Skocz do zawartości

kamode

Members
  • Liczba zawartości

    120
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez kamode

  1. A storyboard sie oczywiscie przydaje - mozesz go zrobic dowolnie. Najszybciej narysujesz, ale jak uwazasz ze nie dasz rady to mozna tez zaczac od animatiku i w storyboardzie wrzucac kadry z niego. To tez sie czasem robi - zwlaszcza jak sie kompletnie nie umie rysowac.

     

    A jaki jest sens robienia storyboardu jeżeli ma się już gotowy animatic ?

  2. Koncepcja ciekawa, ale upadek postrzelonego jakiś dziwny. Najbardziej rzucają mi się w oczy nogi - upadają za delikatnie i chyba niepotrzebne jest tak mocne zgięcie stawów kolanowych (oraz łokciowych kiedy postać już leży).

    Zamierzasz robić poprawki czy to jest finalna wersja? ;)

  3. Dzięki za uwagi, zaczynam powoli dostrzegać błędy. Postać raczej nie jest ciągle na tym samym poziomie ponieważ animowałem utworzony kontroler up/down no, ale chyba za niskie parametry są w poszczególnych set keyach skoro tego nie widać.

    O książce pomyśle :)

  4. A więc: efekt utykania postaci prawdopodobnie spowodowany jest ciągłym powtarzaniem ruchu, należało by dopracować przejście w odpowiedzialnym za to set keyu tak mi się wydaje.

    Do Graph Editora faktycznie jeszcze nie zaglądałem, jedynie w przypadku animacji stopy.

    Chciałbym jeszcze zapytać czy ruchy rąk wyglądają choć trochę realistycznie? bo nie zastosowałem przy nich IK

     

    Z pozytywnym nastawieniem zabieram się za pierwsze poprawki :)

  5. Jasne ;) pod koniec tygodnia myślę, że będzie. Początkowo tak jak mówiłem tylko chód, ale mam w planie wyreżyserować króciutką animacje nieco bardziej rozbudowaną.

    Dzięki za zainteresowanie ;)

  6. Tak, postać jest wzorowana na postaci z tutoriala.

     

    Mike: czułki o których mówiłeś nie są krótsze niż kości do których będą przypisane (te 3 górne) - może render daje taki efekt a kość o której wspomniałeś jest zbyteczna ;) myślałem, że może się do czegoś przyda, ale jednak nie.

     

    Powoli kończę skinning więc niebawem coś pokażę :)

     

     

    Tymczasem dołączam kilka screenów z siatką i rigami.

     

    sc1yc9.jpg

     

    sc2kl7.jpg

     

    sc3dm6.jpg

     

    sc4xe2.jpg

     

    sc5ar4.jpg

     

    sc6eh2.jpg

     

    sc7jw4.jpg

  7. Witam,

     

    Chciałbym przedstawić Wam animację postaci, którą tworze wspólnie z zaprzyjaźnionym kolegą. Brzmi może groźnie, ale animacja z racji tego, że jesteśmy młodymi, niedoświadczonymi grafikami i w dodatku jest to nasz pierwszy tego typu projekt, nie będzie niczym nadzwyczajnym. Chodzi nam o poznanie "zasad" budowania ruchu, w tym przypadku będzie to chód z morphingiem twarzy. Zależy nam na Waszej ocenie, która mam nadzieje pomoże poprawić niektóre błędy i niedociągnięcia zarówno w modelu postaci low poly jak i w jej poruszaniu się.

    Dziś pokazuję tylko render nie oteksturowanej jeszcze postaci oraz zbudowane kości. W niedalekiej przyszłości (czyt. za 3-4 dni) udostępnię wersję beta naszego dzieła ;)

     

    Pozdrawiam i czekam na opinie

     

     

    renderdo8.jpg

     

    rigigc3.jpg

  8. cos nie tak jest namieszane w preferencjach uzytkownika,

    wykasuj ustawienia z mojedokumenty/maya, stworzy sobie nowe domyslne i moze sie uruchomi,

    pozdr.

    chodzi o wykasowanie całego katalogu wtedy napewno się uruchomi :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności