kamode
-
Liczba zawartości
120 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez kamode
-
-
Albo najpierw nie zaznaczyłeś obiektu ;)
Albo klikasz tak centralnie na krawędź, że nie załapuje wierzchołków ;)
banalne błędy u początkujących
-
-
Jak kluczować ik i fk np. ręki aby można było stosować je naprzemiennie?
Bo kiedy przełączam ik na fk lub odwrotnie to całość animacji się masakrycznie zmienia :)
-
Czytał ktoś z Was może tą książkę? Jetem ciekaw opinii na jej temat bo przymierzam się do zakupu :)
-
Moim skromnym zdaniem do całej sceny nie pasuje kościół, kratka ściekowa i tak duży bump na koszu - wszystko wymagałoby dopracowania.
Poza tym elegancko :) gratuluję ukończenia
-
A jeżeli w majce to Pencil Curve Tool
-
Jeżeli mogę coś doradzić to to abyś "podniszczył" trochę kratke ściekową :)
-
noiprox - apropo guarany, masz jakieś sprawdzone sklepy (np. na allego) gdzie zakupujesz guarane? Bo nie chce kupić badziewia z ruskiego targu i trafić na Powązki ;)
-
To jest mapowanie tekstur.
Na jakim sofcie pracujesz?
-
Wiesz co, znalazłem starą animacje na dysku którą swego czasu robiłem, przerobiłem i wstawiłem ;)
Bardzo możliwe, że z DT bo nie pamiętam żebym budował rig dla tej postaci, ale to chyba nie przeszkadza :P
tak na marginesie: mój faworyt za pomysł to 3dwisdom a za wykonoanie SEB
powodzenia !
-
Pozostałem przy zmianie tła bo nie mam czasu już w tym dłubać, ale widzę że tempo też powinienem zmienić ;)
-
To dlatego aby niedociągnięcia ukryć ;P
Nie no, zaraz pokażę przyzwoity render :D
Ludek - nie pamiętam, chyba z DT, kiedyś robiłem z nim jakąś animke a teraz tylko zmiany wprowadzam
-
Very speed animating: http://www.vimeo.com/3408565
bo nie było czasu na nic ciekawszego ;)
-
Jeśli nie pójdę dziś spać to mam nadzieję, że zdążę spłodzić jakąś animację do niedzieli :) a przynajmniej się postaram
-
Może wypróbuj narzędzie Bevel (Edit Mesh - Bevel), parametrami offset oraz segments powinno udać się zaokrąglić krawędzie.
Chyba, że chcesz wygładzić krawędzie całego obiektu więc możesz użyć np. Proxy - Subdiv Proxy kontrolując parametry Division Levels i Continuity (w zakładce polySmoothProxy)
-
Dlaczego na 3 zdjęciu są podwójne tylne opony?
Rzuca się w oczy to, że tylne koła są oddzielnymi obiektami oraz brak podwozia.
-
Niedawno skończyłem czytać książkę Animacja cyfrowych postaci. W pierwszej części autor opisuje różne sposoby modelowania postaci, przedstawia strategie modelowania różnymi rodzajami powierzchni - poznamy wszystkie za i przeciw, następnie znajdziemy coś o samej animacji: rozplanowanie czasowe, ruch postaci, animacja twarzy, synchronizacja ruchu ust z dźwiękiem itp. Książka faktycznie dosyć stara, ale ogólne kanony animacji na szczęście się zmienić nie mogą :)
Książka na pewno opisuje podstawy procesu tworzenia i animacji postaci, ale można znaleźć naprawdę interesujące informacje. Polecam
-
Maya :]
-
A co do animacji gabrino: również poleciłbym zrobić rig w pozycji siedzącej właśnie ze względu na skin
-
Wydaje mi się, że zamieszanie w Twojej głowie powoduje to, że użytkownicy często pokazują zdjęcia swoich prac zrobionych "ręcznie ołówkiem" lub też 2d na kompie a nie w pełnym trójwymiarze. Otóż chodzi o to, że przed przystąpieniem do pracy lepiej jest rozrysować sobie to co ma zamiar się później modelować a celem takiego postępowania jest wyrażenie własnej prezentacji obiektu, idei, nastroju co znacznie ułatwia późniejsze modelowanie - dopiero potem odpalamy soft i zabieramy się za przeciąganie vertexów. To samo tyczy się animacji gdzie animator przed przystąpieniem do pracy rozrysowuje "ręcznie ołówkiem" poszczególne sceny - tzw. storyboard.
pozdrawiam :)
-
Bryce... w każdym sofcie do 3d można utworzyć i zanimować postać, aczkolwiek niektóre programy wyposażone są w lepsze narzędzia do modelowania czy też animacji. W ścisłej czołówce są 3ds Max, Maya, Xsi, Lightwave, Cinema 4D, ewentualnie Mation Builder do animacji czy Zbrush głównie do detalizacji modelu.
pozdrawiam
EDIT: rówież myślę, że to nie ten dział ;)
-
Czekam na progress :)
-
Jeżeli jesteś początkujący w 3D to nie zabieraj się od razu za rendering.
Jest to bardzo złożony proces w szczególności gdy chodzi o mentala a żeby coś wyrenderować trzeba to najpierw zrobić ;) więc na początek Maya Software powinien wystarczyć, no chyba że masz inne plany :)
p.s. Window - Settings/Preferences - Plug-in Manager - wybierz Mayatomr.mll
- 1
-
"Nie obsługuje wielu procesorów czyli nawet jak masz mocną maszynę wykorzysta ją w połowie.
Wspomniane znaki wodne spowalniają pracę w oknach edycji i podglądu.
Brak silnika Mental Ray który jest odpowiedzialny za wiele efektów podczas renderowania."
Pivot
w Maya
Napisano
Dobrze podpisałeś zdjęcia?
Pivot możesz kontrolować klawiszem Insert, ale w tym przypadku najpierw zaznacz obiekt i użyj opcji Center Pivot a potem zaznacz i skaluj wierzchołki