Zawartość dodana przez azazel
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 8
-
Świąteczne doodle Max3D.pl
postanowilem jednak wprowadzic troche grzeczniejsza forme znaku :)
-
Świąteczne doodle Max3D.pl
a ja postanowilem w ramach walki z nuda zrobic taka zimowa wariacie na temat platka sniegu ... chcialem zachowac sam klimat loga 3D mam nadzieje ze sie udalo :) pozdrawim
-
Zmieniająca się fotografia..
ApaczoS pokazal chyba najszybszy sposob i banalnie prosty zarazem ... a jak chcesz miec szumy to poprostu dodajesz jeszcze jedna warstwe z szumami i tyle :)
-
Zmieniająca się fotografia..
napisz jeszcze jak by mialy wygladac przejscia miedzy tymi zdjeciami ? czy poprostu ma sie pojawiac nastepne zdjecie ... jezeli nie chce ci sie kobninowac to poprostu zrob 3 boxy jeden za drugim na nich fotki a zmiana powinna trwac 1 klatke wtedy nie bedzie widac przenikania sie powieszchni ... mozna tez podejsc do tematu bardzej profesjonalnie ... w jakims programie zrobic plik .AVI na ktorym fotki beda przenikaly sie tak jak chcesz ... a potem wczytac to avi jako bitmape ... jest tez 3 sposob ... laczysz te 3 fotki w jedna np. w PS jadna obok drugiej potem na boxa ktory znajduje sie w ramce nakladasz taka texture tak by wyla widoczna tylko jedna trzecia textury ... czyli jedna fotka potem to animujesz i tez gotowe :) pewnie jest jeszcze kilka sposobow jak to zrobic :P
-
czy w 3d Max tez to znajde ?
przez "uproszenie" glownie chodzilo mi o to ze co prawda jest tam mozliwosc skopiowania obiektu ktory ma sie "ciągnąć" po danym splinie ale juz nie ma mowy alby mozna bylo je polaczyć w jeden obiekt ( tak jak w blenderze ) , musialem zrobic to tak ze skopiowalem sobie 10 razy moj obiekt polaczylem na poziomie vertex no a potem to juz wiadomo Path Deform ... moim zdaniem sprytnym ruchem blendera bylo to ze polaczyli opcje Array z Path Deform wzbogacajac to dodatkowo w kilka przydatnych "fazek" :)
-
czy w 3d Max tez to znajde ?
wypas ... tego szukalem co prawda w 3ds ten modyfikator jest dosyc uprosczony i nie za bardzo da sie poszalec ... ale spelnia zadanie :) dzieki wielkie i pozdrawiam
-
czy w 3d Max tez to znajde ?
witam . mam pewien problem ... musze zrobic lampki swiateczne "wijace sie po stole " na necie nzalazlem ciekawy tutorial blendera :http://www.blendercookie.com/2009/12/12/modeling-a-set-of-christmas-lights-in-blender-2-5/comment-page-1/ jest tam pokazana sprytna metoda ktora pozwala skopiowac obiakt wzgledem wczesniej narysowanej lini "spline" . czy istnieje podobna metoda w 3ds ? czy poprostu trzeba sobie skopiowac i wyginac np. FFD boxem ?
-
Adobe Flash Catalyst CS5
a mi tam wcale nie jest wstyd. czekałem na coś takiego już od dawna , pracowałem trochę z FL i jako grafik nigdy nie czułem sie dobrze wpisując jakieś abstrakcyjne linijki kodu zawsze twierdziłem ze można to zrobić nieco prościej ,no i można! myślę ze to krok w dobra stronę :)
-
Finished 2d:Dla wydawnictw.
nie zgodził bym się ze jaka kolwiek ingerencja artysty w dzieło staje w sprzecznosci z realizmem ( czy jak to ująłeś :"tak jak było ") bo według mnie każde dzieło czy to fotografia, grafika czy tez obraz jest tylko i wyłącznie a możne powiem ,ze aż punktem widzenia artysty i w założeniu nie możne być i nie jest realny . .... taka mała moja dygresja . pozdrawiam i jeszcze raz gratuluje pracek
-
Finished 2d:Dla wydawnictw.
witam. gratuluje naprawdę ciekawych gracek. wszystkie 3 sa super ale żeby tak tylko nie słodzić to chyba przyczepił bym sie do nr1 trochę brakuje mi tam decyzji o tym co chiales pokazac . 3 postacie mimo ze robia co innego i sa gdzie indziej wydaja sie tak samo wazne. na szczescie w 2 kolejnych problemu nie ma obrazu wiadomo co jest grane . pozdrawiam i jeszcze raz gratuluje .
-
Teczka 2D II: skeczbuk
no i wypas ... mi sie wydaje ze teraz jest o wiele lepiej pozdrawiam
-
Teczka 2D II: skeczbuk
fajny piesek !! ale ... nie miem czy taka centralna kompozycja sie trzyma może jakiś znaczek na plocie by poratował :) no i ten plotek jest chyba zbyt jasny wypycha sie przez to na pierwszy plan przynajmniej jak dla mnie :D ale i tak jest fajnie :) pozdrawiam
-
Silver Award : Microscope
nie no model ładny nie ma co ukrywać jednak co do jego materiału ... może byś poeksperymantował z tym materiałem aby był idealnie jak ten na zdjęciu :) czyli taki troszkę chropowaty :D pozd. i jeszcze ras gratuluje modelu :D
-
Pojazd 3d: mini S -azazel tuning (ZZ)
mimi ze lubie roweczki i inne cianse dziurki to macie niestety racje i go usune :) ale garba na masce nie oddam :D moj ci on :P
-
Pojazd 3d: mini S -azazel tuning (ZZ)
no tu juz wiecej widac chyba :P
-
Pojazd 3d: mini S -azazel tuning (ZZ)
to bedzie mini z paroma moimi pomyslami (gdzie mi tam to zawodowcow) ale postaram sie zrobic pare fajnych fazz licze na pomysly i propozycje gdyby jakies byly .... a tak narazie zaczynam :)
-
scena3D:max+vray=ranek
no i po krotkie przerwie kolejny render i kolejne zmiany :D
-
Postać 3d: kobieta
no i ta pupcie mozna by poprawic .. troche kraglejasza ja ztrobic :P jedrniutka
-
Postać 3d: kobieta
kwestja piersi to stary temat :D co jakis facet nie przyjdzie i napisze posta to lubi inne piersi :P juz to widze :P a tu za male a tu za wielkie haha... a jak narazie spoko modelik :D
-
scena3D:max+vray=ranek
dziaki za za trafne spostrzezenia :D ale co do obrazu to naprawde jet on bardziej odchylony (ale nie znacznie ) u gory . jest to wynik takiego a nie innego mocowania go na scianie . gdy obraz znajduje sie na wiekrzej wysokosci niz zwykle pochyla sie go zeby byl w oelni widodoczny . co do zalamania na scianie to mialo to byc takie fajne wykonczenie :) ale nie bedzie .... a porecz przy scianie usune :P bo to naprawde nie pptrzebne :D poeksperymentuje tez z chromem moze wynajde cos leprzego co zadowoli najwiekrzych smakoszy :D
-
scena3D:max+vray=ranek
aha co do tych podporek poreczy to juz zauwazylem blad :P wiec to mozecie sobie darowc :D
-
scena3D:max+vray=ranek
a co
-
scena3D:max+vray=ranek
plusem 1 renderu jest podloga .. tak krytykowana przez wiekrzosc ... nadaje ona jednak sterylnego swiatlo ... ktore najlpeiej pasuje do tego otoczenia ... taka samo jes z ostrymi cieniami ktore wspolgraja z ascetycznym wnetrzem ... a wiec aby pojsc dalej cosfne sie do poczatku :D
-
scena3D:max+vray=ranek
DZieki za wszelkie rady i porady ktore otrzymalem do tej pory :D licze na dalsza pomoc :P a tym czasem renderek z nowa poreczom :P i podloga
-
Scena 3d: baza na Marsie
A mi to bardziej przypomina scenerje z Aliena :P jak bys wlana tam jeszce takiego labuza gdzies w scenie :P to bylo by ciekawie :P a narazie modelik pyszny jest :D
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 8