Skocz do zawartości

azazel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez azazel

  1. azazel odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    postanowilem jednak wprowadzic troche grzeczniejsza forme znaku :)
  2. azazel odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a ja postanowilem w ramach walki z nuda zrobic taka zimowa wariacie na temat platka sniegu ... chcialem zachowac sam klimat loga 3D mam nadzieje ze sie udalo :) pozdrawim
  3. azazel odpowiedział Pes → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ApaczoS pokazal chyba najszybszy sposob i banalnie prosty zarazem ... a jak chcesz miec szumy to poprostu dodajesz jeszcze jedna warstwe z szumami i tyle :)
  4. azazel odpowiedział Pes → na odpowiedź w temacie → Modeling
    napisz jeszcze jak by mialy wygladac przejscia miedzy tymi zdjeciami ? czy poprostu ma sie pojawiac nastepne zdjecie ... jezeli nie chce ci sie kobninowac to poprostu zrob 3 boxy jeden za drugim na nich fotki a zmiana powinna trwac 1 klatke wtedy nie bedzie widac przenikania sie powieszchni ... mozna tez podejsc do tematu bardzej profesjonalnie ... w jakims programie zrobic plik .AVI na ktorym fotki beda przenikaly sie tak jak chcesz ... a potem wczytac to avi jako bitmape ... jest tez 3 sposob ... laczysz te 3 fotki w jedna np. w PS jadna obok drugiej potem na boxa ktory znajduje sie w ramce nakladasz taka texture tak by wyla widoczna tylko jedna trzecia textury ... czyli jedna fotka potem to animujesz i tez gotowe :) pewnie jest jeszcze kilka sposobow jak to zrobic :P
  5. azazel odpowiedział azazel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    przez "uproszenie" glownie chodzilo mi o to ze co prawda jest tam mozliwosc skopiowania obiektu ktory ma sie "ciągnąć" po danym splinie ale juz nie ma mowy alby mozna bylo je polaczyć w jeden obiekt ( tak jak w blenderze ) , musialem zrobic to tak ze skopiowalem sobie 10 razy moj obiekt polaczylem na poziomie vertex no a potem to juz wiadomo Path Deform ... moim zdaniem sprytnym ruchem blendera bylo to ze polaczyli opcje Array z Path Deform wzbogacajac to dodatkowo w kilka przydatnych "fazek" :)
  6. azazel odpowiedział azazel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wypas ... tego szukalem co prawda w 3ds ten modyfikator jest dosyc uprosczony i nie za bardzo da sie poszalec ... ale spelnia zadanie :) dzieki wielkie i pozdrawiam
  7. azazel dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    witam . mam pewien problem ... musze zrobic lampki swiateczne "wijace sie po stole " na necie nzalazlem ciekawy tutorial blendera :http://www.blendercookie.com/2009/12/12/modeling-a-set-of-christmas-lights-in-blender-2-5/comment-page-1/ jest tam pokazana sprytna metoda ktora pozwala skopiowac obiakt wzgledem wczesniej narysowanej lini "spline" . czy istnieje podobna metoda w 3ds ? czy poprostu trzeba sobie skopiowac i wyginac np. FFD boxem ?
  8. azazel odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a mi tam wcale nie jest wstyd. czekałem na coś takiego już od dawna , pracowałem trochę z FL i jako grafik nigdy nie czułem sie dobrze wpisując jakieś abstrakcyjne linijki kodu zawsze twierdziłem ze można to zrobić nieco prościej ,no i można! myślę ze to krok w dobra stronę :)
  9. azazel odpowiedział Lacedemon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie zgodził bym się ze jaka kolwiek ingerencja artysty w dzieło staje w sprzecznosci z realizmem ( czy jak to ująłeś :"tak jak było ") bo według mnie każde dzieło czy to fotografia, grafika czy tez obraz jest tylko i wyłącznie a możne powiem ,ze aż punktem widzenia artysty i w założeniu nie możne być i nie jest realny . .... taka mała moja dygresja . pozdrawiam i jeszcze raz gratuluje pracek
  10. azazel odpowiedział Lacedemon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    witam. gratuluje naprawdę ciekawych gracek. wszystkie 3 sa super ale żeby tak tylko nie słodzić to chyba przyczepił bym sie do nr1 trochę brakuje mi tam decyzji o tym co chiales pokazac . 3 postacie mimo ze robia co innego i sa gdzie indziej wydaja sie tak samo wazne. na szczescie w 2 kolejnych problemu nie ma obrazu wiadomo co jest grane . pozdrawiam i jeszcze raz gratuluje .
  11. azazel odpowiedział lisu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no i wypas ... mi sie wydaje ze teraz jest o wiele lepiej pozdrawiam
  12. azazel odpowiedział lisu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajny piesek !! ale ... nie miem czy taka centralna kompozycja sie trzyma może jakiś znaczek na plocie by poratował :) no i ten plotek jest chyba zbyt jasny wypycha sie przez to na pierwszy plan przynajmniej jak dla mnie :D ale i tak jest fajnie :) pozdrawiam
  13. azazel odpowiedział Altus → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    nie no model ładny nie ma co ukrywać jednak co do jego materiału ... może byś poeksperymantował z tym materiałem aby był idealnie jak ten na zdjęciu :) czyli taki troszkę chropowaty :D pozd. i jeszcze ras gratuluje modelu :D
  14. azazel odpowiedział azazel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mimi ze lubie roweczki i inne cianse dziurki to macie niestety racje i go usune :) ale garba na masce nie oddam :D moj ci on :P
  15. azazel odpowiedział azazel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no tu juz wiecej widac chyba :P
  16. to bedzie mini z paroma moimi pomyslami (gdzie mi tam to zawodowcow) ale postaram sie zrobic pare fajnych fazz licze na pomysly i propozycje gdyby jakies byly .... a tak narazie zaczynam :)
  17. azazel odpowiedział azazel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no i po krotkie przerwie kolejny render i kolejne zmiany :D
  18. azazel odpowiedział Wielka_Siostra → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no i ta pupcie mozna by poprawic .. troche kraglejasza ja ztrobic :P jedrniutka
  19. azazel odpowiedział Wielka_Siostra → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kwestja piersi to stary temat :D co jakis facet nie przyjdzie i napisze posta to lubi inne piersi :P juz to widze :P a tu za male a tu za wielkie haha... a jak narazie spoko modelik :D
  20. azazel odpowiedział azazel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dziaki za za trafne spostrzezenia :D ale co do obrazu to naprawde jet on bardziej odchylony (ale nie znacznie ) u gory . jest to wynik takiego a nie innego mocowania go na scianie . gdy obraz znajduje sie na wiekrzej wysokosci niz zwykle pochyla sie go zeby byl w oelni widodoczny . co do zalamania na scianie to mialo to byc takie fajne wykonczenie :) ale nie bedzie .... a porecz przy scianie usune :P bo to naprawde nie pptrzebne :D poeksperymentuje tez z chromem moze wynajde cos leprzego co zadowoli najwiekrzych smakoszy :D
  21. azazel odpowiedział azazel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    aha co do tych podporek poreczy to juz zauwazylem blad :P wiec to mozecie sobie darowc :D
  22. azazel odpowiedział azazel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a co
  23. azazel odpowiedział azazel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    plusem 1 renderu jest podloga .. tak krytykowana przez wiekrzosc ... nadaje ona jednak sterylnego swiatlo ... ktore najlpeiej pasuje do tego otoczenia ... taka samo jes z ostrymi cieniami ktore wspolgraja z ascetycznym wnetrzem ... a wiec aby pojsc dalej cosfne sie do poczatku :D
  24. azazel odpowiedział azazel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    DZieki za wszelkie rady i porady ktore otrzymalem do tej pory :D licze na dalsza pomoc :P a tym czasem renderek z nowa poreczom :P i podloga
  25. azazel odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A mi to bardziej przypomina scenerje z Aliena :P jak bys wlana tam jeszce takiego labuza gdzies w scenie :P to bylo by ciekawie :P a narazie modelik pyszny jest :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności