kamode
-
Liczba zawartości
120 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez kamode
-
-
-
Dzięki za uwagi, zaczynam powoli dostrzegać błędy. Postać raczej nie jest ciągle na tym samym poziomie ponieważ animowałem utworzony kontroler up/down no, ale chyba za niskie parametry są w poszczególnych set keyach skoro tego nie widać.
O książce pomyśle :)
-
A więc: efekt utykania postaci prawdopodobnie spowodowany jest ciągłym powtarzaniem ruchu, należało by dopracować przejście w odpowiedzialnym za to set keyu tak mi się wydaje.
Do Graph Editora faktycznie jeszcze nie zaglądałem, jedynie w przypadku animacji stopy.
Chciałbym jeszcze zapytać czy ruchy rąk wyglądają choć trochę realistycznie? bo nie zastosowałem przy nich IK
Z pozytywnym nastawieniem zabieram się za pierwsze poprawki :)
-
Pierwsza wersja animacji gotowa:
http://pl.youtube.com/watch?v=2iIOn-Yp3Ag (przepraszam za jakość)
Celem animacji jest przedstawienie chodu postaci + morfing twarzy (w zasadzie tylko oczy i usta).
Czekamy na opinie, które mam nadzieję pomogą zniwelować niektóre błędy oraz wskazówki, które pomogą w realizacji kolejnej animacji z tym bohaterem.
-
Jasne ;) pod koniec tygodnia myślę, że będzie. Początkowo tak jak mówiłem tylko chód, ale mam w planie wyreżyserować króciutką animacje nieco bardziej rozbudowaną.
Dzięki za zainteresowanie ;)
-
Tak, postać jest wzorowana na postaci z tutoriala.
Mike: czułki o których mówiłeś nie są krótsze niż kości do których będą przypisane (te 3 górne) - może render daje taki efekt a kość o której wspomniałeś jest zbyteczna ;) myślałem, że może się do czegoś przyda, ale jednak nie.
Powoli kończę skinning więc niebawem coś pokażę :)
Tymczasem dołączam kilka screenów z siatką i rigami.
-
Witam,
Chciałbym przedstawić Wam animację postaci, którą tworze wspólnie z zaprzyjaźnionym kolegą. Brzmi może groźnie, ale animacja z racji tego, że jesteśmy młodymi, niedoświadczonymi grafikami i w dodatku jest to nasz pierwszy tego typu projekt, nie będzie niczym nadzwyczajnym. Chodzi nam o poznanie "zasad" budowania ruchu, w tym przypadku będzie to chód z morphingiem twarzy. Zależy nam na Waszej ocenie, która mam nadzieje pomoże poprawić niektóre błędy i niedociągnięcia zarówno w modelu postaci low poly jak i w jej poruszaniu się.
Dziś pokazuję tylko render nie oteksturowanej jeszcze postaci oraz zbudowane kości. W niedalekiej przyszłości (czyt. za 3-4 dni) udostępnię wersję beta naszego dzieła ;)
Pozdrawiam i czekam na opinie
-
Witam,
chciałbym uzyskać efekt "kiełkującej/rosnącej rośliny", chodzi mniej więcej o to samo co w tym temacie http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=55345 tylko, że w Maya. Bardzo proszę o pomoc ;)
-
Miałem podobny problem a pomogło usunięcie katalogu z moje dokumenty/maya bo prawdopodobnie coś jest tam namieszane, ale bez obaw program automatycznie stworzy nowy katalog i wtedy wszystko powinno być w porządku
-
cos nie tak jest namieszane w preferencjach uzytkownika,
wykasuj ustawienia z mojedokumenty/maya, stworzy sobie nowe domyslne i moze sie uruchomi,
pozdr.
chodzi o wykasowanie całego katalogu wtedy napewno się uruchomi :)
Storyboardy, pomysły na animacje.
w Animacje
Napisano
A jaki jest sens robienia storyboardu jeżeli ma się już gotowy animatic ?