiednie polygony połączyć w jeden??
  21. to są proceduralne materiały drewna?
  22. Master Kiełbaster odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    "te kreski na brzuchu pod pępkiem podkreślajace miednice są zbyt blisko siebie" to chyba nie miednica a brzuch ;p trochę pyzata ta pani :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności