Skocz do zawartości

Dor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dor

  1. Dor odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Weź to do Corela zaimportuj, włącz widok obszaru nadrukowywanego. Kliknij kurosorem na obrazek, chwyć za wierzchołek i dopasuj do wielkości strony, potem kliknij drukuj i w opcjach zaznacz wprasowankę....... :-] Ja tak robiłem...
  2. Dor odpowiedział mime → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D 04
    Jestem pełen podziwu - videotutorial mogłeś z tego zrobić ;]
  3. Dor odpowiedział Dor → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Pytanie mam jeszcze jedno, ale nie będe zaśmiecał forum kolejnym Topiciem. Czy mógłby ktoś podać mi ustawienia Deforma, by rysując splajny na obiekcie, splajn odchylał się od powieszchni - tak jak jest to pokazane przy robieniu włosów na Video Tutku Czy da się ustawić by ten splaj miał określoną liczbę vertexów, np. 5? Bo DP potrafi ich 50 natworzyć.
  4. Dor odpowiedział Piotr Dobosz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Warto ;>
  5. Dor odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D 04
    Klimat i styl taki, jak u artysty co robił digitale do SW Episode II, (nazwiska nie pamiętam) Piękne poprostu...
  6. Dor odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    A jednak na forum są dobrzy ludzie. ;]
  7. Dor odpowiedział dzudzu → na odpowiedź w temacie → Bitwa 06 - Anioł/Archanioł/Postac eteryczna
    Lekką kacze na ustach ma, ale jak sam mówiłeś, że to dopiero wstępnie...
  8. Dor odpowiedział Kajzer → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    Pod względem graficznym mi się podobało (poza rozbiciem samolotu na ziemi, co wyglądało, jakby pojazd przetoczył się po idealnie równej płaszczyźnie z very low poly drzewami i płotami obok). Ale ogólny efekt mocno psuje ścieżka dźwiękowa. Mowa tych pilotów została chyba stworzona w programiku Talk It (Wpisujesz coś, a program ci to czyta po angielsku różnymi barwami głosu i w dobranej prędkości) dlatego te \"Dialogi\" nie mają ani trochę emocji. Posłuchajcie jak pilot mówi \"Jezus\" w animacji, a poszukajcie w necie Talk It\'a i wpiszcie Jezus i wybierzcie taki, pół \"robociany\" głos - efekt otrzymacie prawie identyczny...
  9. Dor odpowiedział Willow → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Powiedz pani, że korzystałeś z wersji Maxa kolejno: 4, 5.1 , 6 - to ci razem da 90 dni, a jeśli chcesz więcej to łap się za poprzednie wersje ;]]] Ale tak na serio to też jestem ciekaw, w końcu to dotyczy prawie każdego tutaj na forum...
  10. Dor odpowiedział Ebor → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pussik - Jesteś pierwszą dzięwczyną od której usłyszałem, że lubi fizykę i technikę ;]]]]
  11. Dor odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zawsze przy ładowaniu Max\'a jest na dole napisane który plug się w tej chwili ładuje, spróbój zobaczyć przy którym plugu wyskakuje błąd. Albo alternatywna wersja: Przenieś zawartość katalogu plugin gdzieś indziej. Wklejaj z powrotem po 2-3 pliki pluginów i próbój włączać Max\'a. Zobaczysz po włożeniu którego plugina Max będzie źle działał. Ściągnij może też Service Pack\'a - może coś to da Powodzenia
  12. Twarz i kolana popraw na takie bardziej ludzkie... ale ogółem bardzo fajne.
  13. Dor odpowiedział Dor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki, dokładnie o to mi chodziło :]
  14. Dor dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Pytanie banalne, ale nie mogę się tego doszukać, otóż - gdy mam obiekt nieatywny, to widać wszystkie jego edges, i te visible, i te invisible, a to spowalnia mi komputer... Tylko gdy mam obiekt aktywny i jest włączona zakładka modyfikacji widać quady, a nie trójkąty, a komp szybciej chodzi. Jak wyłączyć by invisible edges, by były niewidoczne zawsze?
  15. Dor odpowiedział Dor → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Wpadłem na inny pomysł, powróciłem do wcześniejszych wersji tej sceny - jeszcze zanim połączyłem głowę z resztą ciała, narazie Deform na tym działa, zobaczymy co będzie dalej.
  16. Dor odpowiedział Dor → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Zreinstalowałem przed chwilą, efekt taki sam, tylko teraz zapytał się czy zapisać recovera. Po świętach zrobie format i dam znać co mi z tego wyszło.
  17. Dor odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne. Robi wrażenie.
  18. Dor odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wygląda jak uliczka z kartonu. Na duże obiekty dawaj teksturki w wysokiej roździelczości i ze szczegółami
  19. Dor odpowiedział Dor → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Po dodaniu edit mesh też nie działa, sprawdzałem przed chwilą, w Modifer Stack mam tylko scolapsowane Editable Mesh,a i tak wciąż wysypuje do Win\'a. Wyskakuje okno, że Discreet przeprasza za niedogodności i pyta się, czy wysłać raport.
  20. Dor odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ten tygrysek taki miluśki miał być na początku....;] ale pracka fajna, ma swój klimat.
  21. Dor odpowiedział Dor → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Teraz Deform Paint już działa, pojawił się za to kolejny problem - gdy przypisuje obiektowi dziewczyny Paint Modifer, to Max wysypuje mi się do Windowsa, jak do tej pory dzieje się tak tylko z tym obiektem. Teapoty i inne takie mogę sobie deformować bezproblemowo. Próbowałem już collapsować tą siatkę do Poly, Nurbs, Patch, łączyłem ją z innymi obiektami, kasowałem nawet połowę jej polygonów, Mergowałem do pustych scen i nic. Powodów naperwno może być mnóstwo. Jeśli znajdę jakoś w przyszłym tygodniu Windowsa 2000 to zobaczę czy zmiana systemu coś da.
  22. Dor dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Jeszcze tydzień temu korzystałem z Deform Painta normalnie - bez żadnego kłopotu. Ostatnio sformatowałem sobie dysk systemowy, zainstalowałem 3DSMAX 6 po raz kolejny. Problem jest następujący: Wkładam trzy pliki Deform Paint\'a do katalogu Plugins w folderze Max\'a (Tak jak to robiłem poprzednim razem). Przy uruchamianiu Max\'a wyskakują mi trzy błędy, każdy o pliku Deform Paint\'a ,np. \"DLL f:\\3dsmax6\\plugins\\PaintMod.dlm> failed to initialize. Error code: 127 - Nie można odnaleźć określonej procedury.\" i \"DLL f:\\3dsmax6\\plugins\\PaintScatterInk.dlm> is not made for this version of the program - not loading\" Wiem, że jest to standardowy komunikat przy próbie uruchomienia pluginu z poprzednich wersji Max\'a. Dodam jeszcze, że taki plugin jak V-Ray u mnie działa bezproblemowo. Próbowałem zloadować go z Plugin Menagera z Max\'a - z takim samym skutkiem... Więc mam pytanie - Czemu chociaż ten Plug działał mi wcześniej - nie działa mi teraz, i czemu wykrywa mi go jako wersję do wcześniejszego Max\'a, chociaż pobrałem go z linka z Max3d.pl w dziale Video Tutorials i pisało przy nim, że jest to wersja R6. Ps: Pobrałem nawet Service Packa 1 do Max\'a i to nic nie pomogło.
  23. Dor odpowiedział Zibi1970 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja bym nad texturami popracował, bo modelowanie auta opanowałeś.
  24. 1. Modelowanie mi się nawet podoba 2. Idź bardziej w kierunku \"Dom2\" niż \"Dom1\" 3. Twoje pracki są w większości na poziomie e booka w pdf dostępnego na max3d.pl 4. Na twoim miejscu wykonywał bym non-stop tutoriale z 3dtotal.com o texturowaniu. 5. Zobacz sobie jakieś tutki do renderowania, jak chociażby jakiś do v-raya, zobacz różnicę między GI, a standardowym oświetleniem w Scanline. 6. Z całym szacunkiem, ale ja takich prac nie zamieszczam na forum - ale nikt ci tego nie zabrania. Chociaż spotkałeś się w tym topicu z ostrą krytyką, to jest ona po to byś zobaczył swoje błędy i chyba o to ci chodziło. 7. Tak jak Damian polecam ci dział WIP. Ps: trochę się to kupy nie trzyma, ale chyba jest czytelne. ;]
  25. Dor odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ta kobieta jest....kobieca ;] tzn podoba mi się, czekam na postępy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności