Skocz do zawartości

kamode

Members
  • Liczba zawartości

    120
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez kamode

  1. Dobrze podpisałeś zdjęcia?

     

    Pivot możesz kontrolować klawiszem Insert, ale w tym przypadku najpierw zaznacz obiekt i użyj opcji Center Pivot a potem zaznacz i skaluj wierzchołki

  2. Może wypróbuj narzędzie Bevel (Edit Mesh - Bevel), parametrami offset oraz segments powinno udać się zaokrąglić krawędzie.

    Chyba, że chcesz wygładzić krawędzie całego obiektu więc możesz użyć np. Proxy - Subdiv Proxy kontrolując parametry Division Levels i Continuity (w zakładce polySmoothProxy)

  3. Niedawno skończyłem czytać książkę Animacja cyfrowych postaci. W pierwszej części autor opisuje różne sposoby modelowania postaci, przedstawia strategie modelowania różnymi rodzajami powierzchni - poznamy wszystkie za i przeciw, następnie znajdziemy coś o samej animacji: rozplanowanie czasowe, ruch postaci, animacja twarzy, synchronizacja ruchu ust z dźwiękiem itp. Książka faktycznie dosyć stara, ale ogólne kanony animacji na szczęście się zmienić nie mogą :)

    Książka na pewno opisuje podstawy procesu tworzenia i animacji postaci, ale można znaleźć naprawdę interesujące informacje. Polecam

  4. Wydaje mi się, że zamieszanie w Twojej głowie powoduje to, że użytkownicy często pokazują zdjęcia swoich prac zrobionych "ręcznie ołówkiem" lub też 2d na kompie a nie w pełnym trójwymiarze. Otóż chodzi o to, że przed przystąpieniem do pracy lepiej jest rozrysować sobie to co ma zamiar się później modelować a celem takiego postępowania jest wyrażenie własnej prezentacji obiektu, idei, nastroju co znacznie ułatwia późniejsze modelowanie - dopiero potem odpalamy soft i zabieramy się za przeciąganie vertexów. To samo tyczy się animacji gdzie animator przed przystąpieniem do pracy rozrysowuje "ręcznie ołówkiem" poszczególne sceny - tzw. storyboard.

     

    pozdrawiam :)

  5. Bryce... w każdym sofcie do 3d można utworzyć i zanimować postać, aczkolwiek niektóre programy wyposażone są w lepsze narzędzia do modelowania czy też animacji. W ścisłej czołówce są 3ds Max, Maya, Xsi, Lightwave, Cinema 4D, ewentualnie Mation Builder do animacji czy Zbrush głównie do detalizacji modelu.

     

    pozdrawiam

     

    EDIT: rówież myślę, że to nie ten dział ;)

  6. Jeżeli jesteś początkujący w 3D to nie zabieraj się od razu za rendering.

    Jest to bardzo złożony proces w szczególności gdy chodzi o mentala a żeby coś wyrenderować trzeba to najpierw zrobić ;) więc na początek Maya Software powinien wystarczyć, no chyba że masz inne plany :)

     

    p.s. Window - Settings/Preferences - Plug-in Manager - wybierz Mayatomr.mll

    • Confused 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności