Skocz do zawartości

animatrix

Members
  • Liczba zawartości

    59
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez animatrix

  1. Witam.

    Zastanawiam się nad modelem basenu. Kamera ustawiona nad dnem, widać 3 ściany, dno oraz powierzchnię wody od dołu oraz enviro. Czy Przy modelowaniu użyć tylko płaszczyzny jako powierzchni a pod spodem aż do dna pustka, czy wziąć też pod uwagę całą objętość i zastosować na niej materiał wody? Czy będzie to miało znaczenie na efekt końcowy? Bo na czas renderingu oczywiście tak. Zakładam, że na dnie pojawi się kaustyka. max 2009 + MR.

  2. Przyłączam się do pytania. Ten sam problem. Zaimportowana scena z maxa 9 jest wypalana poprawnie. Mapa glass(lume) oraz Dialectric jest widoczna, można edytować, itd... Nie mogę natomiast tych map odnaleźć, kiedy chcę tworzyć materiał na nowo. Ktoś wie jak zrobić te mapy widocznymi. I może jeszcze, czy map browser (nie material editor) da się przestawić na wygląd z poprzedniej wersji?

  3. Witam. Tworzę materiał szkła. Mental mtl w surface i photon wrzucam dialectric material. Wszystko pięknie, szkło wygląda ładnie, kaustyka też. Bodajże Jeff Paton zrobił tak, że wrzucił w photon- photon basic - tutaj dopiero w transparency dał gradient ramp (składowe światła białego). Czy da się to zrobić (zasymulować), w taki sposób jak ja zrobiłem szkło?

     

    Chciałbym wiedzieć, czy jest możliwość wstępnego pokazania fotonów kaustycznych (lub też emitowanych) w samym viewporcie? Wydaje mi się, że widziałem coś takiego przy tutorialu modelowania żarówki, ale w V-rayu (były to zielone plamki), natomiast ja uzywam mentala. Dzięki.

  4. hmmm... Problem z ucinaniem obiektów pojawił się dopiero wczoraj. ze 2 lata odpalalem maxa, sporadycznie, ale nigdy nie widziałem takiego problemu. Poza tym przyzwyczaiłem się do pracy w perspektywie :) Z gammą nie robiłem nic. Korekcja nie pomaga.

     

    UP^ Thx! enviro faktycznie. Tzn jest czarny, ale jak przesune suwak w dol i z powrotem do czzarnego jest ok. thx

  5. Sprawdzałem, jednak to nie pomaga. Google nie wiedzą nic na ten temat. :/

     

    edit:

    Próbuję klikać rmb na timeline, zmieniam konfiguracje, czasem się pojawiają keyframe'y, no ale nawet ich przesunięcie w czasie nie powoduje faktycznej zmiany. Mam KF na 1 i 2 - nagły skok w gradiencie, przesuwam KF na frame 30 - i tak to nie pomaga - ruch gradientu kończy się na frame'ie 2gim:/ Przerąbałem resztę tutoriala, poradzę sobie ze wszystkim. Czy to zależne od wersji maxa?

  6. Witam, chciałem po raz pierwszy spróbować swoich sił w prostej animacji, według tutoriala: http://forcg.com/tutorials/particle-system/particle-dispersion-effect-using-3ds-max/

     

    Umarłem na 11 kroku (przesuwanie gradientu). Jaki to ma cel i jak to wykonać - wiem. Problem w tym, że nawet gdy przesunę klatkę kluczową, odpowiadającą za przesunięcie barw, po to by trwało to dłużej, całość i tak kończy się tam, skąd klatkę przesunałem. Walczyłem z tym i walczyłem, zrestartowałem maxa. Teraz na tych znacznikach kolorów, gdy zapisuję klatki kluczowe - owszem animuje się, ale nie mam jak przesuwać tego na timeline'ie - nie widać tych klatek. Why? Czy może ma ktoś inny sposób na rozwiązanie tego dzikiego pomysłu?

  7. Witam. Widzę, że dział dość mało eksploatowany. Pomóżcie mi proszę ze światłem mentalowskim. Wpadł mi w ręce tutorial (interior). Zrobiłem sobie modelik pokoju i staram się go oświetlić. Sam model wygląda podobnie (jak poniżej), niestety nie mam teraz maxa, więc wyszukałem fotkę. W tym pogrążonym w ciemności pokoju mam oczywiście wyposażenie, łóżko, itd... Czy da się to oświetlić tylko np mr area spotem + GI tak, aby rozjaśnić cały pokój, ale nie przepalić sceny? Jak robię diagnostykę przy różnych parametrach ustawienia samego światła, FG oraz GI, to rozkład fotonów jest taki sam. Czy doświetlić to od środka jakimś area omni, jeśli tak, to jak się ma to do rzeczywistości? Bo w lato żarówki odpoczywają, a mimo to wszystko widać :):) Dzięki.

     

    darkroom1.jpg

  8. Spline dlatego, że kontur narysowałem w PS - tłem była fota, bo rysunek jest odręczny. Exportowałem to z PS do krzywych adobe ilustratora, a ten format jest importowany do maxa. Spline jest zamknięty, linie się nie przecinają. Nie zawsze tak się dzieje, ale czasem tak. Może koledzy otworzą plik i sprawdzą sami? Już nie mam na to pomysłu.

  9. Witam. Czasem powraca problem z shellowaniem spline'a. Zrobiłem sobie outline graffiti, które chcę wyshellować, postawić nadac materiał, światło i wyrenderować. Problem w tym, że po zastosowaniu shella, znika mi wszystko, nawet spline. Od biedy próbowałem extrudować - to samo. Ktoś zna rozwiązanie? Czasem mam to samo z niektórymi czcionkami. Spline jest zamknięty.

     

    Tutaj załącznik do pliku .max http://www.speedyshare.com/files/27292517/wrzut.max (ver 9). Dzięki.

  10. Witam. Czy istnieje jakaś kompatybilność między maxem 3d a blenderem.

    Mam na myśli eksport sceny albo chociaż obiektu i zaimportowanie go do blendera. Czy ktoś próbował? Szukałem info na jakimś zachodnim blenderowym forum, ale nie znalazłem wskazówek.

  11. Witam, nie wiem za bardzo jak problem nazwać, jeśli to jakiś klon o proszę o usunięcie. Męczę się i męczę i już sam nie dam rady. Chodzi o rendering pod vray. Zrobiłem sobie kostke z chamfer boxów 5x5x5 i po renderingu jest ok (no może poza wydajnością - ponad min. trwa rysowanie). Usunąłem 4 wybrane chamfery ze ściany i zaczęły się problemy... Probowałem różnych ustawień, nie wiem już naprawdę co za to odpowiada... Proszę pomóżcie. Chodzi o ten problem (prawa ściana kostki):

     

    testis.jpg

     

     

    Tutaj ustawienia światła:

     

     

    light.jpg

     

     

    I samego renderera:

     

     

    vraym.jpg

     

    Help mi plis.

  12. Witam. Morduje się od nocy z uzyskaniem smooth'a na pArray. Wygląda to tak:

     

    kanty.jpg

     

    Czyli schowana kula jako emiter i na niej pArray - ciecz w próżni :) Podpowiedzcie jak wygładzić troszkę te załamania na wyemitowanym obiekcie. Zauważyłem, że radius emitera ma znaczenie na wygląd tej ,,cieczy" ale wpływa to według mnie raczej na jakąś wariacje i tylko bardzo wydłuża czas renderowania. Nie wpływa to na ,,kanciastość", podobnie jak i segmentacja kuli. W helpie nic nie znalazłem. Turbo smooth nie pomaga.

  13. Hej. zaczalem 3d maxa od renderingu... pewnie od tylka strony. Ale trudno zarabiam na robieniu www wiec jak nie mam dobrego zdjecia to sobie czasem chrom czy tez inne boksyty robię w maxie. zrobiłem chamfer boxa i chce go przeciac na pol. Nie wiem czy cos u mnie z maxem nie tak bo ciecie booleanem chamfera planem nic nie daje... help jest dla mnie w tym momencie gluchy. Zalezy mi na czyms takim jak hemisphere w sphere tyle ze dla chamfera. Zalozmy ze mam szescian z zaokraglonymi krawedziami i chce go linia pionowa dokladnie przez srodek przeciac i miec ,,osobne" niezalezne od siebie polowy. Pomozcie bo juz wiecej nie chce dzis palic...

  14. Moj problem polega na tym, że się wzialem za maxa najpierw od strony renderingu :) Natomiast dopiero teraz zajarało mnie modelowanie. Ale niestety mam problem. O ile rendering i jego szybkość sa super to samo modelowanie juz nie :( Mam na myśli viewporty. Załóżmy ze w perspektywie wrzucam sferę (segmentacja ok 20-30) i kopiuje ja ze 20 razy. No i tu się zaczynaja schody :( Wszystko się tnie, zawiesza, musze czekac, az z miejsca maxio ruszy.

     

    Moj sprzet to Quad Q6600 - 2,4 GHz, grafa: GTX260, RAM 4 GB.

    System (nieszczęsna) Vista 32bity Home basic z SP1

    3D Max 9 - SP2

     

    No i moze screeny obecnych ustawien

     

    nie umiem wstawic :o:o:o

     

     

    http://www.testoweforum1234.w8w.pl/setup.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności