PIraT
-
Liczba zawartości
399 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez PIraT
-
-
Super. Łóżka chyba robią największe wrażenie. Gratulacje :D
-
Nie mówię ze jest za dużo na dole, mówię ze są źle rozmieszczone polygony. Przy kamerze praktycznie no-poly.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/27384435/sofa.jpg
No niestety, taki spód by nie przeszedł do odwrócenia, wygląda bardzo słabo.
http://www.livinghomefurniture.com/wp-content/uploads/2011/03/flexsteel-springs-web.jpg
Trzeba by to jakoś udetalizować/rozdzielic/urozmaicić
http://tesco.scene7.com/is/image/tesco/353-6710_PI_1000025AL07?wid=493&ht=538
Btw w gearsach była sofa (chyba nawet w 1)
Bulletstorm: http://www.peoplecanfly.com/blog/files/2011/02/14.jpg spoko krzesło - hatred chyba je robił.
Nie bierz tego jako jakiś hejt, mam nadzieje że coś z tego wyciągniesz. :D
Pozdrawiam!
-
Spoko :D
Podejrzyj sobie prace Jose Grandala - szczególnie texturki - może natchną cię do podpimpowania tego.
Masz mega dużo trisów zmarnowanych na nóżkach. Cały tył spokojnie mógłby być na mirrorze, boki też. Spód to max 4 px powinny być (a chyba nie są?), chyba że planujesz ją "do przewrócenia" w takim wypadku pokaż jak wygląda.
Masz mocne, głębokie Hpoly, które przy tych limitach wygląda trochę śmiesznie. Możesz to ratować trochę bump-offsetem.
-
Ja napiszę jeszcze tylko 1 rzeczy:
Odnośnie softu - to nie jest dobrym podejściem na "wybieranie sobie programu" xD Robisz w tym co trzeba - żeby osiągnąć efekt który założyłeś - dużo sensowniej jest skoncentrować się na jednej materii w okół której chcesz pracować - żeby opanować ją, a później już "wzbogacać swoje portfolio o kolejne doświadczenia z innymi obiektami. Co konkretnie mam na myśli - jeśli zaczynasz to popróbuj wszystkiego, a później wybierz sobie swoją "działkę". Cokolwiek to będzie - pojazdy, potwory, bronie, elementy enviro - dużo więcej wyciągniesz z douczenia się w jednej dziedzinie i niż zrobienie 150+ crapów każdy na inny temat ;) Zresztą ktoś kto będzie chciał dać ci pracę i zobaczy, że w jakiejś konkretnej materii radzisz sobie dobrze, to pewnie zleci ci modele tego typu. Później oczywiście poszerzasz wachlarz umiejętności bazując już na czymś konkretnym, bo wiedza plastyczna ma to do siebie, że istnieje duuuużo analogi nawet w - skrajnie na pozór - różnych obszarach.
A odnośnie spuszczania się nad detalikami ipt- to warto się starać, jeśli to wnosi coś do ekspresji modelu. Można by dać tu dużo przykładów - choćby spaw na łączeniach, wypustki, wcięcia w ważnych istotnych miejscach etc.
Modułu warto się trzymać, porządkuje i ułatwia robotę. Przykład - Gears of War 3 - tam pojedyncze assety enviro są prawie że matematycznie wyliczone, dzięki czemu manipulacja nimi
Link - żeby nie było że daje sam tekst :P - http://1.bp.blogspot.com/-t2OvBekp7JQ/T4rhBBQC30I/AAAAAAAAAjI/0_pranG3Gsw/s1600/GOW3_mesh06_KevinJohnstone.jpg
-
?
Popracowałbym jeszcze nad tym, mało ciekawa forma, rzeźba miejscami ma spore niedociągniecia.
Pozdrawiam ;)
-
Super to wygląda :D Najlepszy domek z dachem w kształcie steku ;D
Sporo dobrego ;)
-
Duży progres, w dobrą stronę to idzie ;D
-
Jest zbyt kanciaste, zupełnie nic nie wnosi w model Low-Poly, nie oddaje charakteru bryły. Brak odróżnienia poszczególnych tworzyw (drewna od metalu). ;)
Co jest naprawdę dziwne, bo w COLTcie zrobiłeś (prawie) wszystko naprawdę ok ;0
-
Hpoly AK nie zupełnie nie trafione - zaprzeczenie zaprzeczenia, czyli że hpoly AK trafione? :D
colt bardzo fajny, musze kiedyś jakaś broń zrobić
pozdro
Się będą czepiać :P Poprawiłem. ;D
-
Nawet fajne to, troche poprawek glownych lini i bylo by lepsze, ale rozumiem ze taki koncept byl.
Czekam na nastepny model!
Czyli jak jest złe, ale jest z konceptu, to jest dobre? :>
-
Tak na szybko:
- Obrysowania jak w 1999' :P Obejrzyj sobie jak aktualnie to wygląda w grach (Farcry3 np.)
- Hpoly AK zupełnie nie trafione, w COLTcie dużo dużo lepsze.
- Textura drewna wyglada jak dywan przechowywane w składzie węgla - przejrzyj fotki jak to naprawdę wygląda ;)
Niedługo każda osoba na świecie będzie miała AK w portfolio - temat jest juz do bólu oklepany więc odnalezienie dobrych refek przykładów nie jest problemem. Bron (szczególnie textura) sprawia wrazenie jakbyś robił wszystko bez jakiegokolwiek pomysłu - jakbyś nie spojrzał na żadną fotkę, tylko objechał tu metal - tam drewno :P
Colt ogólnie dużo bardziej mi się podoba, jeszcze trochę przy nim przysiedzisz i może być ciekawie - elementy kratkowanie i te wcięcia z boku tak z 3-4 razy za gęste.
-
Świetne! Gratulacje.
-
Miasto jest chyba tylko w cutscenie? :D
Wszystko fajne, 5/10. :D
-
Hpoly - 9 godzin
Potem są poprawki względem kamery, proporcje itp + Low poly i bake - kolejne 5-8 godzin
Texturowanie to już naprawdę rożnie ale w granicach 3-4 dni roboczych.
-
Tylko shop, czasem wspomogę się jakaś projekcją na UV, czasem przepale trochę więcej texturek i je wymixuje (jakieś gradienty, convexity itp).
-
Piękna robota przyjacielu. W jakiej rozdziałce teksturki do broni? :)
pozdrawiam
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=91441&p=1183746&viewfull=1#post1183746
;]
-
Śliczne assety. Textury smakowite. 4k?
Więkość 1kx1k. Pistolety, mniejsze bronie...
Skarby mniejsza mają po 512, bronie długie mają 2 x 1kx1k (jedna na to co bardzo widać w FPP, jedna na całą resztę).
MG maja po 3 textury - bo jeszcze magazynek jest osobno.
Pomniki - 1kx1k.
Trochę trzeba było nagimnastykować UV.
Oczywiście mówię o ustawieniach pod te rzuty, w grze mają trochę mniej ;)
-
Szoty z Unreal Engine 3.
Materiał zrobiłem sam, nie jest jednak to ten który jest używany w grze (nie ja robiłem in-game).
TEXTURES ONLY
Do modeli które dostałem zrobiłem jedynie textury. Autorzy modeli wypisani poniżej.
Creditsy:
Skarby - Przemysław Cieplicki
Sarkofag i figury zrobione przez out-source, niestety nie było mi dane poznać kogo :(
-
Przyszedł czas na wrzucenie contentu z Deadfalla, nad którym pracowałem ostatnie 3(?) lata.
Więcej modeli możecie znaleźć na moim portfolio (link w podpisie).
High Poly
-
W nowym wątku.
-
Podoba mi się :D
-
Jak zawsze fajnie, ale moja wypowiedź nie zakończy się na tej linijce :D
Niebieski/cyjanowy za bardzo się odcina, musisz chyba mocniej przyblendować z drewnem (no niestety, trochę drewno :]). Zobacz jak w viewporcie z shadingiem fajnie siadł ten ultramaryn po prawej - cały sprawia wrażenie bardziej spójnego. Podobnie z ostrzem - białe za bardzo odskakuje - jak przybarwiłeś na żółto od razu lepiej to wygląda.
Odnośnie samego designu to jelec + guzik Power Rangersa do zmiany jak dla mnie ;)
Btw - pod klawiszem N masz menu View - i tam jest CLIP - pokręć tym to nie będziesz miał prześwitujących edgy :D - swego czasu tego trochę szukałem, może ci się przyda.
Nie bój się przywalić kolorem, nawet jeśli on nie do końca wynika z materiału.
Tyle ode mnie, pozdrawiam.
-
To wygrzebane z dyski i przerenderowane na nowo - raczej nie będę tego kontynuował ;)
-
Głos oddany już wczoraj ;)
Jak będzie okazja, to przekonam się czy było warto :D
[Modele 3d] Nowa teczka Pirata
w Game Art
Napisano
Po wielogodzinnych bojach, na cgwisdom.com ukazał się tutorial poświęcony hard-surface&texturowaniu, w całości przygotowany przeze mnie (pokazuje moje podejście do tych zagadnień i w jaki sposób sobie z nimi radzę >).
Nie będę przeklejał planu etc, wszystko znajduje się na stronie.
LINK
Powiedzmy że grupą docelową są zdecydowanie osoby, dla których modelowanie nie jest niczym nowym. Skoncentrowałem się na przedstawieniu wszystkiego co istotne dla medium jakim są gry wideo. Także jeśli ktoś liczy na to, że nauczy się odróżniać extruda od UV mapingu, to raczej będzie zaskoczony. :P
Także myślę że najbardziej zadowoleni będą osoby pragnące zajęcie się tworzeniem grafiki na potrzeby gier będące zaraz po studiach, osoby które maja doświadczenie w innych dziedzinach grafiki komputerowej, a chciałby spróbować swoich sił w gierkach, a także juniorzy powiedzmy do 2 lat doświadczenia, aczkolwiek uważam że tutorial jest na tyle obszerny że każdy znajdzie coś interesującego, może nawet pozna zupełnie inny punkt widzenia.
Programy użyte: Blender, xNormal, Photoshop, UDK
Materiał w dostępny jest w języku polskim.
Obrazki finalnego modelu:
---
Nie jestem pewien czy to dobre miejsce, ale kilka ludzi pytało czy nie planuje tutoriala.
Pozdrawiam,
Pirat