PIraT
-
Liczba zawartości
399 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez PIraT
-
-
Dorzucam 2 szoty:
-
off topując:
bge to chyba najgorszy silnik jaki w życiu widziałem ;D
-
Ustawienia domyśle... jedynie co zmieniam to specular sharpen na 11 albo 13 - nic więcej ;d
Co do kolby to najmniej ważny element, wiec nie zajmowałem się nim tak bardzo jak resztą (niestety)
Dzięki za komentarze ;)
-
Przez ferie znalazłem chwile na updatowanie mojego portfolio:
Gun około 9,5 K tri
Tutaj lunetka:
Silos:
Granat:
Reszta + dodatkowe szoty do przejrzenia na moim folio ;)
Pozdrawiam
-
http://www.skornictwo.pl/jpg/kaftany_i_lamelki/pancerz_lamelkowy_skorzany.jpg - tutaj to duuuża przesada- ale ten twój jest mega obły i bezkształty, może jakieś szwy?> albo chociaż żeby był zrobiony z 2 kawałków skóry? ;d
Jest to duży element i nie ma co się oszukiwać - jak na razie najsłabszy ;]
-
Widać spory postęp.
Pokombinuj coś z pancerzem bo straszna bieda, czekam na updaty ;)
-
- szczęka trochę za długa (za nisko osadzona),
- szyja kompletnie jakaś inna niż na refce,
- kości policzkowe chyba trochę za mało zarysowane,
- brwi chyba troszeczkę zbyt masywne, a może to wina oświetlenia ;)
Calkiem przyjemnie to wygląda :D
-
Rice: poprosiłem o przexportowanie na 2 innych kompach - to samo, podejrzewam że to wina modofikatora mirror - ;/ którego zaapendowałem już wcześniej... Chyba wszystko pójdzie się ***.
Berseker: A byłem przekonany ze mieszkam na krańcu świata ;D
-
@Pirat ostatnio exportowałem w fbx do keyshots i tam nic mi nie duplikowało. Korzystałem z wersji
Pamietaj że przed zapisem ostatecznym blender zastosowuje modyfikatory więc może dlatego cośtam z mirrorem jest nie tak. Jest jeszcze możliwość że masz na innych warstwach kopie tego modelu to też może być problem bo exportując do obj czy fbx blender łapie wszystko. Przed zapisaniem upewnij się ze zaznaczyles opcje "Selection only"
.
No niestety wszystkie z twoich propozycji wytestowałem już wcześniej i nic nie pomogło ;/
-
Mam taki dziwny problem, może ktoś zna rozwiązanie...
Kiedy exportuje jakiś model do obj lub fbx, duplikuje mesh(!), i tak go zapisuje w pliku.
Próbowałem wersje 2.55, 2.6, 2.49 - wszędzie to samo.
Z góry dziękuje za pomoc ;)
-
Kolorystycznie leżał mi bardziej koncept ;P i ta szmata na dachu strasznie oldschoolowa ;)
-
Żółta jakoś bardziej przypadła mi do gustu ;D
Jest moc, świetna robota. Gratuluje ukończenia !
-
Zamieniasz na tri przed wypalaniem? ;]
Zacny model, powodzenia z texturkami ;D
-
Szczerze mówiąc, to wyszło Ci dużo lepiej niż myślałem ;D
Fajnie że dałeś niebieski na specu,dzięki temu dobrze wygląda ten czerwony plask.
Powodzenia ;)
-
-
@pirat, to bazowane na koncepcie, obręcz faktycznie troche olalem. Reflection mask? nie wiem co to, w blenderze chyba nic takiego nie ma, przynajmniej nie spotkalem sie.
Ja tez używam blendera xD
Po prostu texture proceduralna da się wypalić względem "reflection" - nie do końca to reflection mask, ale i tak pomaga :D
-
No i czar prysnął ;(
-
Ładnie, trochę ten kolor jelca odskakuje (ten żółty) i to coś na samym dole ta obręcz .... wywaliłbym to albo przerysował trochę fajniej ;)
Wypalasz reflection maskę ? - to trochę ułatwia ;)
-
Gratulacje ;)
-
Wychodzę z założenia że wszystko da się podkręcić > kwestia raczej materiału niż silnika ;) Ale jak mam chęci, to czasem pobawię się w Unrealu.
-
dzieki chlopaki, w sumie w pewnym sensie jest z enginu :D rendery sa z marmoseta + lekki rozmyty outline w PSie
To na szybie to tez jakis bug marmoseta, nie wiem jak to ominac ale w sumie calkiem mi sie podoba :D
Spróbowałbym z osobnym materiałem i blending mode ;)
-
Świetna robota, szczególnie koła! Ale blacha z przodu trochę odstaje (ta przy chłodnicy?), no i blacha do okola kół
-
uuuuuu bejbe :) Pro synek! choc za bornie masz wpier.... ;)
:(
No wiesz... trzeba iść do przodu... Nie od razu Rzym zbudowano ;P
Dzięki all ;)
-
Odnośnie metalu - chciałem uzyska efekt "zapuszonego rdzą". Początkowo chciałem zrobić bardziej ciemny, ale gdy spojrzałem na wersje bardziej srebrną - uznałem że ja zostawię (odcina się lepiej o reszty armaty).
Wycior jest prawie czarny i błyszczący jak od sadzy? (a może mi się tylko tak wydaje 0o)
"I podział formy można by dać:)" - to baaaardzo dobry pomysł, podejrzewam że wykorzystam go przy niejednym modelu ;D
Dziękuje wszystkim za komentarze :)
Pozdrawiam,
Pirat
[Modele 3d] Nowa teczka Pirata
w Game Art
Napisano
Wydaje mi się że desaturate każdy może wrzucić, szary zawsze będzie do siebie "pasować"...
Dograć parę kolorów ze sobą (bądź co bądź na dość jednolitej powierzchni) to wyzwanie z którym zawsze próbuje się zmierzyć :)