-
La Couronne 1636
fajny model, fajna scena :) powodzenia
-
Wiz 3D: Sypialnia
drzwi otwierają sie na zewnątrz, a dywan może wydawać się ze świeci bo światła na niego pada i tak to drewno dziwnie mi światło odbija ;/
-
Wiz 3D: Sypialnia
Witam wszystkich, Może najpierw sie przedstawię ;) Witam jestem Łukasz, mam 17 lat i interesuje się grafiką i architekturą. Postanowiłem wrzucić to swój pierwszy interior, praktycznie to pierwsza skończona pracka... wcześniej tylko MP3 i słuchawki były robione :) Pokój robiony 1,5 miecha, głownie do ćwiczeń, jestem świadom wielu błędów tutaj ale zawsze coś się pominie... Dziekuje głownie MaGuu i Lis'owi za tutoriale oraz reszcie którzy pomagali wytykać błedy w pracy ;) każda krytyka mile widziana ;) Pozdrawiam EDIT: zapomniałbym z tego wszystkiego.. 1. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=59424 2. wszystkie modele moje, prócz krzesła na które brakło mi sił :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
dobra koniec z tym badziewiem.. wiecej nie robie.. które lepsze? bo juz nie widze zbyt dobrze ;P nie umiem sie zdecydować na które :> Pressenter, dziwna cos ta lampka pierwsza... jakby zwykła texturka i światło w PS zrobione :) no i moze jakas listwe dodac pomiedzy płytkami i panelami? PS. jeszcze tylko render łóżka ;) PS.2. Żadnych wiecej zmian ;p
-
Scena 3d: Bahai Temple
skąd sie tacy geniusze biorą... świetna praca ;) mam ja wielką nadzieję ze umieścisz finalne rendery w jakiejś ogromnej rozdziałce ;)
-
Bombarda z XV wieku
szkoda ze tam mało narazie widac ze siatka się nie psuje, wiec zostać może ;) ale niech spece dopowiedzą :)
-
Postac 3d: pchła
super koncepcja, klimat i wykonanie ;) 9,5/10 bo wolałbym niebieski kolor :)
-
Oświetlenie pokoju
sposób RA okazał sie najlepszy, ale dziekowa dziekowac wszystkim ;) repy sie należą;>
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
dość ostro światło pada w tamtą stronę i nie widać szczegółów... ;) kurde a ja nawet podkreciłem kontrast w PS ;p co do drewna... wydaje mi sie o wszystkie 'zbyt słodkie i cukierkowe' wróce do głownego założenia ciemne meble i jaśniejsza podłoga @palmer, zrób coś z tym płaskim dywanem ;) no i zbyt zielone liście na tym Yamadori(?)(yamadori to chyba na zew. mi sie wydaje ) strasznie plastikowe sie mi wydaje
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Madagaskar 2 :P ale dzis chyba transformers 2... strasznie sie napaliłem na ten filmik :P
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
a to są moje wypociny... juz praktycznie końcowy render... lekkie post pro tylko nie wiem czy renderować bez dofa... bo chyba za daleko sie zapędził i mi coś wygładził krzesło... renderowane w rozdziałce 1920x1200 ustawienia na medium? wystarczy? wieksza rozdziałka ma być czy może na high ustawić? jak widac render 2h z hakiem
- Scena 3D: Salon
-
Oświetlenie pokoju
Witam! Mam pewien problem z koncowym oświetleniem pokoju, chciałbym uzyskać taki dość realistyczne, chłodne oświetlenie a cały czas wychodzi mi 'za ciepłe' oświetlam scene 3x Vraylight z bardzo delikatnym błekitem (220,230,255) multiplier na 6 do tego widok za oknem to VraylightMTL z kolorem bialym i multiplier 1,5 oraz Vray sun dla takiej charakterystyczej łuny światła na podłodze z ustawieniem 0,75 i delikatnie żółtym kolorem w ustawieniach rendera GI environtment (skylight) ustawioyn na standartowy kolor błekitny i ustawiony na 1,3 i taki smieszny efekt po zmianie clor mappingu na exponential to traci troche teog koloruje jednak sciany dalej dziwnego koloru dostają.. ;/
Airice
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta